Как стать автором
Обновить

Комментарии 36

Connection.SECURITY_ERROR
Поиграть не получится?
Ну скорее всего у вас открыт только 80ый порт,
если так, то играть оттуда откуда вы пытаетесь — не получится(
Может стоит как-то предупредить пользователей, что через прокси вы не поиграете? У меня не только 80 порт открыт.
Добавил в TODO лист.
Уж простите, но получилась не игра, а полнейший маразм:

dreik.net/crap/shots/20100615-3r4-30kb.jpg — в приличном обществе за такое канделябром.

Ну и проблема в реализации:

dreik.net/crap/shots/20100615-46j-90kb.jpg — Давно умершие люди продолжают разговаривать как ни в чем не бывало.
Умершим разрешно писать в комнату сообщения 1 раз за фазу — дабы люди поддержали свою команду, и посмотрели на завершение игры. Без этого люди просто выходили не дождавшись результата (выиграла его команда или нет). В реальной дворой то игре люди не сбегают сразу домой! А тут всё-таки интернет и ничего с этим не поделаешь(((
Как это происходит в реальной жизни — сильно разниться и очень сильно зависит от участников.

Я по сути два года являюсь более чем активным игроком в клубе SPROOT (club471625) (Иркутск, Москва, С-Пб и другие города (сейчас, к сожалению, не вспомню где еще проводятся игры от нашего клуба, помню были попытки запуститься в Казани, на Украине, Германии, США, но где запустилось, а где нет — особо не интересовался)).

Если есть возможность — посмотрите логи, от г-жи Ириша, если, конечно, меня не сильно глючит по утру, было два сообщения после смерти.
Но собственно к чему это я всё. К сожалению, я еще не видел ни одной достойной реализации данной игры в онлайн.
Лично я вижу решение для данной игры лишь в виде аудио+видео конференции, где каждый участник видит лица остальных игроков и слышит их же.
Более того, минута времени в режиме текста — мягко говоря ни о чем, большинство толком ничего написать не успеет. А тут ведь еще и думать+анализировать требуется.
Я полностью с вами согласен! Уж простите — то что сделал за 2е недели как смог(((
Ну я не собираюсь останавливаться на этом — буду развивать, улучшать, прислушиываться к пользователям и наводить баланс…
Я ни в коем случае не критикую Вашу реализацию, просто, к сожалению, я не вижу возможности «нормальной» реализации данной игры в интернете (на случай паблик игр). Если состав участников известен заранее и люди между собо знакомы — еще есть возможность нормально сыграть (разумеется, если нет предварительного сговора). В противном случае — увы, ну или это мне так невезло на онлайн-мафии. :=)

В любом случае Вы молодец! Даёшь продвижение этой прекрасной игры. :=)
Сдается мне, что Мафия в форме видео-конференции с рандомными участниками превратится в подобие тусовки извращенцев вроде чатрулет.
Вменяемый модератор, думаю, справится с этой задачей. ИМХО, данная игра не может быть оставлена на робота, а в формате «конференции», опять же имхо, обязателен ведущий.
Мафия в видео аудио-видео конференции не окупится никогда в жизни… Нагрузка дикая будет
Понимаю, что рискую нахватать минусов, но: Это индустрия развлечения, тут платят за многое.

Пара вариантов навскидку:
1) Есть такое понятие как элитарность — за неё платят. Клуб по игре Мафия с действительно сильными игроками, которые хотят думать и развиваться легко становится элитарным.
2) Русские переехавшие в другие страны, которые любят и знают данную игру — заплатят за возможность _нормально_ поиграть.
3) Те, кому лень собирать «тусовку» у себя в городе, районе и т.п., но хотят поиграть — заплатят.
мне кажется, что на данный момент всё равно слабоокупаемое это занятие, хотя мне тут подумалось, что в последнем флеш-плеере поддерживается передача видео напрямую от клиента к клиенту, а сервер только адреса раздаёт.
Да за такое надо сразу слать игры такие далеко и ещё дальше.
Писать после смерти писать вообще нельзя, это портит игру.
А уж о правилах… про доктора и комиссара не сказано ничего в самом начале, как будто их там и нет. Не сказаны расклады когда есть доктор и комиссар.
З.Ы. Спруту привет :)
А монетизация планируется?

Если да, то какая?
Да планируется, но нескоро — сейчас главная задача добиться стабильности сервера.
Если монетизация будет, то не в ущерб игре, а просто, если человек хочет чего-то большего он получит.
Вы конкурентов смотрели?
(у них хоть и тормоза жуткие, и сервера отваливаются) но вот реализация, простите меня, получше…
Толи все быстро слишком, роли как-то не явно обозначены, вешание происходят на раз-два, а надо дать время «оправдаться»… и т.д…
Хочу отметить, что в последние года полтора меня Хабр несколько разочаровывает. Пример тому, этот пост.

Я сам не разработчик, однако мне кажется, что это нормальный топик с технологической составляющей. Я предполагал, что его обсуждение должно было идти в русле «почему ты использовал этот способ, а не другой» или «расскажи подробнее, как ты решил такую-то проблему». А выходит, что дискуссия на уровне «онлайн мафия — отстой» и «другие игры лучше, там еще можно ферму выращивать».
А меня разочаровывает что вместо попытки нормальной реализации браузерного варианты игры и в дальнейшем (возможно) перевод на платформу приложений для ВК люди рвутся сразу урвать денег и создают варианты только под ВК, которые ещё и не очень реализованы (говорю с позиции того, кто играл в браузерную «мафию» четыре года).
Как уже сказал выше один хороший человек, который играет в элитном клубе в «мафию» в жизни, «мафия» игра элитарная и подходить к реализации её надо тоже элитарно. А то вон рамблер создал мафию на флеше, потом как-то странно отпочковались с рамблера разработчики в ВК и создали (maffia.vkontakte.ru).
Говоря простым языком — нахрен эти «рюшечки, цветочки», которые так популярны в приложениях в том же ВК, нужна более грамотная реализация.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
пошла реклама конкурентов ))))
Автор молодец. Написать за 2 недели сервер и клиент, да еще с учетом масштабирования. Плюс дизайн сделать (хоть не супер, но все же хоть что-то).
Я как разработчик проникся уважением.
Многопоточные сервера писать это вам не плюшки в магазине покупать.

Эх, мне бы такую производительность.

Очень достойная реализация, конкуренты могут только завидовать такой скорости разработки!
Как выше писали, на Хабре хотелось бы увидеть не пиар, а код и проблемы решенные во время разработки!
Особенно после сего упоминания:
> Если вы знаете, что такое As3, Flex, Java, многопоточность, постоянное сокетное соединение или вам просто
> интересно как пишутся flash-игры, то думаю пост для вас!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Суть поста к сожалению сводится только к «я написал мафию на AS3 + сервак на Яве». Полезной инфы кроме пиара — минимум.

PS: Музычка порадовала. Очень приятно!
Согласен с вами. Мой недочет. Чуть позже напишу продолжение, где опишу имеено техническую составляющую игры. Возможно даже будут графики )))
Очень жду описание технической стороны :)
Конкретно что использовали для взаимодействия через сокеты? Собственный протокол? Какая-нибудь защита предусмотрена?
Хотелось бы кстати чтобы приложение не запрашивало доступ к друзьям, а то моя паранойя начинает включаться.
Автор, сколько одновременных подключений выдерживает ваш сервер на Java? Как с потребляемой памятью? Думали ли о стратегии масштабирования?
до 1000 коннектов выдерживал пока…
Стратегия масштабирования уже сделана — есть возможность запускать кучи серверов на разных машинах)))
с 15 июня прошло уже больше 4-х месяцев, а даже банальный вопрос в игре: в каком случае присуждается победа мафам так и неотлажен — clip2net.com/s/AYG7 сидеть и тупо «домачивать граждан» — уг…
и так далее и тому подобное: ни слова о коме и доке, музыка такая уже давно существует и писалась полюбому не под эту мафию, некая пародия на скрибловскую…

любая игрушка будь она супер сложная, на что жалуется ТС или же она легкая простая — вс едолжно быть продумано до мелочей, написать слово мафия, запустить на сервер и т.д. — лучше бы ты эти две недли сейчас потратил на создание самой игрухи… а напротяжении 4рех месяцев продумывал полностью концепцию всей игры… в этом случае — был бы смысл обсуждения…

тому кто написал выше про первостепенное созадние самой игры а потом разработки платформы под тот же ВК +1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации