Исследование американского игрового рынка. Демография, объемы продаж и прочие любопытные факты

Автор оригинала: Entertainment Software Association
  • Перевод
Ассоциация Entertainment Software Association опубликовала недавнее исследование американского рынка компьютерных и видео игр. Согласно отчету средний возраст геймера составляет 34 года!

image



Демография


image
  • Средний возраст покупателя игр составляет 40 лет. 54% из них мужчины, а 46% — женщины
  • В 2010 году число игроков, возраст которых превышает 50 лет, достигнет 26%
  • Среднее количество лет, посвященных компьютерным или видео играм равно 12. При этом у мужчин этот срок достигает 13-ти, а женщин не превышает 10-ти
  • В 2010 году 64% игроков предпочитают играть вместе с кем-то (увеличилось по сравнению с 2009 – 62%, 2008- 59% )

Участие родителей


  • 93% родителей присутствуют при покупке игр или взятии в прокат
  • 64% родителей считают, что игры оказывают положительное влияние на жизнь их детей
  • В 86% случаев дети спрашивают разрешения родителей, прежде чем купить игры или взять в прокат
  • 48% родителей играют вместе со своими детьми не реже раза в неделю
  • 76% родителей находят полезными средства родительского контроля, присутствующие на всех современных консолях. Кроме этого, родители назначают временные ограничения на игры гораздо чаще, чем на другие виды развлечений:
    • 83% родителей устанавливают временные ограничения на видео игры
    • 78% ограничивают просмотр телевизора
    • 75% ограничивают использование интернета
    • 66% ограничивают просмотр фильмов


4 наиболее популярные причины почему родители играют вместе со своими детьми:
  1. Это доставляет удовольствие всей семье – 87%
  2. Потому дети попросили их – 83%
  3. Это хорошая возможность быть ближе к своим детям – 75%
  4. Это хорошая возможность проверять содержание игр – 60%

Продажи


Самые популярные в 2009 году жанры видео игр (по количеству продаж)

image

Самые популярные в 2009 году жанры компьютерных игр (по количеству продаж)

image

Распределение продаж по возрастному рейтингу в 2009 году

image

20 самых продаваемых видео игр в 2009 году

image

20 самых продаваемых компьютерных игр в 2009 году

image

Онлайн игры

  • 58% онлайн игроков мужчины, а 42% женщины
  • 17% постоянно играющих платят за игру в сети
  • 42% представителей заявляют, что они играют с использованием беспроводных устройств, таких как сотовый телефон или PDA (20% в 2002 году)

Самые популярные типы/жанры онлайн игр

image

Сравнение продаж видео игр в 2008 и 2009 годах, в млрд. $

image

Сравнение продаж видео игр в 2008 и 2009 годах, в проданных экземплярах

image

Изменение объемов продаж компьютерных и видео игр, в млрд. $

image


Изменение объемов продаж компьютерных и видео игр, в проданных экземплярах

image

41% американцев купили или собираются купить одну или несколько игр в 2010 году.

Все цифры и факты предоставлены на основе анализа американского рынка. Материалы для перевода взяты с сайта Entertainment Software Association.

Если отчет показался вам интересным, то, пожалуйста, поддержите публикацию (коплю на инвайт другу).


UPD: Представителей из разработчиков игр предлагаю поразмышлять над следующим вопросом:
Существует распространенное мнение среди разработчиков (а также среди игроков), что геймплей сильно упрощается с каждым годом, подстраиваясь под аудиторию. Иными словами, раньше программеры делали игры для программеров, а сейчас делают дизайнеры для детишек. И мы больше не увидим (по крайней мере, в топах) таких пошаговых стратегий типа X-Com или различных изощренных квестов, так как это не нужно детишкам с джойстиками перед телевизорами. Но тут мы видим средний возраст игрока в 34 года.
Поделиться публикацией

Комментарии 59

    +3
    а объясните мне дикому, в чем отличия между шутером и экшеном? я по-наивности считал, что это одно и тоже
    лучше словами, я плохо в играх ориентируюсь

    кстати прикольно видеть, где у геймдевов осталась ниша на ПК (кроме MMORPG) — в стратегиях, честно не представляю как в риалтаймовую стратегию играть с консоли
      +5
      В моём понимании:

      Индиана Джонс, Томб Райдер, Ассасин Крид — Экшн.
      Doom, Duke Nukem, Half-life — Шутер.
        +2
        Думается мне, что шутер — нужно всех убить, а экшен — можно всех убить. Разница в количестве боевых действий.
          +3
          Полный и исчерпивающий ответ — www.lki.ru/text.php?id=37
          +6
          48% родителей играют вместе со своими детьми не реже раза в неделю.
          Вызывает умиление. Если сведения корректны — то это замечательно.
          А у нас www.google.ru/search?q=шахматы+запрещены+церковью :)))

          Да — на диаграмме разделения по половому признаку цвета попутаны.
            0
            48% родителей игроков 18-50 лет!
              0
              Вот это и есть самое настоящее, рафинированное ПГМ:) Спасибо, поржал!
              0
              Удивляет разница в количестве продаж между компьютерными и видео(я так понял приставочными) играми.
              Неужели приставки так быстро поглотили весь рынок и больше нет смысла делать игры для ПК?
                +3
                Ээээ, как бы уже минимум лет 5 так. А если убрать пяток основных тайтлов (Sims, WoW и т.д.) то ситуация вообще печальная.
                  +2
                  А тут недавно кто-то с пеной у рта доказывал, что у игр на ПК есть будущее… В он-лайне только наверное продержаться. Я думаю еще лет пять и все на приставки пересядут. Из этого сегмента рынка просто уйдут деньги и он зачахнет.
                    +1
                    да, народ доиграет в WOW и Старкрафт 2 и перейдет на консоли, когда близзы придумают как их туда адаптировать. Пока в RTS сложно играть на консолях
                      +1
                      ИМХО оба рынка уже давно почти не пересекаются. Разные по геймплею игры, разные сервера… Ну названия игр одинаковые — чтоб на рекламу меньше тратиться. :)
                    +5
                    Ох уж эта статистика…

                    Один человек съел 10 пирожков, второй 0. В сумме, каждый съел по 5.
                      +6
                      В США по-другому считают, не как у нас. Они анализируют среднее значение.

                      Например набор из 8 данных:
                      1,2,4,5,5,6,8,8
                      И усредненным значением выходят пятерки.

                      Более подробное объяснение есть на Вики:
                      ru.wikipedia.org/wiki/Квартиль

                      Так что, думаю, статистика более-менее адекватная.
                    –1
                    Мне больше бросилось в глаза деление на «видео» и «компьютерные» игры. Как-будто консоли — не компьютеры, а pc-игры — не видео-.
                    )
                      +5
                      все нормально с разделением
                        +2
                        это разделение давно существует. Речь же идет не о технической стороне вопроса, а о практически разных сегментах рынка
                        +1
                        я так рад! в моем идеальном мире знакомые девушки не занимают и 10% среди известных геймеров. а тут аж 41.
                          0
                          Согласен с debug22, статистика насчет девушек геймеров несколько завышена.
                            0
                            Нисколько не завышена, сужу по куче знакомых девушек-геймеров.
                              0
                              Обычно девушки удивляются что может так захватывать в компьютерных играх и как на них можно тратить столько времени, хотя на вопрос о том, что они находят интересного в играх приложения для контакта затрудняются ответить :)
                              +2
                              обратите внимание, что, во-первых, рынок американский. Во-вторых, не забывайте про Sims, различные онлайн игры. А уж про ферму на фейсбуке я молчу
                                0
                                Про ферму согласен, удивительно много в нее играют. А вот реальных девушек геймеров, за исключением редких исключений мало встречал по крайней мере у нас. Хотя, возможно, в Америке все по другому :)
                                  0
                                  всё совсем не так — если5 лет назад девушки и были редкостью то сейчас их гораздо больше. медленно но верно и у нас закоренелое понятие игры=дети уходит
                                    0
                                    Возможно Вы и правы.
                              +4
                              я раньше тоже при регистрации тыкал в выпадающем списке примерно в середину, ну а там уже 60-е года рождения=)
                              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                    0
                                    да, я привык обходить прилавки Wii стороной, даже не интересуясь что там. А как отчеты продаж посмотришь, так диву даешься. И это похоже на правду, похожие данные в разных источниках. Теперь Майкрософты тоже засуетились и догоняют их
                                      0
                                      Лично мне удивительно положение PS в этом списке, они явные аутсайдеры, а ведь совсем недавно ребята были во главе списка. А Нинтендо сделало ставку на маленьких детишек и женщин и не прогадало, чёрт побьери :)
                                        0
                                        согласен, но интересно взглянуть на топ-50 продаж. Не удивлюсь, если 20-50 позиции плотно забиты икс-боксом и PS.
                                        0
                                        На Wii, судя по обзорам, самые играбельые и реиграбельные игры. А благодаря нунчакам они еще внезапно огребли PROFIT в виде спортивных и фитнесс-игр
                                      0
                                      Интересно… то ли в США как-то все иначе, то ли у меня знакомые не такие, но из всех кого я знаю, играющих людей будет человек 5. И за всю свою жизнь я только один раз видел играющую девушку.
                                        0
                                        Россия — дикая страна. Лет через 20, как всегда, догоним.
                                        +1
                                        Неплохо бы увидеть такую же сравнительную статистику по СНГ
                                          0
                                          Первые Симсы на первом месте? Как-то чрезвычайно удивительно.
                                            0
                                            > 54% из них мужчины, а 46% — женщины.

                                            Однако же на приведенной выше диаграмме изображено противное. Где же истина?
                                              0
                                              Спасибо, исправил
                                              –2
                                              отличные диаграммы Ё!

                                              зря они использовали оттенки серого и оттенки зелёного. Надо было только оттенки серого взять. Или только оттенки чёрного — было бы ещё нагляднее.
                                                0
                                                да уж, не думал что с PC так оказывается все печально, ужас столько народу тратит башенные деньги на консольные игры?! или они там все пиратят свои приставки?
                                                  0
                                                  Зачем пиратить? 40-60 долларов на игру это вполне доступная цена. ем более что консоль — это долгосрочное вложение денег (апгрейдов не требует, например)
                                                    0
                                                    ну для кого как, на данный момент я ни за что не отдам 40-60 долларов за одну игру, в моем городе это минимальная цена консольных игр, при средней заработной плате 15-18 тыс. руб.
                                                      0
                                                      Я имел в виду для американцев это нормальная цена (так как и статистика по американскому рынку). У нас — да, это дорого.
                                                        0
                                                        кстати, зря считаете, что дорого — в игру «прямую» на консоле можно играть годами, как скачивая эддоны, так и на серверах

                                                        у меня всего три игрушки для х-коробки (кроме аркад) — больше вроде и не требуется :-/
                                                        хотя, я не заядлый геймер
                                                          0
                                                          согласен. Знаю много народу у них, у которых консоль и 2-3 диска, в которые они годами уже долбятся. Просто это мы привыкли еще с конца 90х зайти в магаз и взять пару сборничков по 10 игр в каждом
                                                        +1
                                                        У нас просто так сложилось что игры для ПК стоят очень дешево, из за пиратства и нет категорий (проект ААА класса стоит столько же сколько и шлак)А на западе во первых разделение на категории во вторых стоимость игр одинакова и на ПК и на консоли. ещеи по этому консоли популярны — ненужно никаких навыков поставил игру и играй, а на ПК — скачай драйвер, скачай патч и тд…
                                                          0
                                                          Хмм, чем не понравился комментарий? Разве не так обстоят дела?
                                                    –1
                                                    Интересно, они средний возраст получили исходя из того, что наибольшая часть принадлежит к категории 18-49, то есть, в среднем 33.5 (19+49)/2?

                                                    Это бред — подразумевается равномерое распредление внутри этой категории. А если 90% из этой составляет группа 18-22, к примеру, то средний возраст никак не будет 34.

                                                    другой вариант — исходных данных так и не представили, и на 1ой диаграмме уже промежуточные данные.
                                                      0
                                                      Вышеведь уже объяснили как берутся данные. Или вас задевает что возраст играющих выше 20лет?
                                                        0
                                                        Нет, не задевает, просто совпадение цифр бросилось в глаза.

                                                        Еще раз прочитал — не нашел откуда взялась цифра 34.

                                                        Повторюсь — возможно, в первой диаграмме уже усреднённые данные, в таком случае цифра 34 может быть верной.
                                                          0
                                                          я думаю, что цифра 34 получена прямым анализом исходных данных. И если распределение гауссовское (а каким еще ему тут быть?), то можно получить это цифру косвенно, что Вы и сделали. Чего тут удивительного?
                                                            0
                                                            не гауссовское там распределние. оно будет гауссовским для ответов «играю-нет» среду людей одного возраста, а не разных возрастов.

                                                            по-другому: если распределение гауссовское в промежутке 18-49, то почему бы ему не быть гауссовским в промежутке 10-90? таким образом средний вораст геймера будет 50.

                                                            Возможно действительно докапываюсь, и исходные данные были другие.
                                                            +1
                                                            Не надо думать, что в США проводят исследование идиоты, которые цифры берут из головы. Учитывая уровень компьютеризации западных стран вполне адекватная цифра. Если взять пример Японии, так там большинство пенсионеров легко пользуются компьютерами, так как система здравоохранения строится у них на компьютерных разработках.

                                                            Не удивлюсь, что лет через 15-20 такая же ситуация будет и в России.
                                                              +1
                                                              Исследования проводят не идиоты, а вот результаты исследования могут быть «интерпретированы» маркетологами, в частности, с целью получения громких заголовков.

                                                              опять-таки без исходных данных рассуждать бессмысленно.
                                                        0
                                                        Интересно, еще интереснее было бы сравнить ту же статистику но по России.
                                                          –1
                                                          > Средний возраст покупателя игр составляет 40 лет. 54% из них мужчины, а 46% — женщины
                                                          бля неужели непонятно почему? потому что они детям своим покупают их
                                                            0
                                                            зачем так нервничать, этот факт никто не оспаривает. Там про покупку игр детям тоже есть данные отдельно
                                                            0
                                                            Случайно наткнулась на этот топик, и что-то не получается пройти мимо, не высказавшись по гендерному вопросу.

                                                            Во-первых, неясно, почему комментаторы приравнивают «играющих» и «геймеров.». Всё-таки последний термин должен подразумевать тяжелые и запущенные случаи, иначе в геймеры можно записать почти всё население планеты земля :)

                                                            Во-вторых, неясно, где некоторые комментаторы берут такую выборку.
                                                            Вот у меня. Есть три хорошо знакомых девушки, которых я считаю своими друзьями.
                                                            • Открываем блог первой; тег homo ludens, там: Folklore, Okami, Little Big Planet, Brutal Legend, Мор/Утопия, Машинариум, Shadow of the Colossus, Haunting Ground, American McGee's Grimm, Rule of Rose, American McGee's Alice, Grim Fandango, Psychonauts. Ну и Fallout 3, в связи с которым возникают предложения типа «ты днём и ночью думаешь только об игре и ни о чём другом — не смотришь кино, не читаешь книг». Понятно, упоминает она куда меньше игр, чем проходит. В комментариях у неё другие девушки обсуждают покупку PS3 т.д.
                                                            • Блог второй. «я играю в Baldur's gate. Первый.», «заигралась в фалаут (пачки модов, куча музыки 60х годов, красота!)» и т.п.
                                                            • Третья уже почти год как вовер. Подробности излишни. Единственный тяжелый и запущенный случай в моём перечне.
                                                            • Из остальных: у хорошей знакомой из другого города полный набор консолей: PS2, PS3, Wii, Xbox. Всё это не пылится без дела. Плюс PSP всегда с собой.
                                                            • Как-то я была в гостях, там у сестры моего знакомого (который не геймер ни разу), что-то барахлил ноутбук, похоже на вирусню. Я взяла его в интернете посидеть, а сама, конечно, по-тихому avz ставлю. Хозяйка меня на этом палит, и с диким криком «Ничего не трогай, да у меня тут сейвы, за которые я горло перегрызу!» уносится с ноутом, громыхая зарядкой по полу. По возвращении опять становится мила и адекватна.
                                                            • Моя нежная инфантильная сестрёнка пару дней назад безумно радовалась подаренной на день рождения лицензии Assassin's Creed 2. Она же перед выходом киношечки по Принцу Персии, возмущалась, что не пойдёт это смотреть, потому что «а где бутылочки?» После просмотра Скотта Пилигрима: «родные полосочки, заветное K.O., монстрятины, упоминание о милом пэкмене». При покупке персонального нетбука на него были первым делом скопированы RO и старые анимешные файтинги типа QoH.

                                                            Ну и т.д. Вышесказанное кратко: у меня среди близко знакомых девушек концентрация играющих достигает 100%, среди просто знакомых разбавляется, но не сильно. Из перечисленных никто (кроме слегка последней) не играет в казуалки в соцсетях.

                                                            Ну а что касается возраста, то тут всё очевидно. У них индустрия старше. С чего бы тому, кто играл в 25, к сорока годам совсем забивать на этот вид энтертаймента?

                                                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                            Самое читаемое