<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Все публикации подряд на Хабре]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/articles/</link>
    <description><![CDATA[Все публикации подряд на Хабре]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 23:54:08 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Скорость разработки кода перестала быть дефицитом. Дефицитом стали денежные идеи]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084374/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084374/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084374</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0fb/efa/8a5/0fbefa8a5a30aeb65227de1ff06c1bc2.png" /><p>Тридцать-сорок лет IT-менеджмент оптимизировал утилизацию дорогих человеко-часов, где чем больше кода писал разработчик, тем лучше компания оценивала свою эффективность. ИИ сделал написание кода дешевым — и выяснилось, что узкое место давно не в разработке, а в идеях, которые стоит реализовывать.</p><p>С появлением ИИ у бизнеса появилась возможность собирать MVP, фичи и рефакторинги за недели, а не за кварталы. И оказалось, что подавляющая часть этих MVP - никому не нужна. И это вызвало вопрос: "А действительно ли бутылочное горлышко было в разработке?". Ведь очевидно, если мы генерим MVP достаточно быстро, но эти MVP не находят востребованность, то проблема в нем, а не скорости разработки.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084374/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084374#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:33:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[EmoRagnareks]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ии-агенты]]></category><category><![CDATA[ии-разработка]]></category><category><![CDATA[продуктовая разработка]]></category><category><![CDATA[идеи для стартапов]]></category><category><![CDATA[сезон код будущего]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Блез Агуэра‑и-Аркас о возникновении репликации и вычислений в Brainfuck (интервью)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084438/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084438/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084438</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/452/387/e91/452387e9191011516e38c9ff79d3b79e.jpg" /><p>Чтобы понять, как на Земле возникла жизнь, приходится обращаться к вопросам химии, геологии, планетологии, физики и других наук. Но есть и более общий вопрос: каким образом случайные процессы приводят к появлению организованных, самовоспроизводящихся систем, способных хранить и передавать информацию? Этот вопрос можно исследовать в идеализированном мире компьютерного кода: задать в качестве начальных условий случайные последовательности и просто позволить системе развиваться дальше.</p><p>Если запустить множество таких случайных систем и позволить им мутировать и взаимодействовать друг с другом, возникнут ли в итоге “жизнеподобные”, самовоспроизводящиеся программы? <a href="https://arxiv.org/abs/2406.19108#" rel="noopener nofollow">Новая статья</a> Блеза Агуэра-и-Аркаса и его соавторов показывает, что ответ, по-видимому, положительный. Это поднимает интересный вопрос: не является ли вычисление аттрактором в пространстве соответствующих динамических процессов? Если это так, последствия могут быть весьма существенными для нашего понимания происхождения жизни и того, насколько широко она распространена во Вселенной.</p><p>Блез Агуэра-и-Аркас получил степень бакалавра физики в Принстонском университете. В настоящее время он занимает должность вице-президента по инженерным разработкам в Google, руководит командой Cerebra и входит в команду Paradigms of Intelligence. Он автор книг <a href="https://hatandbeard.com/products/ubi-sunt-by-blaise-aguera-y-arcas" rel="noopener nofollow"><em>Ubi Sunt</em></a> и <a href="https://hatandbeard.com/products/who-are-we-now-by-blaise-aguera-y-arcas" rel="noopener nofollow"><em>Who Are We Now?</em></a>, а также готовящейся к выходу книги <em>What Is Intelligence?</em></p><p><strong>Вступление</strong></p><p>ведущий (Шон Кэрролл): Всем привет и добро пожаловать в подкаст Mindscape. Сегодня у нас ситуация из разряда “есть хорошая новость и плохая”. Плохая новость в том, что в этом выпуске будет нецензурная лексика. Не потому, что мы вдруг решили особенно грубо выражаться или ругаться, а потому, что будем обсуждать компьютерные симуляции, написанные и запущенные на языке под названием Brainfuck. Прошу прощения у тех, кого может задеть такое название, но это вполне реальный язык программирования, и он действительно называется Brainfuck. Поэтому слово Brainfuck нам сегодня придется повторять снова и снова. Собственно, поэтому я произношу его уже сейчас - чтобы вы успели привыкнуть и знали, чего ожидать.</p><p>Хорошая новость в том, что оно того стоит. Нас ждет по-настоящему увлекательный разговор на чрезвычайно важную тему. В некотором смысле речь пойдет о происхождении жизни, хотя химии, биологии, геологии и тому подобного в нашей беседе будет совсем немного.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084438/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084438#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:01:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[khdavid]]></dc:creator>
      
      <category>brainfuck</category><category>жизнь</category><category>эволюционные алгоритмы</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Ипотека или аренда: перестал считать в Excel и написал симулятор денег]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084436/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084436/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084436</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ef9/829/7c5/ef98297c51de761785df161057509ba0.webp" /><p>Часто задаюсь таким вопросами:</p><p>• что будет с моими активами через 5 лет, если взять квартиру в ипотеку?</p><p>• стану ли я богаче или же беднее от этого?</p><p>• смогу ли я выплатить вообще с текущими доходами и расходами всю ипотеку?</p><p>• а если не смогу, в какой момент получу кассовый разрыв?</p><p>Ипотечные калькуляторы считают только платёж, а в Excel нужно знать тонну формул для учета всех нюансов расчетов во времени, да и наглядность в эксель сильно хромает.</p><p>Поэтому для получения ответов на свои вопросы, решил написать движок, который симулирует движение денег между счетами, и посчитал на нем два базовых сценария:</p><p>• снимать квартиру и параллельно гасить ипотеку</p><p>• или взять жильё на миллион дороже, сразу заехать и отправлять сэкономленную аренду в досрочное погашение.</p><p>Второй вариант закрыл ипотеку почти на год раньше, а процентов банку ушло столько же - хотя взял я на миллион больше.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084436/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084436#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:56:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[supermetrolog]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[cashflow]]></category><category><![CDATA[прогнозирование будущего]]></category><category><![CDATA[симуляция]]></category><category><![CDATA[калькулятор]]></category><category><![CDATA[калькулятор зарплат]]></category><category><![CDATA[ипотека]]></category><category><![CDATA[кредиты]]></category><category><![CDATA[прибыльность]]></category><category><![CDATA[убытки бизнеса]]></category><category><![CDATA[убытки]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Пока Китай отдыхает, DeepSeek дешевеет]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084426/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084426/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084426</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/308/faf/bba/308fafbbab3515b4e50bdc9cb7233e34.jpg" /><p>Считать стоимость использования DeepSeek становится всё менее просто. Токены DeepSeek <s>не одинаково полезны</s> стоят сильно по-разному. В пиковые часы цена в два раза дороже.</p><p>Сначала пиковые часы были каждый день с 01:00 до 04:00 и с 06:00 до 10:00 UTC. Желающие экономить научились переводить UTC в MSK. Позже выходные дни стали непиковыми целиком. “Экономисты” выучили, когда начинается суббота по UTC. И когда заканчивается воскресенье.</p><p>Сейчас к непиковым дням добавляются китайские национальные праздники. Чтож, изучим и их. Ведь скоро праздник середины осени.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084426/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084426#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:12:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[webself]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[deepseek]]></category><category><![CDATA[китай]]></category><category><![CDATA[llm]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Подбор рекламных объектов в DSP: сколько стоит найти нужный баннер за сто миллисекунд]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084422/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084422/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084422</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a47/c53/aa1/a47c53aa1ac82390d8238c8193cb4c4e.png" /><p>Мне давно было любопытно разобраться, как в RTB (Real Time Bidding — аукционная закупка рекламы в реальном времени) устроена хайлоад часть. Задача выглядит сложной: от площадок идет поток запросов на покупку рекламы (бид-реквестов), на стороне рекламного движка есть каталог рекламных объектов (кампаний и баннеров в них) со своими таргетингами, и на каждый входящий запрос надо успеть найти подходящие объекты, посчитать ставку и ответить. На весь обмен с биржей дается порядка ста миллисекунд, и в них должно поместиться все сразу — сеть в обе стороны, разбор запроса, подбор объекта, расчет ставки, сборка ответа. То есть на сам подбор остается еще меньше времени.</p><p>А еще такая система должна быть подвижной в обе стороны по нагрузке. Трафик у поставщиков не постоянен, он гуляет и в течение суток, и от поставщика к поставщику, так что держать максимальный конфиг под пиковую нагрузку круглосуточно нет смысла. Значит нужна возможность добавлять и убирать мощности, понимая при этом, сколько пропускной способности дает каждая добавленная единица. Спроектировать такое — интересная инженерная работа. Ну это я, как продакт работающий в этой сфере, так считаю :-)</p><p>В каждой компании где я работал с рекламными движками (DSP – Demand Side Platform) были свои кастомные решения, свое легаси – не везде можно найти обоснование каждому решению, поэтому мне всегда было интересно, как это устроено у других. Так что я решил разобраться, какие вообще бывают решения — чтобы лучше понимать возможности и ограничения, с которыми имеют дело мои разработчики. Это важно, потому что от выбора хранилища напрямую зависит сколько трафика мы физически способны обработать не отъехав, и что случится (а точнее что мы можем быстро сделать), если завтра нужно будет попросить у поставщика (в рекламе он называется SSP - Supply Side Platform) вдвое больше.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084422/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084422#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:25:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[garregusev]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[adtech]]></category><category><![CDATA[rtb]]></category><category><![CDATA[dsp]]></category><category><![CDATA[биддеры]]></category><category><![CDATA[bitmap]]></category><category><![CDATA[targeting]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[5 способов быстро улучшить игру на LibGDX]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084390/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084390/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084390</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b61/c44/e31/b61c44e31471780823b8635c80eacc3d.jpg" /><p>В предыдущей статье я писал про <a href="https://habr.com/ru/articles/1078820/" rel="noopener nofollow">[5 вещей, которые не следует делать в LibGDX]</a>.</p><p>Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, <strong>стоит использовать при разработке 2D-игры на LibGDX</strong>.</p><p>Сразу оговорюсь: это не статья про архитектуру, паттерны проектирования, ECS, оптимизацию кода или правильную организацию проекта.</p><p>Здесь всё гораздо проще.</p><p>Я хочу поговорить о нескольких технических инструментах, которые способны относительно небольшими усилиями заметно улучшить визуальное восприятие игры:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084390/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084390#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:49:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[barbazan]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[java]]></category><category><![CDATA[libgdx]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[webgl]]></category><category><![CDATA[opengl]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[AI написал весь код. Почему архитектуру PoC и деплой пришлось делать самому?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1082454/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1082454/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1082454</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c9f/398/89c/c9f39889c2fcef37461ec59c0ca4f55f.png" /><p>С помощью AI сегодня каждый может навайбкодить приложение за считанные часы. Но чтобы превратить его в рабочий PoC, нужно решить ряд архитектурных, инженерных и организационных задач. Именно они занимают гораздо больше времени и требуют уже других навыков.</p><p>В статье разберём типовую архитектуру современного AI PoC на примере моего пет-проекта и ответим на вопрос: <strong>если AI умеет писать код, зачем все еще нужен инженер?</strong></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1082454/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1082454#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:47:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[AlexeySushkov]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[PoC]]></category><category><![CDATA[pet-project]]></category><category><![CDATA[пет-проект]]></category><category><![CDATA[вайбкодинг]]></category><category><![CDATA[vibecoding]]></category><category><![CDATA[sdlc]]></category><category><![CDATA[архитектура]]></category><category><![CDATA[llm]]></category><category><![CDATA[MirrorVote]]></category><category><![CDATA[supabase]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Финальная битва за календари. Первая битва за контекст для ИИ]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084412/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084412/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084412</link>
      <description><![CDATA[<p>В этой части нашего техно-триллера решил поговорить про календари, почту и адресные книги. Здесь, как и в мессенджерах, прямо сейчас активно разбивают Vendor Lock-in через стандартизацию открытых протоколов и антимономопольные суды.&nbsp;И одновременно, на наших глазах формируется новый узел вендор-лока, и стартует новая борьба, теперь за контекст для корпоративного ИИ. В 2026 году Big Tech начинает продавать бизнесу уже не просто почту и календари, а социальный и когнитивный граф, который мгновенно испаряется при любой попытке миграции. Сможет ли связка открытых протоколов JMAP + Matrix (MSC4496) обеспечить бизнесу владение собственным семантическим контекстом?</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084412/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084412#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[german_chebotarev]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[jmap]]></category><category><![CDATA[matrix]]></category><category><![CDATA[microsoft graph]]></category><category><![CDATA[microsoft 365]]></category><category><![CDATA[google workspace]]></category><category><![CDATA[импортозамещение]]></category><category><![CDATA[vendor lock-in]]></category><category><![CDATA[togaf 10]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[ИИ сегодня невозможно не использовать]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084410/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084410/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084410</link>
      <description><![CDATA[<p>Стандартная статья это типо «я использовал ии и навайбкодил сайт за 2 дня»</p><p>Или «ии психоз» и что-то там. Ну это чуть интереснее, потому что показывает взаимосвязь симбиота человек-ии. И что происходит с человеком. Такой любопытный психотехнический феномен, когда железяка циклиться и циклит человека. Или когда возникает ощущение дереализации, или всемогущества и последующего упадка своей роли.</p><p>Вот на тему стыка человек — ии я хотел бы и подумать.</p><p>Можно ли сегодня вообще не использовать ии? Можно если отключить пк, смартфон и не садиться за современный автомобиль. Во всех остальных случаях нет.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084410/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084410#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:34:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[appet1te]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ии чат-бот]]></category><category><![CDATA[ии помощник]]></category><category><![CDATA[ии агенты]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Одинаковые данные, разные p‑value: почему важно правило остановки]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084294/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084294/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084294</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fe4/9cc/0f1/fe49cc0f11c9d8f08ac6498487969d82.jpg" /><p>Почему одинаковые данные могут давать разные p-value? На простом примере с монетой разбираю, как правило остановки меняет частотный вывод, а затем связываю это с подглядыванием в A/B-тесты и повторными проверками значимости. Заодно становится понятнее, что именно ломается при peeking и почему проблема не в самом просмотре данных, а в том, как промежуточные результаты влияют на решение остановить эксперимент.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084294/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084294#habracut">Подсмотреть</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:38:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[stabuev]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[статистика]]></category><category><![CDATA[статистика в it]]></category><category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[ab-тестирование]]></category><category><![CDATA[парадоксы]]></category><category><![CDATA[анализ экспериментов]]></category><category><![CDATA[статистическая значимость]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Откликов все больше, ответов все меньше. Что показали 16 000 вакансий в моей базе]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084398/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084398/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084398</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/71f/a1f/489/71fa1f489a16449cf72e90e64c3e95fa.png" /><p>Всем привет! Этой весной я искал работу, и в какой-то момент пришел к тому, что на сами отклики у меня уходит минут тридцать, а весь остальной вечер я трачу на то, чтобы просто обойти площадки и посмотреть, не появилось ли чего нового. То есть я не работу искал, я вкладки открывал.</p><p>Вечером открываешь hh, листаешь. Потом пару телеграм каналов, где вакансия тонет за час. Потом вспоминаешь компании, куда хотелось бы попасть, и идешь по их карьерным страницам руками, а их штук пятнадцать, и на половине ничего не меняется неделями. Половину ты уже видел вчера. Закрыл вкладки, на завтра все то же самое.</p><p>Надоело, и в июне я написал себе скрипт. В июле из него вырос сервис, который с тех пор работает каждый день. Сейчас в базе больше 16 000 активных вакансий, и последние месяцы я смотрю на рынок не по ощущениям, а по своим же данным. Ощущения, между тем, мне врали.</p><p>Далее две части. Сначала про рынок и про то, что видно из базы, когда вакансии можно посчитать. Потом техническая кухня: что ломалось, что я чинил и какие места, по-моему, полезно знать заранее. Я разработчик, но парсинг, нормализация данных, Postgres, эмбеддинги и инфраструктура были для меня новыми, так что граблей набралось прилично.</p><p>И сразу заранее: все цифры ниже про мою базу, а не про рынок целиком. Спорить с ними можно и даже нужно :-)</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084398/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084398#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:25:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Gevorg22]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[программирование]]></category><category><![CDATA[карьера в it-индустрии]]></category><category><![CDATA[развитие стартапа]]></category><category><![CDATA[управление продуктом]]></category><category><![CDATA[управление персоналом]]></category><category><![CDATA[управление персоналом в it]]></category><category><![CDATA[it-инфраструктура]]></category><category><![CDATA[вакансии]]></category><category><![CDATA[дизайн сайта]]></category><category><![CDATA[веб-приложение]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Бизнес-игра: как научить команду видеть главное, а не просто делать больше]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084396/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084396/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084396</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/61d/bfc/253/61dbfc253945b6569ebfe0892cccc435.png" /><p>В большинстве компаний проблема не в недостатке идей. Наоборот: идей, проектов, задач и инициатив обычно слишком много. Продажи предлагают одно, маркетинг — другое, HR — третье, руководители подразделений защищают собственные приоритеты. В результате почти всё выглядит важным, ресурсы распыляются, а команда тратит много сил на действия, которые не дают сопоставимого эффекта.</p><p>Знать принцип 80/20 в такой ситуации недостаточно. Сложность начинается в тот момент, когда нужно применить его к реальной бизнес-задаче: определить, какие действия действительно сильнее других влияют на результат, сформулировать их конкретно и договориться, на чём стоит сосредоточиться.</p><p>Для развития этого навыка используют бизнес-игру по ключевым факторам успеха — формат, в котором участники не слушают лекцию, а думают, спорят, соревнуются, работают с кейсами и сами ищут решения с максимальным влиянием на результат.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084396/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084396#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:20:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Maks_Poklonsky]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[бизнес-игра]]></category><category><![CDATA[деловые игры]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Топ-15 нейросетей-чатов на русском в 2026: сравниваем GPT, Claude, Gemini, DeepSeek]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/bothub/articles/1084020/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/bothub/articles/1084020/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084020</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c99/615/e37/c99615e37faf3200b9f1884c8d941875.jpeg" /><p>В России 2026 года нейросетями пользуется каждый четвёртый житель — это примерно 35 миллионов человек, что выше среднемирового показателя. При этом 58% активных пользователей обращаются к ИИ минимум раз в неделю. Но вот парадокс: чем больше моделей появляется, тем сложнее выбрать «ту самую».</p><p>В 2026 появилось множество новых нейросетей и ИИ-моделей: GPT-5, Claude Fable, DeepSeek, GLM, Qwen, и интернет уже не ограничен исключительно ChatGPT от OpenAI. Некоторые из них уже создали фурор своими способностями и мощностью интеллекта, некоторые стали популярными за счёт интегрированности и доступности, третьи — за счёт бесплатности и безлимитного общения. Мы поговорим и о глобальных флагманах, и о менее известных нейросетях, и о российских нейросетях.</p><p>Мы собрали 15 лучших нейросетей, которые реально работают на русском языке в 2026 году, и разобрали, чем они отличаются, кому подходят и сколько стоят, и как использовать их бесплатно.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084020/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084020#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:07:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[BenderRobot (BotHub)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[chatgpt]]></category><category><![CDATA[claude]]></category><category><![CDATA[gpt 6 astra]]></category><category><![CDATA[qwen]]></category><category><![CDATA[gemini]]></category><category><![CDATA[glm]]></category><category><![CDATA[kimi]]></category><category><![CDATA[искуственный интеллект]]></category><category><![CDATA[нейросети]]></category><category><![CDATA[deepseek]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Вайбкодинг. iOS приложение от идеи до стора]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084388/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084388/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084388</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a09/fe0/852/a09fe08525ebba391b15ead07398f8fb.jpg" /><p>На&nbsp;разработку ушло 16&nbsp;выходных дней и примерно 250$</p><p>Решил я значит разработать свое приложение, начитавшись материалов про&nbsp;ИИ и вайбкодинг, захотелось попробовать самому. Так как&nbsp;я являюсь UX/UI дизайнером, который занимается разработкой дизайна для&nbsp;приложений, я поставил себе несколько целей, которые должны&nbsp;были закрыться в&nbsp;процессе разработки аппы...</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084388/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084388#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:04:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[matveyan]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[codex]]></category><category><![CDATA[swiftui]]></category><category><![CDATA[app]]></category><category><![CDATA[ios]]></category><category><![CDATA[mobile design]]></category><category><![CDATA[Claude]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[sip2go: Альтернатива SIP клиентам для Android]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084386/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084386/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084386</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d1a/e5c/05c/d1ae5c05cbed9867c148f7dc4e0a1c85.jpg" /><p>Однажды заказчик, которому я разворачивал офисную телефонию спросил меня: "А можно нашим сотрудникам поставить на телефоны SIP клиенты, чтобы их разговоры с клиентами проходили через офис, попадали в CRM и  записывались?"</p><p>Мысль заказчика понятна: Почему бы просто не поставить софтфон на мобильник и не настроить его на свой сервер? </p><p>Но есть несколько причин, почему это работает откровенно плохо.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084386/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084386#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:03:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[MegaCrash]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Софтфон]]></category><category><![CDATA[софтфон на смартфон]]></category><category><![CDATA[sip клиент]]></category><category><![CDATA[wss]]></category><category><![CDATA[asterisk]]></category><category><![CDATA[freepbx]]></category><category><![CDATA[android sip]]></category><category><![CDATA[sip tls]]></category><category><![CDATA[opus]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Почему умные NPC SkyrimNet ведут себя как попугаи? Эксперименты с ролеплейным ИИ]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084384/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084384/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084384</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f53/b33/494/f53b3349407a4d74ac4e1d2fd4b53820.png" /><p>Я пытался сделать NPC более реалистичными. Получился местами несмешной анекдот, а&nbsp;местами&nbsp;— психологический триллер. Я издевался над NPC, они издевались надо мной. Я запрещал им «думать о&nbsp;белой обезьяне», они меня газлайтили и давили моралью. Если готовы к&nbsp;большому тексту&nbsp;— добро пожаловать.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084384/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084384#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:02:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[VMarkell]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[skyrim]]></category><category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[deepseek]]></category><category><![CDATA[gamedesign]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[skyrimnet]]></category><category><![CDATA[промпты]]></category><category><![CDATA[ии-модель]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как я сделал Telegram‑бота для управления Linux‑серверами через SSH]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084380/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084380/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084380</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b3e/324/4d1/b3e3244d18017e972f0984ed25fe4b33.png" /><p>Иногда мне нужно&nbsp;быстро проверить свой VPS: посмотреть нагрузку, глянуть логи или&nbsp;перезапустить сервис. Каждый раз открывать ноутбук и подключаться по&nbsp;SSH ради пары команд&nbsp;было неудобно, поэтому я решил сделать Telegram‑бота. Сначала думал, что&nbsp;всё будет довольно просто: Telegram → SSH → сервер. Но&nbsp;по&nbsp;ходу разработки выяснилось, что&nbsp;само SSH‑подключение&nbsp;— как&nbsp;раз самая простая часть. В&nbsp;статье расскажу, с&nbsp;какими проблемами я столкнулся и как&nbsp;в&nbsp;итоге их решил.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084380/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084380#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:58:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devoidBark]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[telegram bot]]></category><category><![CDATA[python]]></category><category><![CDATA[ssh]]></category><category><![CDATA[sftp]]></category><category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[postgresql]]></category><category><![CDATA[devops]]></category><category><![CDATA[безопасность]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Мобильная разработка за неделю #646 (14 — 20 сентября)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084368/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084368/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084368</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/523/fe0/d05/523fe0d058408a5d1a805f77463028f8.jpg" /><p>Возвращаюсь со своим еженедельным дайджестом для мобильных разработчиков. В этом выпуске адаптация приложений под iPhone Duo и Shared Transition как требования дизайнеров, прозрачный Яндекс.Навигатор и нативная разработка в Shopify, фронтенд без готового бэкенда, путь к Chaos As A Service, ошибка после оформления подписки, которая приводит к оттоку и многое другое. Заходите!</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084368/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084368#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:37:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[RoboForm]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[разработка под android]]></category><category><![CDATA[разработка под ios]]></category><category><![CDATA[разработка мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] На старом заводе в Питтсбурге бактерии научились питаться промышленными отходами]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084364/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084364/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084364</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a8d/ed8/997/a8ded899788e1d3a847f60b73ac4b65b.jpg" /><p>По&nbsp;всей территории Аппалачей и «<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%8F%D1%81" rel="noopener nofollow">Ржавого пояса</a>» в&nbsp;США, в&nbsp;том числе в&nbsp;Питтсбурге,&nbsp;бывшие <a href="https://www.ura.org/pages/brownfield-projects" rel="noopener nofollow">промышленные площадки </a>превращаются в&nbsp;новые <a href="https://www.ura.org/pages/southside-works" rel="noopener nofollow">жилые районы</a>, <a href="https://19january2021snapshot.epa.gov/brownfields/brownfields-success-story-lawrencevilles-foundry_.html" rel="noopener nofollow">исследовательские центры </a>и <a href="https://ridc.org/community-history/pittsburgh-technology-center-community-and-history/" rel="noopener nofollow">технологические кластеры</a>. Однако на&nbsp;протяжении десятилетий в&nbsp;этих местах происходили и другие процессы преобразования.</p><p><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9" rel="noopener nofollow">Браунфилды </a>(«коричневые поля»)&nbsp;— это&nbsp;бывшие промышленные или&nbsp;коммерческие территории, повторное освоение которых может&nbsp;быть осложнено загрязнением. Их часто определяют по&nbsp;тому, что&nbsp;осталось после прежней деятельности: заброшенным заводам, пустующим участкам и почве, загрязнённой канцерогенными соединениями.</p><p>Но&nbsp;под поверхностью браунфилды остаются живыми экосистемами. В&nbsp;этих почвах обитают миллиарды микроорганизмов. В&nbsp;Питтсбурге некоторые из&nbsp;них десятилетиями реагировали на&nbsp;загрязнение, оставшееся от&nbsp;промышленного прошлого города, и приспосабливались к&nbsp;нему.</p><p>Я микробиолог, и этой темой я заинтересовался благодаря браунфилду, который находится практически у&nbsp;меня на&nbsp;заднем дворе. Моя лаборатория в&nbsp;Университете Карнеги&nbsp;— Меллона расположена всего в 3&nbsp;километрах от&nbsp;Hazelwood Green,&nbsp;бывшей промышленной территории площадью 72&nbsp;гектара на&nbsp;берегу реки Мононгахила в&nbsp;Питтсбурге.</p><p>Более ста лет здесь находились сталелитейные предприятия, в&nbsp;том числе <a href="https://www.pittsburghbeautiful.com/2024/02/12/j-l-steel/" rel="noopener nofollow">Jones &amp; Laughlin Steel Co</a>. На&nbsp;пике производства на&nbsp;этой площадке работали тысячи человек, и она внесла свой вклад в&nbsp;репутацию Питтсбурга как&nbsp;Стального города.</p><p>Промышленная история Питтсбурга оставила после себя и химическое наследие. Как&nbsp;и на&nbsp;многих других&nbsp;бывших промышленных территориях, почва Hazelwood Green&nbsp;была загрязнена нефтяными углеводородами, тяжёлыми металлами и другими веществами, из‑за чего территория <a href="https://benedum.org/hazelwood-green-transforming-a-brownfield/" rel="noopener nofollow">была классифицирована </a>как&nbsp;браунфилд. Среди загрязнителей присутствовали бензол, толуол, этилбензол и ксилол&nbsp;— группа соединений нефтяного происхождения, известная под&nbsp;общим названием <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/BTX_(chemistry)" rel="noopener nofollow">BTEX</a>. Эти вещества могут&nbsp;быть токсичными для&nbsp;человека и других организмов, а&nbsp;некоторые из&nbsp;них являются известными канцерогенами.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084364/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084364#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:31:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[SLY_G]]></dc:creator>
      
      <category>бактерии</category><category>загрязнение</category><category>окружающая среда</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[YOLO‑JSON: Рефлексия + #embed + JSON schema = сверхоптимизированный парсер]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1082564/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1082564/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1082564</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d85/ac3/92a/d85ac392aeea3494b78010bf5ad896a0.jpg" /><p>В прошлой <a href="https://habr.com/ru/articles/1076274/" rel="noopener nofollow">статье</a> я представил свою <a href="https://github.com/RVdeported/yolo-json" rel="noopener nofollow">библиотеку</a> для парсинга JSON. Краткое содержание - мы используем новые инструменты стандарта С++26 (в основном, рефлексию) для автоматической генерации оптимизированных парсеров для конкретных JSON, что позволило нам обогнать simdjson в несколько раз. </p><p>Здесь мы рассмотрим, как можно генерировать целевые структуры для объектов JSON напрямую из JSON схем при помощи других трюков из стандарта 26.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1082564/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1082564#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:17:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[rvetrin]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[с++]]></category><category><![CDATA[с++26]]></category><category><![CDATA[рефлексия]]></category><category><![CDATA[json]]></category><category><![CDATA[парсинг json]]></category><category><![CDATA[метапрограммирование]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Джунгли искусственного интеллекта]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084342/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084342/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084342</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/487/ad7/313/487ad73130c037d815963d0b7788b24a.png" /><p>Это эссе я задумал сразу после выхода книги  Элиезера Юдковского и Нейта Соареса «If Anyone Builds It, Everyone Dies». Потом книгу неожиданно <a href="https://www.corpus.ru/products/ehliezer-yudkovskij-esli-kto-to-ego-sozdast-vse-pogibnut.htm" rel="noopener nofollow">перевели</a>, и мне казалось, что пост уже потерял изрядную долю актуальности для русскоязычной аудитории. </p><p>За то время как переводили книгу LLM начали решать <a href="https://physicsworld.com/a/ai-led-solutions-of-erdos-problems-spark-debate-over-the-future-of-mathematics/" rel="noopener nofollow">задачи Эрдёша</a>. Затем вышла Mythos 5, из-за которой даже разразился <a href="https://www.anthropic.com/news/fable-mythos-access" rel="noopener nofollow">политический скандал</a>, но я всё равно считал, что пока мы находимся в состоянии, когда размышления о скором конце света представляют собой скорее развлечение, сродни чтению художественного романа. Потом наступило лето. </p><p>В июле рой агентов сам спланировал и провёл атаку на сервера Hugging Face, а вскоре начали появляться расследования о других диких сообществах LLM-агентов. Не успели толком разобраться, что именно произошло, как OpenAI заявила, что её агенты решили одну из задач тысячелетия, связанную с уравнениями <a href="https://openai.com/index/navier-stokes-solution/" rel="noopener nofollow">Навье - Стокса</a>. Я понял, что уже мне самому нужен этот текст - хотя бы как имитация разумной деятельности в тот момент, когда мир вот-вот опрокинется в бездну (или вершину) сингулярности. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084342/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084342#habracut">К началу истории</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:41:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[anewmur]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[сингулярность]]></category><category><![CDATA[huggingface]]></category><category><![CDATA[рой]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Персональные инструменты как пет-проект]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084338/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084338/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084338</link>
      <description><![CDATA[<p>Код как хобби за&nbsp;15&nbsp;лет в&nbsp;индустрии оставил за&nbsp;собой кладбище пет-проектов. В&nbsp;этот раз Java-оркестратор: git worktree, CLI-сессии, merge request и&nbsp;дашборд для работы. Хроника того, как рос личный инструмент и&nbsp;как на&nbsp;этом кейсе я&nbsp;переосмыслил привычную инженерию.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084338/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084338#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:39:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[GulDmitry]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[pet-project]]></category><category><![CDATA[java]]></category><category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[llm]]></category><category><![CDATA[claude code]]></category><category><![CDATA[tmux]]></category><category><![CDATA[git worktree]]></category><category><![CDATA[автоматизация разработки]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Я больше не пишу код руками. Работать стало тяжелее]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084336/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084336/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084336</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/17a/992/ed0/17a992ed0d00333bd92bda5a2d39b9a6.webp" /><p>Да, я больше не пишу код руками. Сгенерированный код я даже не читаю: мне всё равно, как он написан, если он делает то, что должен. Реализация — расходник. Матёрый сеньор посмотрит на такой код и скажет: так не пишут. По существу он часто прав. Только вопрос давно в другом.</p><p>Легче при этом не стало, стало тяжелее. Проект «на выходные» занял два месяца, и на код из них не ушло почти ничего. Ввод текста теперь бесплатный, зато голова занята пятью задачами сразу. Написать тест оказалось сложнее, чем написать код, который он проверяет. А зелёные тесты говорят только о том, что вы догадались проверить.</p><p>Иллюзию, что агенты освободят вам вечера, лучше отбросить сразу. Рассказываю, куда ушли два месяца, что подешевело, что осталось дорогим и кто такой продуктовый инженер и за что он отвечает.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084336/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084336#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:31:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[shady2k]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ИИ-агенты]]></category><category><![CDATA[вайб-кодинг]]></category><category><![CDATA[spec-driven development]]></category><category><![CDATA[генерация кода]]></category><category><![CDATA[спецификации]]></category><category><![CDATA[тестирование]]></category><category><![CDATA[продуктовый инженер]]></category><category><![CDATA[разработка с ии]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Apache Iceberg: Индиана Джонс и Каталог судьбы в Lakehouse]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084334/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084334/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084334</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/783/782/cf0/783782cf03e85de2098e5838b18496b1.png" /><p>В феврале этого года проект с красивым именем Polaris незаметно стал полноценным проектом фонда Apache. Новость прошла как-то мимо, ну стал и стал, мало ли. Между тем это одна из тех новостей, которые лет через пять, возможно, будут называть поворотной точкой. Потому что Polaris — это каталог. А каталог в мире Iceberg — то самое место, где на самом деле лежит власть над вашими данными.</p><p>Звучит громко, понимаю. Поясню, откуда такая уверенность.</p><p>Последние несколько лет хранилища данных строят по новой схеме: файлы лежат в объектном хранилище, поверх них открытый формат в виде метаданных, движки обработки живут отдельно в виде федеративного обработчика и ходят за данными. Схему назвали лейкхаусом (Data LakeHouse), а формат в ней почти везде один и тот же — Apache Iceberg. Вендоры за него отвоевались, открыли и согласовали, и все выдохнули. Данные наконец-то ничьи (формат parquet): лежат у вас, читаются чем угодно, никакой платформы-хозяина.</p><p>Выдохнули рано. Зависимость от вендора никуда не делась, она переехала на другой уровень — в каталог. Сервис с виду лаконичный, держит одну-единственную вещь, указатель на актуальную версию таблицы. Заодно через него идут права доступа и временные ключи от хранилища. Получается, кто держит каталог, тот и решает, какие движки увидят ваши данные, а какие останутся снаружи.</p><p>Начнём даже не с каталогов, а на шаг раньше — с того, что такое вообще Iceberg, вокруг которого последний год прыгают все вендоры.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084334/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084334#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:03:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Maxpiter]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[apache iceberg]]></category><category><![CDATA[каталог данных]]></category><category><![CDATA[polaris]]></category><category><![CDATA[lakehouse]]></category><category><![CDATA[postgresql]]></category><category><![CDATA[хранение данных]]></category><category><![CDATA[s3]]></category><category><![CDATA[метаданные]]></category><category><![CDATA[ducklake]]></category><category><![CDATA[lakehouse-платформа данных]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Номерные радиостанции: «Венона» против «Энормоз», первая шпионско‑криптографическая битва Холодной войны]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1083082/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1083082/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1083082</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ca1/767/5cf/ca17675cf46a80a6609548e1c5a8a1f2.jpg" /><p>В <a href="https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1077742/">прошлый раз</a> мы отследили путь возникновения схемы, которая легла в основу работы «номерных радиостанций». Мощные коротковолновые станции позволили передавать радиосигнал через океаны и континенты, а шифры Вернама обеспечили при строгом соблюдении процедуры принципиальную недешифруемость сообщений. Соответственно, «центр» или работавшие при посольствах сотрудники спецслужб теперь могли передавать даже сверхсекретные сведения и указания в открытый эфир — и быть почти на 100% уверенными, что расшифровать послания никто не сможет даже при очень большом желании. До ума эта система была доведена к началу Второй мировой войны — и одним из пионеров в её применении стала советская стратегическая разведка. Ещё до разгрома стран Оси на территории США и Британии развернулось незримое для непосвящённых, но масштабное сражение советских и западных спецслужб. Разведчики СССР и их агенты, в том числе высокопоставленные, собирали всю возможную информацию о ядерных разработках Манхэттенского проекта и пересылали её в Москву в основном посредством шифров Вернама. Американские контрразведчики и криптографы, в свою очередь, пытались расшифровать их сообщения, несмотря на применение системы абсолютной криптоаналитической устойчивости, — и «вскрыть» советскую разведывательную сеть, о реальных масштабах которой они поначалу даже не подозревали.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1083082/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1083082#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:01:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[popski_ruvds (RUVDS.com)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ruvds_статьи]]></category><category><![CDATA[ruvds_статьи_выходного_дня]]></category><category><![CDATA[криптография]]></category><category><![CDATA[криптоанализ]]></category><category><![CDATA[история]]></category><category><![CDATA[холодная война]]></category><category><![CDATA[СССР]]></category><category><![CDATA[США]]></category><category><![CDATA[разведка]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Учёт дисциплинарной практики «1С: ЗУП 3.1 Базовая»]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084330/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084330/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084330</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ce0/eab/e59/ce0eabe59d5419d4e447e80d8621bb4c.jpg" /><p>Систематизация и автоматизация дисциплинарного учета в организации путем доработки ЗУП 3.1 "Базовая". Описание архитектуры и функционала разработанного решения.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084330/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084330#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:47:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[shagi80]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ЗУП 3.1.]]></category><category><![CDATA[1с]]></category><category><![CDATA[Доработка типовых конфигураций]]></category><category><![CDATA[расширение 1с]]></category><category><![CDATA[Дисциплинарный учет]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Аналоговые компьютеры решали уравнения мгновенно. Почему это их не спасло]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084228/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084228/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084228</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b6a/fb1/a0c/b6afb1a0c80ba15ba9a26e18ed30198c.png" /><p>«Мгновенно» — слово сильное, я к нему ещё вернусь и отниму примерно всё. Но начну с факта, который в этой истории главный.</p><p>В 1956 году в NASA делали пилотажный тренажёр для X-15 — того самого ракетоплана, который летал на семи махах и забирался на 100 километров. Тренажёр должен был считать динамику полёта в реальном времени, потому что за креслом сидел живой пилот. Ни один цифровой компьютер тогда этого не умел. Взяли три аналоговые машины EAI PACE 231R: 380 операционных усилителей, 101 функциональный генератор, 32 сервоусилителя, 5 множительных устройств. Диапазон модели — от 0,2 до 7 махов и от уровня моря до 1 056 000 футов, это примерно 322 км.</p><p>То есть человека готовили к полёту на край атмосферы на машине, в которой не было ни одной нулевой или единичной цифры.</p><p>Дальше обычно идёт текст про то, что аналоговые машины были в тысячи раз быстрее, что их зря похоронили, и что вот сейчас они возвращаются в виде чипов для нейросетей. Я такой текст читала много раз, и каждый раз спотыкалась в одном и том же месте: рядом со словами «в тысячи раз быстрее» всегда стоит строчка «точность порядка 0,1%», и никто никогда не показывает, что эти две цифры означают вместе.</p><p>Ну я и полезла считать.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084228/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084228#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:38:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[MainEl]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[аналоговые компьютеры]]></category><category><![CDATA[АВМ]]></category><category><![CDATA[советские ЭВМ]]></category><category><![CDATA[in-memory computing]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[DeepSeek Harness: агент, который целиком собран из плагинов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084320/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084320/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084320</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/75a/acf/54f/75aacf54f40eaeb17064a2dc0c10a141.png" /><p>Открытая платформа, где модель, песочница и даже хранение сеансов — заменяемые модули. Разбираем, как собрать агента под задачу и не потерять контроль.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084320/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084320#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:00:27 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[tech_post_dev]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[linux]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Китайский ответ Bosch: история и патенты Haier]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/1084318/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/1084318/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084318</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b52/337/ed3/b52337ed3c3af3dc233713aa85e09492.png" /><p>Когда-то Haier Group был небольшим заводом, который производил дешевые холодильники. Теперь это крупная китайская корпорация, чьи акции торгуются сразу на нескольких биржах (кстати, бумаги фирмы доступны в том числе российскому инвестору). Компания производит бытовую технику (холодильники, стиральные машины и т. п.), а также потребительскую электронику. Об истории становления корпорации и ее интеллектуальной собственности рассказываем в нашем материале.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084318/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084318#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:45:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Oksana_Nedvigina (Online patent)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[haier]]></category><category><![CDATA[китайские товары]]></category><category><![CDATA[китайские девайсы]]></category><category><![CDATA[китайские магазины]]></category><category><![CDATA[история успеха]]></category><category><![CDATA[история создания]]></category><category><![CDATA[патентование]]></category><category><![CDATA[товарный знак]]></category><category><![CDATA[брендинг]]></category><category><![CDATA[бизнес в китае]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Данные в дата-центрах Amazon были безвозвратно утеряны после атаки иранских беспилотников]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084306/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084306/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084306</link>
      <description><![CDATA[<p>После атак на датацентры в Объединенных Арабских Эмиратах и ​​Бахрейне, компания Amazon Web Services (AWS) официально подтвердила безвозвратную потерю части данных клиентов размещенных в локальных центрах обработки данных. Кажется, мир вступает в новую фазу, когда данные становятся уязвимы не только в результате сетевых атак, но и атак в физическом мире. <br><br>Атаки начались 1 марта и продолжались в апреле и июле. Инцидент повредил масштабный проект дата-центров в ОАЭ, занимающихся разработкой искусственного интеллекта, после которого договор аренды с OpenAI был приостановлен.&nbsp;Официальное заявление о безвозвратной потере данных Amazon опубликовала только во вторник, 15 сентября 2026 года. До этого релиза Amazon в течение шести месяцев пыталась восстановить поврежденную инфраструктуру, не признавая потерю окончательной, и выпускала лишь промежуточные технические отчеты.<br><br>По заявлению AWS Health Dashboard:<br></p><p>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084306/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084306#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:53:26 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[JuiQbmn]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[цод]]></category><category><![CDATA[бпла]]></category><category><![CDATA[беспилотники]]></category><category><![CDATA[информационная безопасность]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Четверо в одной транзакции: кейс-батлы, PgBouncer под Prisma и реплика, которая показывает пустой инвентарь]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084056/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084056/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084056</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c13/472/170/c1347217062a2dda1a0a02f329eeb72c.png" /><p>Обе мои предыдущие статьи про этот сайт с кейсами CS2 заканчивались списком того, чего в нём нет: платежей, депозита предметов, кейс-баттлов, рефералки, KYC. Список закрыт — и почти всё сложное в нём свелось к одному вопросу: что происходит, когда несколько человек одновременно двигают одни и те же деньги. Батл на четверых в одной транзакции, порядок блокировок, из-за которого не случается дедлок, PgBouncer под Prisma и правило чтения с реплики, которое нельзя выразить типом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084056/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084056#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:41:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[i_alakey]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[postgresql]]></category><category><![CDATA[конкурентность]]></category><category><![CDATA[транзакции]]></category><category><![CDATA[дедлок]]></category><category><![CDATA[pgbouncer]]></category><category><![CDATA[prisma]]></category><category><![CDATA[репликация]]></category><category><![CDATA[кэширование]]></category><category><![CDATA[нагрузочное тестирование]]></category><category><![CDATA[nestjs]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[LLM против ZX Spectrum. Часть 3]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084296/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084296/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084296</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/693/561/a31/693561a3117814b7aca97a942094c3c4.png" /><p> У меня был доступ к последним Qwen, GLM и Sol. Рядом лежали аккаунты ко всяким Claude c Astra. Не то, чтобы все это реально требовалось для разработки эмулятора ZX-Spectrum, но остановиться было тяжело. В итоге эмулятор получился просто на загляденье и вы можете прочитать про боли и решения в реальном проекте.  </p><p>TL;DR: Да, за год БЯМки сильно подросли в своих умениях. Сегодня я смело могу утверждать, что по своему уровню они достигли джунов. Если убрать скорость и стоимость за скобки, то это почти настоящие кожанные мешки. Почему почти? Настоящий кожанный мешок не обладает такой широтой знаний. Но зато умеет творить. Про пруфы читать ниже (смаил).   </p><p>Практически год назад я написал статью (<a href="https://habr.com/ru/articles/956344/" rel="noopener nofollow">https://habr.com/ru/articles/956344/</a>), как я писал эмулятор ZX Spectrum на go. Потом полгода назад (<a href="https://habr.com/ru/articles/962612/" rel="noopener nofollow">https://habr.com/ru/articles/962612/</a>) жаловался, что golang уж очень неподходящий язык для эмуляторов. И вот теперь я опровергаю сам себя…</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084296/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084296#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:03:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[kiltum]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[сезон код будущего]]></category><category><![CDATA[open source]]></category><category><![CDATA[игры и игровые приставки]]></category><category><![CDATA[golang]]></category><category><![CDATA[sdl3]]></category><category><![CDATA[zx-spectrum]]></category><category><![CDATA[zx spectrum]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Предлагаем испытать новый подход — растворение в слое бесконечно правдоподобных данных]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084292/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084292/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084292</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f66/0df/d45/f660dfd45b8eed91b826fdcc97f1da57.png" /><p>Сценарий: полная компрометация записи персональных данных. У атакующего - файл с растворёнными персональными данными: телефон, email, паспорт, адрес, ИНН, СНИЛС.</p><p>Чтобы упростить задачу атакующему, мы передаём почти всё: в сообщении 361 символ, 317 без пробелов, 45 слов. Мы даже передаём PIN и порядок слов.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084292/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084292#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:39:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[savchak]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[cybersecurity]]></category><category><![CDATA[cybersecurity ai]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Темная сторона эпохи перемен: как Геральт из Ривии сломал канон сказок]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1083754/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1083754/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1083754</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/327/9ba/7da/3279ba7daa7da275a8d8b9901e2a3bb8.jpeg" /><p>Для миллионов геймеров Геральт из Ривии — это белые волосы, два меча и саундтрек CD Projekt RED. Игры и сериал сделали Сапковского массовым явлением. Но культовой фигурой среди читателей фэнтези он стал раньше, задолго до успеха адаптаций — благодаря тому, как методично разбирал жанр на части.</p><p>На поверхности лежит работа с фольклором: он меняет толкиновскую кальку на славянскую нечисть, иронизирует над сказочным каноном. Глубже начинается разбор самой этики выбора: у Сапковского герой не знает, что правильно, он просто минимизирует ущерб в мире без чистых решений. А в основании всего этого лежит то, ради чего затевались первые два слоя: сага отражает эпоху, в которой она писалась, эпоху, когда рушились не сказочные, а вполне реальные представления о том, кто прав, а кто виноват.</p><p>Дальше разберем все по порядку, слой за слоем.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1083754/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1083754#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:12:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[aberglaube (МТС)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[сапковский]]></category><category><![CDATA[ведьмак]]></category><category><![CDATA[фэнтези]]></category><category><![CDATA[литература]]></category><category><![CDATA[славистика]]></category><category><![CDATA[славянское фэнтези]]></category><category><![CDATA[книги]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Как мы сэкономили 100 ТБ за счёт оптимизации DNS-кэша сервиса 1.1.1.1]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1083374/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1083374/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1083374</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6f6/104/a4e/6f6104a4e0b74e0eefeca64b645339a1.png" /><p>Платформа <a href="https://blog.cloudflare.com/big-pineapple-intro/">Big Pineapple</a> — на базе которой работают&nbsp;<a href="https://www.cloudflare.com/learning/dns/what-is-1.1.1.1/">1.1.1.1</a>,&nbsp;<a href="https://www.cloudflare.com/products/gateway/">Gateway DNS</a>,&nbsp;<a href="https://www.cloudflare.com/dns/dns-firewall/">DNS Firewall</a>,&nbsp;<a href="https://blog.cloudflare.com/the-as112-project/">AS112</a> и ряд других DNS-сервисов Cloudflare — в любой отдельный момент времени хранит 250 млрд. кэш-записей. При таких масштабах использование даже одного лишнего байта на запись стоит нашему парку машин более 250 ГБ памяти.</p><p>Озадачившись этой проблемой, мы последовательно внесли пять изменений в механизм сохранения кэш-записей, сократив объём памяти, необходимый для хранения одной такой записи, более чем вдвое. В общей сложности нам удалось освободить примерно 100 ТБ по всему парку, что равнозначно объёму RAM в 130 из наших <a href="https://blog.cloudflare.com/gen13-config/">серверов 13-го поколения</a>. При этом также ускорилась работа кэша. Пропускная способность при вставке записей выросла на 43%, а задержка поиска упала на 19%. Причём за счёт сокращения числа аллокаций и повышения локальности данных жертвовать скоростью ради экономии памяти не пришлось.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1083374/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1083374#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:01:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Bright_Translate (RUVDS.com)]]></dc:creator>
      
      <category>ruvds_перевод</category><category>серверная оптимизация</category><category>dns-кэш</category><category>1.1.1.1</category><category>cloudflare</category><category>облачный сервисы</category><category>серверное администрирование</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Игровая индустрия на пике. Разбираемся, как последние годы воскресили у многих любовь к играм и какие будут последствия]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1082548/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1082548/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1082548</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/906/6b0/35c/9066b035c0a97d91af24366b45fcda1d.jpg" /><p>Чем дольше я наблюдаю за игровым комьюнити в сознательном возрасте, тем больше я вижу, насколько же в нем много токсичности, ругани и необоснованной критики всего подряд.</p><p>Самый распространенный тейк за последние годы — игровая индустрия умерла окончательно, и дальше будет только хуже. И скажу честно, у меня от него дергается глаз. Почему?</p><p>А вот давайте вместе, раз уж половина десятилетия уже миновала, посмотрим на то, как в последние годы нас натурально заваливают релизами, и к чему на самом деле это может привести.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1082548/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1082548#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 08:45:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Agito_Akira (Timeweb Cloud)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[baldurs gate 3]]></category><category><![CDATA[spider-man]]></category><category><![CDATA[wolverine]]></category><category><![CDATA[индустрия]]></category><category><![CDATA[консоли]]></category><category><![CDATA[пк]]></category><category><![CDATA[timeweb_статьи_выходного_дня]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как я оживил аккумулятор ноутбука ASUS, который почти два года пролежал без зарядки]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1081884/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/1081884/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1081884</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/395/990/137/395990137dfa3397a6408b1ecd74d8ef.jpg" /><p>Привет, Хабр! Несколько лет назад я уже <a href="https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/783928/">рассказывал</a> об анализе и восстановлении аккумуляторов для ноутбуков. Тогда я сподобился купить девайс под названием Professional Laptop Battery Analyzer NLBA1 (самое интересное — девайс румынский), который за прошедшие годы смог много чего восстановить. Какие-то АКБ удалось вернуть в строй, другие после проверки отправились на разборку без лишних сожалений. Так получилось, что на время я отложил прибор на полку, но на днях появился повод снова ввести его в строй.</p><p>Дело в том, что мне попался небольшой ASUS X200CA с типичной для «старичков» историей: пару лет пролежал без дела в разряженном состоянии. Я включил, все работает, но вот беда — девайс не заряжается. Покупать новую батарею для такой машины особого желания не было, поэтому я решил попробовать починить старую. Заодно появился хороший повод вернуться к теме NLBA1 и показать весь процесс на конкретном примере. Что ж, поехали!</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1081884/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1081884#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 08:00:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DRoman0v (Selectel)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[selectel]]></category><category><![CDATA[аккумулятор]]></category><category><![CDATA[ноутбук]]></category><category><![CDATA[DIY]]></category><category><![CDATA[ремонт техники]]></category><category><![CDATA[asus]]></category><category><![CDATA[восстановление аккумуляторов]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как мы ускоряли сборку Python в 20 раз]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/amvera/articles/1084160/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/amvera/articles/1084160/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084160</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a68/88b/08f/a6888b08fb0eb36bab0d1d1aa00c07e8.png" /><p>Я не знаю человека, который любит долго ждать. Но ожидание и его последствия бывают разные.</p><p>Когда мы стали делать своего ИИ-помощника, который пишет/правит код и запускает его на сервере, поняли, что сборка должна быть быстрой. Очень быстрой.</p><p>В статье я расскажу, как нам удалось ускорить сборку Python до 20 раз.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084160/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084160#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 07:40:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[kirillkosolapov (Amvera)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ускорение сборки python]]></category><category><![CDATA[кэширование python]]></category><category><![CDATA[сравнение pip и UV]]></category><category><![CDATA[сборка в Amvera]]></category><category><![CDATA[python в Amvera]]></category><category><![CDATA[скорость PyPi]]></category><category><![CDATA[ускорение сборки]]></category><category><![CDATA[медленная сборка]]></category><category><![CDATA[зеркало pypi]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Нужна ли умная модель для рутины? Дал четырём моделям пять одинаковых задач и сравнил]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1084270/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1084270/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084270</link>
      <description><![CDATA[<p>На этой неделе на Хабре спорили, нужны ли программисту самые умные модели или для рутины хватит дешёвых. Триста комментариев и ни одного замера на одинаковых задачах. Я сделал: пять рутинных задач, четыре модели одного семейства, по два прогона, скрытые тесты. Сорок прогонов.</p><p>Самая дорогая модель оказалась самой быстрой: 341 секунда против 395 у самой дешёвой, потому что ей нужно меньше ходов и вдвое меньше текста. Четыре задачи из пяти решили все, 32 прогона из 32. А на пятой младшая модель написала баг и отчиталась двумя галочками подряд, вторая из которых опровергает первую.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1084270/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1084270#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 07:34:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Corkyz0011]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[кодинг-агенты]]></category><category><![CDATA[Claude Code]]></category><category><![CDATA[LLM]]></category><category><![CDATA[выбор модели]]></category><category><![CDATA[стоимость LLM]]></category><category><![CDATA[reasoning]]></category><category><![CDATA[тестирование]]></category><category><![CDATA[Python]]></category><category><![CDATA[рутинные задачи]]></category><category><![CDATA[сезон код будущего]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Сообщения зашифрованы, и это правда. Не зашифровано то, кто кому и когда пишет]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1078236/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1078236/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1078236</link>
      <description><![CDATA[<p>Спорили о том, какой мессенджер разрешить для рабочей переписки. Аргумент, который закрыл обсуждение: «там сквозное шифрование, значит, содержимое никто не прочитает».</p><p>С этим утверждением всё в порядке. Оно верное. Я согласился и только потом сообразил, что мы обсуждали не то: вопрос был не «прочитают ли содержимое», а «что вообще узнает сторона, через которую всё это идёт».</p><p>Ответ на второй вопрос из первого не следует.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1078236/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1078236#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 07:00:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[jbenderov]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[сквозное шифрование]]></category><category><![CDATA[метаданные]]></category><category><![CDATA[приватность]]></category><category><![CDATA[мессенджеры]]></category><category><![CDATA[модель угроз]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
