Как стать автором
Обновить

Комментарии 61

Детям придется объяснить что это за пиктограмма изображена на сохранении.

Хорошо что такие игры еще выпускают.
Детям ещё придется объяснить почему мы в это играем =)
Ох. ребят. Потянуло на лирику. Но, чертос два, вот это же все на столько замечательно. Эти 2 бита, это олдскул. Это целая культура. И саоме главное — что это все создано человеком. И на месте этой эпохи 8бита и пикселей могло бы быть что-то иное. совсем иное, но оно стало таким. И это ценно.
Меня самого всегда почему-то внутри распирало, когда я видел или слышал эти битовые картинки, музыку, все. тчо с ним связано. Не знаю как вам, но оно — это всё, бесценно, по моему мнению.
Для кодирования монохрома (черный/белый) требуется один бит, а не два ;)
Как только узнал, что от автора Иджи, дальше читать не стал, просто качаю.
как в старые добрые времена — час времени пролетел незаметно и с большим удовольствием! спасибо!
Саундтрек шедевр!
а где такие саундреки еще можно найти? Всегда любил подобное
8bit, chip tune
Вспомнил только это www.keygenmusic.net
>> Вместо старой восьмибитной палитры всё чаще используют High Color

Гм. Да, действительно, все чаще и чаще.
Однобитная графика — это конечно мощно. Вся графика из одного цвета?
я тупой…
Самое главное вовремя все понять, а то потом поздно будет.
Однобитная графика — графика из двух цветов
пациент имел ввиду один цвет и 50%-й альфа-канал
Из двух!
>>С двумерных игр люди постепенно переходят на трёхмерные: с пиксельной графики — на реалистичную.
На воксельную =)
Прощай рабочая неделя =)
У меня под wine сильно-сильно тормозит :(
Даже примитивная графика предыдущих поколений компьютеров не гарантирует низких системных требований :)
Походу вообще цацка сделана в gamemaker
Верно.
О да. DwarfFortress доказывают это.
У меня тоже, но зато проходить боссов в разы легче.
О нет! Я с iji не ложился пока не прошел, а теперь снова…
Почему в понедельник, а не в пятницу?
План подрыва экономики о_О
Это на самом деле такая фишка хабра, — написать про клевую игру ПОСЛЕ выходных, а не ДО. И если выходные были длинными — то это особенно актуально)
Это проявление заботы о нас, жителях планеты Хабр. При таком раскладе на выходных мы сходили на шашлыки, погоняли в футбол, съездили на «Пустые Холмы». Не все же за экраном сидеть.
Потому что он выложил новую версию в понедельник.
Спасибо огромное за это чудо!
О нет!!! Иджи была афигенна) через недельку отпишусь как Hero Core, после прохождения :)
Задолбался мочить Eliminator'а, все время убегает, подлец.
Можно его вообще убить? Или где-нибудь ближе к концу будет заварушка погуще?
Можно. На «Нормальном» уровне я его отлично выносил клинком (третьего уровня).
Если пристреляться, можно выносить и бластером.
Блин, почему старые игры такие мегакрутые?
Наверное, потому что мы старперы :-)
потомучто раньше они были произведениями искусства —
к этому поддталкивала ограниченность технологий,
каждый пиксель выверялся, каждый сэмпл, каждый байт.

а сейчас они стали скорее ширпотребом,

во-первых, потомучто производство удешевилось из-за доступности мощных технологий.

во-вторых, потомучто по уже неактуальным привычками со времён гонки вооружений, качеством игры считается в первую очередь навороченность графики/физики.
вон, поглядите коментарии про «Offset» — «ваувау мегакруто».
а то, что там кроме графики и физики, возможно, нихрена больше не будет — никого не волнует. ни одного коммента о сюжете, характерах персонажей или атмосферности. всем похуй на это.

вспомните Loom — красивше тех 4битных пейзажей досих пор никто не создал.
Сейчас игры — произведения искусства не меньше, чем раньше, производство совсем не дешевое, довольно рискованное и плохо планируемое.

// Бывший гейм-девелопер.
я далёк от геймдева,
более того, не особо рьяно слежу за новинками индустрии.
темне менее, позволю себе вам не поверить.

в то, что разработка движка 3D графики настолько же трудозатратна под DirectX/OpenGL как и в mode 13h.
(хотя на счёт физики — поверю)

в то, что большинство игрушек (за исключением «Indy» или около того) не блещут оригинальностью геймплэя, сюжета, продуманностью персонажей, атмосферностью.

в то, что коммерциализация производства убивает всё лучшее, ибо бизнесу выгоднее ширпотреб
(пример — история с Ghotic)

в то, что нынче игрушки оцениваются в основном по крутизне графики/физики
Исключения есть всегда (почти). Но если «раньше» вы видели кого-то за игрой, скорее всего она интересная. А «сейчас» есть вариант, что она тупая и скучная, но красивая.
Хотя у меня ребенок (10 лет) слушает в основном классический рок начала 70-х, а когда мой друг принес погонять 8-битный Nintendo, ему тоже очень понравилось.
У вашего ребенка есть борода?
Руки только волосатые…
Я наивно подумал, что этот сайт выдержит. -.-
Не надо было хотлинкать. По единственной ссылке игра не качается. :(
Это было единственным рабочим зеркалом, к сожалению…
Убрал прямую ссылку.
Мда. Для меня это слишком олдскульно. Буду играть в Iji. Я люблю и одобряю инди-игры, но делать ч/б игру чисто ради стиля… IMHO, было б не намного сложнее раскрасить игру хотя бы в 256 цветов и олдскульности от этого не убавилось бы.
Такой стиль похож на карандашный набросок. Цветов нет, но представляешь, какие цвета где.
В iji, на одном из уровней стоял игровой автомат с игрой Hero )
Это был «стандартный информационный терминал», на котором хакер Юкабасера смонтировал эту игру.
Я ее так и не прошел. Но теперь у меня есть второй шанс )
Если ты помнишь, с каждым заходом количество опасностей в игре на терминале увеличивается.
Clear Time: 01:43.43 на Normal.
Некстати, кто-нибудь видел, что игра переведена на русский? =)

По поводу прочистки: где-то на базе астероидов прячется терминал с рекордами автора. Попробуй обойти. ;)
Или пройти «Боссов» (Boss Rush в английском переводе). Там есть не только оценки «буквами» (FEDCBA).
Не удержался чтобы не попробовать и… оторваться не смог. :)

Общее время прохождения — 2 часа, 47 минут.
Save файлы забавные, однако
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории