Как стать автором
Обновить

Комментарии 39

Дать бы эту статью хозяину liex'а почитать…
Насчет иконок спорный момент. Иконки это прежде всего образная память, она работает на порядки быстрее речевой. Соответственно если человек уже разобрался в интерфейсе, то по пиктограммам он будет гораздо быстрее ориентироваться чем по текстовому описанию.
Как на счет иконок с подписью? :)

Или, если уж у пользователя есть мотивация разобраться во всем этом интерфейсе, то давайте лучше оставим все на сочетания клавиш — жать их быстрее, чем ерзать мышкой по менюшкам (привет емакс!)
«она работает на порядки быстрее речевой»

речевой памяти тут нет, а вот если вы обоснуете, что изображение текста распознается медленнее другого изображения (зачастую более сложного), то было бы интересно

кстати, в популярной книге «Интерфейс» Раскина написано про превосходство текста больше и аргументированно
Если вы распознали образ, у вас возникла ассоциация между иконкой и действием, то на нахождение иконки на экране у вас будет меньше времени уходить, плюс они меньше места занимают на экране, а оно в современных карманных устройствах на вес золота. Для программ, которые постоянно используются, все эти ассоциации уже выработаны и текст в общем то уже не нужен, а места занимает много.
Итого нужен просто обязательно переключатель «иконки», «иконки+текст», «текст». Ну и наиболее часто юзаемые функции уж точно должны быть иконками.
«Если вы распознали образ, у вас возникла ассоциация между иконкой и действием, то на нахождение иконки на экране у вас будет меньше времени уходить»

Если вы распознали текст, у вас возникла ассоциация между текстом и действием, то на нахождение текста на экране у вас будет меньше времени уходить

вот, никак не могу понять в чем разница…

«плюс они меньше места занимают на экране»
а вот не факт… можно конечно 16x16 пиктограмками все забить, но результат будет…

«а оно в современных карманных устройствах на вес золота.»

в карманных устройствах нужна одна большая кнопка, на пол-экрана :)
Вот человек, который утонул бы в фотошопе, если б в нем не было все забито 16х16 (в CS3/4/5 20/20) пиктограммками.

Не каждый интерфейс нуждается в замене пиктограмм текстом, точно так же, как и в замене текста пиктограммами.

Тоже мне, холиварщик.
Центры мозга ответственные за образное мышление работают на порядки быстрее речевых центров мозга. Текст по умолчанию человек воспринимает речевым центром мозга. То есть медленнее, причем на порядки. А почему? А потому что образы сразу напрямую вызывают нужные ассоциации, а с речевым центром до того как сформируется образ, до того как возникнет ассоциация нужно мысленно проговорить нужный текст.
Разница тут колосальная на самом деле. А то что у многих образное мышление не развито, ну что же… Для них вот и приходится костыли делать. Но зачем же всех заставлять на этих костылях ходить?
Кстати, а ведь текст-то тоже иногда воспринимается как образ, разве нет? К примеру кнопку ОК, как мне кажется, уже никто не читает — человек видит знакомые буквы и моментально осознаёт, что они значат. В общем-то, механизм получается тот же, что и с картинками.
Ну в том-то и суть, что это кнопка «ОК», а если-б это была не кнопка а голая надпись ок где-нибудь среди кучи другого текста, врядли бы вы так быстро её нашли, и так быстро отреагировали как на знакомый образ «кнопки ОК»
Я за шесть лет использования кпк так и не сумел запомнить, какая из трёх подряд идущих иконок отвечает за: (suspend, soft reset, hard reset). Ужасно же. С текстом таких проблем нет в принципе.
Обязательно нужен? Вы можете придумать хоть одну задачу пользователя, где ему обязательно нужен этот переключатель?
Цель проектирования интерфейса — избавиться от интерфейса.
Зачем переключатель нужно в интерфейс встраивать? Следовать за всякими квипами не стоит.
Просто и незаметно он может вызываться по правому клику.
Не могу спорить с аргументами Раскина, но вот аргумент Алана Купера вам приведу.
Смысл в том, что большинство пользователей любого софта — середняки. Новички быстро учатся, а профи быстро тупеют, поэтому эти две категории часто переходят в статус середняков (мысль Купера).
С первого раза может и неочевидно, что какая кнопка значит, — лишь намеки. Но, однажды попробовав, если иконка — это отчетливый, хорошо запоминающийся образ, пользователь запоминает это действие. И правда, как упомянул Gorthauer87, создается знание и ассоциация образ-действие.
Для новичков, к тому-же, есть отличный инструмент напоминания — всплывающие подсказки.
A вот переключатель иконки/текст совершенно не нужен, это элемент интерфейса, созданный только ради самого интерфейса, а не для пользователя. Он нахрен дался вообще в любой пользовательской задаче.
я опять же не вижу здесь аргументов, меняем слова «иконка» на «текст» и все остается в силе.

да что там А.Купер, Раскин рассказывал, что ему долго со всей Apple приходилось спорить, когда у них возник Idefix поменять весь текст на иконки на Маках, к счастью бзик этот в конце концов сошел на нет.
Ок, меняем.
Но, однажды попробовав, если текст — это отчетливый, хорошо запоминающийся образ, пользователь запоминает это действие. И правда, как упомянул Gorthauer87, создается знание и ассоциация образ-действие.

Очевидно, утверждение не верно, в силе уже ничего не остается.
Аргумент в том, что текст в качестве образа гораздо более слабое средство, несмотря на то, что он иногда дает в сотни раз более точное описание действия, типа кнопок «предпросмотр» и «написать» тут ниже.

Часто бывают случаи, что одним словом действие не выразишь («вызвать бригаду рабочих», например), а место играет важную роль, гораздо проще сделать иконку с всплывающей подсказкой.
Пример: строка над комментарием, рядом с ником, тут, на хабре: ссылка на комментарий, в избранное, ответ на, плохой комментарий, хороший комментарий. Будь тут везде подписи, выглядело бы маразматично.

Или в случае большого выбора — по иконке определить в разы проще, чем читая каждую строчку. Пример — куча файлов в проводнике, например, папка с игрой. Очевидно, для исполняемых файлов надо делать выделяющиеся иконки.
Интересно, какой текст вы написали-бы вместо этих иконок?
Не знаю. Для меня абсолютно неочевидно, что эти пиктограммы означают. Особенно вне контекста конкретной программы.
(подумав пару минут)
Может быть «таблица»|«keypad», «список»|«текст», «вывалить список»?

Прошу прощения, если вопрос был адресован персонально к dea. Шел мимо, дай, думаю, отвечу…
я бы сказал «значки | список | другие варианты». довольно часто встречающиеся значки. первые два варианта просмотра сделаны отдельными кнопками, как наиболее часто используемые, остальные спрятаны в выпадающем меню.
в случае с иконкой ассоциируется образ,
а в случае текста ассоциируется его содержание, для получения которого нужно распознавание образа.
Переключатель обычно в таких случаях вызывается по правому клику мыши… то есть он вообще вне интерфейса находится. Всплывающие подсказки тоже хорошо. Оба этих действия они не навязчивые, но при этом уже устоявшиеся и у многих просто в подкорке лежит, что при правом клике возникает меню действий или настроек, а если подержать указатель то всплывает подсказка.
Оба эти подхода, кстати, совершенно не работают с тачскринами. Но я думаю тут можно или жест придумать или же что-то в этом духе. Ну а на маленьких экранах однозначно для прог, которые юзаются постоянно выбор в пользу хорошочитаемых и хорошотыкательных пальцем иконок, а для того что запускается раз в 1000 лет, тогда уже для элементов управления нужно полностью писать текстовое обозначение.
Резюмируя я скажу: чем чаще элемент управления используется, тем ближе его форма должна быть к идеальной то есть именно к той самой сферической.

иконки взглядом находятся гораздо быстрее, чем слова

habreffect.ru/files/6e1/0cf8cf830/icons.png

habreffect.ru/files/fe9/c6a2e2477/words.png

найдите там и там команду «Добавить» (в виде плюсика) и команду «Вырезать» (в виде ножниц)

или запишите десять команд, и попытайтесь снова их найти через пять минут
потом проделайте то же с иконками
Да, тут есть о чём поспорить, но статья называется критический взгляд — то на, что стоит обращать особое внимание, чтобы избежать ошибок.

Есть достаточно примеров того, где можно справится без иконок:


А есть места, где без них сложно обойтись:


Вот кстати мне иконки должны быть максимально простые, иначе за их искуственной «карамелью» и «фотореалистичностью» смысл не виден вообще. Есть очень простые способы проверять иконки на эффективность.

А статья как-то не очень. Ну довольно банально, за перевод правда спасибо. Хотя большее спасибо за ссылку на статью = ) Там внутри, как я вижу, начальный образчик ZUI.
Вообщем, читайте С. Круга «Don't make me think»
Да и не только его. Нильсен тот же. Ну в общем, Аза мир нам не открывает новый, в отличии от Отца.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.
Так считают только дизайнеры, к сожалению
Увы, большое число заказчиков тоже так считают. Очень часто слишком много времени уходит на бесконечное перерисовывание какой-либо кнопки по желанию заказчика. А учитывая конечное время на разработку проекта — меньше времени уделяется остальному, в том числе и проектированию взаимодействия.
Тут важно разделять. Есть дизайн, как проектирование, есть графический дизайн, есть промышленный дизайн. И всё это разные дисциплины.
«Цель проектирования интерфейса — избавиться от интерфейса»
— Золотая фраза, и респект автору за неё и за этот перевод. Записал в мемориз, в планах высечь это на стене в офисе.

(В оригинале «The goal of interface design is to get rid of the interface»)

Кстати, всем англобоящимся хабралюдям — рекомендую перейти по ссылке в начале статьи, там отличный интеррактивный скриншот-демонстрация того, о чем в статье написано. Да и сам блог довольно приятен кажущейся простотой и уважением к мозгам посетителя. Чип и дейл — ау, доставайте бритву Оккама скорее :)
по-моему, очевидные и давно ясные вещи, ничего интересного. боян, короче
Да, именно для этого там есть тег «все и так это знали»
каюсь, не обратил внимания
Не удержусь добавить немного отсебятины про иконки.
Да, пиктограммы потенциально воспринимаются юзером быстрее. Но только после определенного обучения. При том, что восприятие текста обучения не требует, немногим менее 100% пользователей умеют читать. Необходимость учиться каждый раз, работая с новой софтиной, честно сказать, слегка угнетает. Учиться — всегда пригодится? Не согласен. Я лучше запомню пару новых английских слов, чем назначение очередной кнопки с загогулиной. Ясное дело, если я буду работать с программой каждый день — такое обучение окупится почти моментально. А если раз в год? А если программа — это сайт (веб-приложение), то очень большинство юзеров воспользуются им всего один раз, и вынуждать их учиться использованию нашего гениального продукта (или это лучше назвать «засорять голову очередной порцией отстоя»?) — более чем самонадеянно.
Если заставлять пользователя думать — плохо, то заставлять его учиться — ни в какие ворота не лезет :)

ЗЫ
Скажем, на иконке нарисована лупа. Попробуйте угадать, что имел в виду автор: открыть объект в режиме просмотра или выполнить поиск? Метафора лупы широко используется и так и так…
Решил заглянуть на сайт автора, как и советовали в комментариях. Сапожник без сапог. На айпаде его чудо-картинка дико тормозит и её невозможно перемещать при увелечении. Короче я ничего на ней не смог увидеть. Нахрена нужна эта чудо-яваскриптная картинка? Нельзя было просто выложить большую картинку, которую не то что на айпаде, но и на нетскейпе можно было бы посмотреть. Зачем усложнять и мудрить с тем, что и так работает?
А у меня летает просто (дохлый EeePC 1000H, Ubuntu 10.4, Chrome stable). И картинка очень удобная, даже с использованием тачпада. Не уверен насчет айпада, но думаю и там тоже будет хорошо и удобно смотреться.
Большая картинка сделает уродливые скроллы, с помощью которой только и будет возможна горизонтальная навигация. А так можно колесом мышки как гугл.мапс покрутить (или двойной клик = увеличение) и все что нужно увидеть.
Это все взгляд пользователя, поскольку специалистом по юзабилити не являюсь.
Кроме настольных компьютеров существуют другие устройства, с которых можно выходить в интернет. Там нет колёсиков мышки, двойного клика и горизонтальная прокрутка на них не проблема.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории