<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Все публикации подряд на Хабре]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/articles/</link>
    <description><![CDATA[Все публикации подряд на Хабре]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Thu, 14 May 2026 00:22:07 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Про вайбкодинг или как меч стал рапирой]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034952/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034952/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034952</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/60e/235/512/60e23551212e302d16ea38cc1156410e.jpeg" /><p>Привет, Хабр. Есть устойчивое заблуждение насчет того, что убило рыцарский меч. Многие говорят - порох. И это самая логичная версия. Но Дон Алонсо де Кастро, который сражался при Павии в 1525-м, рассказал бы иначе.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034952/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034952#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 22:31:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ArthurEx]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[вайбкодинг]]></category><category><![CDATA[будущее профессии]]></category><category><![CDATA[карьера разработчика]]></category><category><![CDATA[llm]]></category><category><![CDATA[история технологий]]></category><category><![CDATA[философия разработки]]></category><category><![CDATA[copilot]]></category><category><![CDATA[автоматизация]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[CI/CD в эпоху агентов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034948/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034948/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034948</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f6f/114/64c/f6f11464c445eea1f15040fc6141ff1f.jpg" /><p>С&nbsp;интересом наблюдаю, как инженерные процессы и&nbsp;инструменты, к&nbsp;которым мы привыкли за&nbsp;десятки лет, переосмысливаются под&nbsp;ИИ-нативный подход. Например, классический CI/CD, построенный вокруг pull request-ов и&nbsp;человеческого темпа разработки, плохо подходит для&nbsp;мира, где код всё чаще пишут агенты.</p><p>До&nbsp;работы с&nbsp;агентами цикл разработки выглядел так: человек медленно пишет код → оформляет PR → CI прогоняет линтеры, тесты и&nbsp;сборку → другой человек ревьюит изменения → изменения попадают в&nbsp;основную ветку.</p><p>В&nbsp;такой парадигме долгое время работы CI-пайплайна часто было ожидаемым и&nbsp;терпимым, потому что самая большая задержка всё равно была на&nbsp;стороне команды: разработчик писал код часами или&nbsp;днями, ревью тоже ждали часами или&nbsp;днями, PR жил долго.</p><p>С&nbsp;агентами всё меняется: код генерируется быстро и&nbsp;относительно дёшево → задач становится больше → ветки с&nbsp;изменениями плодятся быстрее → PR становится слишком медленной и&nbsp;неудобной единицей работы → валидацию изменений нужно двигать внутрь агентного цикла.</p><p>Но&nbsp;CI/CD вряд&nbsp;ли не&nbsp;исчезает. Скорее он перестанет быть контуром вокруг которого происходит работа с&nbsp;изменениями и&nbsp;превратится в&nbsp;низкоуровневый слой для&nbsp;быстрой проверки изменений внутри агентного цикла. Почему так?</p><p>CI/CD в&nbsp;текущем виде был спроектирован для&nbsp;мира, где человек&nbsp;— главный агент.</p><p>Человек держит в&nbsp;голове некое намерение: например, «хочу добавить кнопку оформления заказа». Потом проходит цикл: намерение → код → pull request → CI → код-ревью → merge. На&nbsp;каждом этапе может быть откат назад:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034948/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034948#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 22:07:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Coder89]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[cicd]]></category><category><![CDATA[sdlc]]></category><category><![CDATA[ии-агенты для разработки]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как не терять НИКАКИЕ мысли или как я придумал свою систему «входящих идей»]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034944/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034944/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034944</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/55f/38a/a9e/55f38aa9e919e16d6f8afc160d88eeb8.png" /><p>До последнего момента я складировал все свои мысли и знания по своей выработанной за годы методике. Пока я не понял, что теряю некоторую часть своих идей, потому что нерационально раскидывал их по папкам, к которым не имел потом постоянного доступа. </p><p>У меня было несколько видов таких идей/мыслей — <strong>Текстовые </strong>(для себя я их называю <strong>Тасками</strong>) и <strong>Медиа-идеи </strong>(в основном — это скриншоты, но также это сохраненные картинки, видео, PDF и аудио). </p><p>Расскажу, как их группировал, как работал с ними и как использовал все эти идеи в своей финальной системе, которая очень сильно облегчила мою работу и даже больше - я стал ею пользоваться <strong>на постоянной основе для всего</strong>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034944/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034944#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 21:32:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Jarwix]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[obsidian]]></category><category><![CDATA[планирование]]></category><category><![CDATA[личная эффективность]]></category><category><![CDATA[личная продуктивность]]></category><category><![CDATA[заметки]]></category><category><![CDATA[javascript]]></category><category><![CDATA[gtd]]></category><category><![CDATA[планировщик задач]]></category><category><![CDATA[обсидиан]]></category><category><![CDATA[личная база знаний]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор Seedance 2.0 — нейросеть для создания видео: анимация, сложные сцены, графика]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1034940/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1034940/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034940</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3d2/18e/4ce/3d218e4ce46ae7d86bbe0f9225821cd7.png" /><p>Когда речь заходит о генерации видео через нейросеть, разговор обычно крутится вокруг одного и того же набора: Sora, Runway, Kling, Veo.  При этом Seedance 2.0 в этом ряду стоит чуть особняком — и не потому что хуже, а потому что играет на своём поле.</p><p>Это модель от ByteDance с конкретными техническими преимуществами: анимация, сложные многоэлементные сцены, поддержка промтов до 1500 символов. Там где другие инструменты забывают детали промпта  — Seedance только разгоняется.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034940/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034940#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 21:22:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Tehnoblog1 (StudyAI)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[seedance 2.0 нейросеть]]></category><category><![CDATA[bytedance генерация видео]]></category><category><![CDATA[нейросеть для анимации видео]]></category><category><![CDATA[seedance vs sora]]></category><category><![CDATA[нейросеть фэнтези видео]]></category><category><![CDATA[лучшая нейросеть для анимации]]></category><category><![CDATA[seedance промты]]></category><category><![CDATA[генератор видео bytedance]]></category><category><![CDATA[study ai видео нейросеть]]></category><category><![CDATA[создать видео нейросеть]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[AI для PHP-разработчиков. Часть 6: Bag of Words и TF–IDF – как компьютер превращает текст в математику]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034874/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034874/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034874</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/341/112/473/3411124734f52f67c7b30f25d0b248ce.png" /><p>Когда мы говорим, что нейросети "понимают текст", легко забыть: компьютер изначально вообще не понимает слова. Для него текст – это набор чисел, статистики и векторов.</p><p>В этой статье разберём Bag of Words и TF–IDF – фундаментальные подходы, с которых начинались NLP, поисковые системы и анализ текста. А заодно реализуем поиск похожих документов на чистом PHP без библиотек.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034874/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034874#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 21:11:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[samako]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[php]]></category><category><![CDATA[machinelearning]]></category><category><![CDATA[bag-of-words]]></category><category><![CDATA[tf-idf]]></category><category><![CDATA[BoW]]></category><category><![CDATA[NLP]]></category><category><![CDATA[обработка естественного языка]]></category><category><![CDATA[cosine similarity]]></category><category><![CDATA[векторизация текста]]></category><category><![CDATA[машинное обучение]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Личный агент за вечер: разведка Claude Managed Agents глазами не‑разработчика]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034934/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034934/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034934</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4cb/dc8/e1d/4cbdc8e1d88d091694ba88079d5bdd64.png" /><p><em>Анатомия одного вечера: создал агента для своего дайджеста за $1.70, прошёл через провал Quickstart и нашёл скрытые места Console. Что узнал — и где личное использование AI-агентов сейчас на самом деле.</em></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034934/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034934#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 20:48:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[VitTurov]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ai-агенты]]></category><category><![CDATA[claude]]></category><category><![CDATA[antrhopic]]></category><category><![CDATA[llm]]></category><category><![CDATA[managed agents]]></category><category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[личный опыт]]></category><category><![CDATA[обзор]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Первый день рождения CoMaps]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034932/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034932/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034932</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/19c/8cd/3eb/19c8cd3eb71dd28fb5cf6cccd50b2c88.png" /><p>12 мая проект <a href="https://www.comaps.app/" rel="noopener noreferrer nofollow">CoMaps </a>отметил свой первый день рождения - прошёл один год с момента официального анонса. В этой статье - длинный рассказ о том, как развивалось сообщество проекта, как изменилось приложение CoMaps, каково состояние интеграции с экосистемой OpenStreetMap, и несколько слов о будущем проекта.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034932/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034932#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 20:33:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ooprizrakoo]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[карты]]></category><category><![CDATA[навигация]]></category><category><![CDATA[CoMaps]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Vulkan API и асинхронность. Введение. Требования к архитектуре]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1011504/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1011504/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1011504</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/114/523/dc6/114523dc63bf15f83d8aa4a92909b817.png" /><p>Приветствую Вас, дорогой читатель! В этот раз представляю Вашему вниманию цикл статей, который будет посвящён одной из важнейших тем в программировании на Vulkan API - использование асинхронности и параллелизма для написания производительных движков.</p><p>Данный цикл не является туториалом, а лишь моей попыткой исследования основных аспектов асинхронного программирования на Vulkan API. Целью данного исследования - разработать архитектуру, упрощающую управление многопоточным выполнением, в основу которой будет положено использование корутин c++20. </p><p>Это статья будет посвящена вводной части. Мы разработаем терминологию, погрузимся в детальное исследование аспектов синхронизации, а также введём требования для нашей архитектуры.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1011504/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1011504#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 20:09:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[shagunov]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[vulkan api]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Про 10x программистов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1032574/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1032574/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1032574</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9dc/a34/539/9dca34539d29299d934aac15d2c96d3d.png" /><p>Есть такая старая и немного протухшая дискуссия про 10x программистов. То ли они существуют, то ли это миф стартаперов, то ли это просто мечтания менеджеров про «давайте наймем одного волшебника вместо команды». В презентациях, постах и разговорах эта тема всплывала регулярно, обычно где-то рядом с «нам нужны сильные люди», «у нас маленькая команда» и «дедлайн вчера», а уж на фоне AI-агентов, так и вовсе расцвела опять буйным цветом.</p><p>Меня в этой теме всегда смущало, что под 10x часто пытаются запихнуть вообще всё: скорость написания кода, умение чинить баги, знание проекта, способность не делать больно проекту, опыт коммуникации с менеджментом, архитектурный вкус и опытный опыт, готовность сидеть ночью и баф на везение. А потом из этого делают красивую легенду про человека, который работает в десять раз быстрее остальных.</p><p>Мечты ПМа, это все же мечты, а в реальной жизни всё скучнее и интереснее одновременно. Я видел людей, которые действительно делали задачи сильно быстрее других. Видел в open-source, видел в игровых проектах, видел на старом коде, видел в маленьких библиотеках. Но почти всегда причина была не в том, что человек родился с коэффициентом x10 и бафом на скорость набирания буковок, а в том, что за его скоростью стоял какой-то накопленный капитал, вроде знания проекта, инструмента, узкой экспертизы или годов ковыряния в похожих задачах.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1032574/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1032574#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 18:52:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dalerank]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[программирование]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[с++]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обновление Claude Code Agent view: теперь одно окно для управления десятком параллельных AI-сессий]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034904/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034904/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034904</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/565/125/d13/565125d137af4a3501f2dbc72dda0b19.png" /><p>11 мая Anthropic выкатили в Claude Code новую фичу — agent view. Это менеджер сессий: один экран, в котором видны все запущенные параллельно сессии Claude Code, их статус и какие из них ждут ввода. Запускается командой claude agents. Звучит как мелкое улучшение, но на практике решает реальную боль — раньше для трёх параллельных задач нужны были tmux-сетка и mental ledger в голове. Обновил Claude Code, потестил неделю, рассказываю, что внутри и где границы.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034904/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034904#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 18:42:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[nlaik]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Claude Code]]></category><category><![CDATA[Anthropic]]></category><category><![CDATA[AI-агенты]]></category><category><![CDATA[terminal]]></category><category><![CDATA[tmux]]></category><category><![CDATA[productivity]]></category><category><![CDATA[разработка]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Вайб‑кодинг для ПЛИС: как я собрал I2S FIFO‑реклокер без знания Verilog]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1032870/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1032870/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1032870</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/781/c5a/6a4/781c5a6a442c5fa8bf0278c13e622af5.jpeg" /><p>Вайб‑кодинг выглядит безобидно, пока речь идет о&nbsp;скриптах, лендингах и небольших сервисах. Но&nbsp;что&nbsp;будет, если попробовать с&nbsp;его помощью собрать проект для&nbsp;ПЛИС: с&nbsp;I2S, FIFO‑буфером, DSD, S/PDIF, UART, PSRAM и отладкой на&nbsp;реальном&nbsp;железе? </p><p>Я проверил это на&nbsp;практике и почти без&nbsp;знания Verilog прошел путь от&nbsp;мигающего светодиода до&nbsp;рабочего FIFO‑реклокера для&nbsp;цифрового аудио. Получилась история о&nbsp;том, где ИИ действительно помогает инженеру, где уверенно ведет в&nbsp;тупик и почему в&nbsp;какой‑то момент все равно приходится доставать логический анализатор.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1032870/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1032870#habracut">Читать кейс</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 18:40:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[kmoseenk (OTUS)]]></dc:creator>
      
      <category>ПЛИС</category><category>FPGA</category><category>Verilog</category><category>вайб-кодинг</category><category>ИИ</category><category>I2S</category><category>FIFO</category><category>реклокинг</category><category>цифровое аудио</category><category>отладка</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Паноптикум и ИИ]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034894/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034894/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034894</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e7a/d81/c97/e7ad81c976dd89c62b8f79b04f79290c.jpg" /><p>Давайте попробуем еще раз, в прошлый раз как-то не задалось, но много воды утекло с тех пор. Проект начался как простой способ "заглянуть в БД сервера" собственно таким он и остается до сих пор. Но по мере развития ИИ в нем появились новые фишки.</p><p>Как гласит слоган на главной странице: Panopticum — место, откуда видно всё. Собственно я старался сделать его именно таким, чтобы можно было посмотреть и проверить как можно больше из одного места, желательно с одинаковым интерфейсом.</p><p>Сначала я просто начал наращивать количество коннекторов. И если сначала это было четыре вида БД, потом шесть, то теперь это 26 разных БД, логи из Kuberneties и просмотр S3 бакетов.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034894/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034894#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 18:29:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Sharque]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[mcp]]></category><category><![CDATA[ии]]></category><category><![CDATA[базы данных]]></category><category><![CDATA[кубернетис]]></category><category><![CDATA[s3]]></category><category><![CDATA[mongodb]]></category><category><![CDATA[redis]]></category><category><![CDATA[postgresql]]></category><category><![CDATA[oracle]]></category><category><![CDATA[mysql]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[DeerFlow 2.0 от ByteDance: развернул super-agent harness через Docker, прогнал на реальной задаче]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034900/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034900/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034900</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b66/d94/c12/b66d94c126ca55858dfa519cf81d7cc6.png" /><p>В конце февраля ByteDance выложила DeerFlow 2.0 — open-source агентный фреймворк, который команда позиционирует как “super agent harness”. Релиз залетел в топ-1 GitHub Trending, набрал 67 тысячу звёзд за пару недель, попал во все технические телеграм-каналы. Развернул через Docker на своём VPS, прогнал на реальной задаче (ресёрч по рынку эспрессо-машин с генерацией отчёта), разобрался с архитектурой. Рассказываю, что внутри, чем отличается от Claude Code и OpenHands, и почему телеграм-маркетинг расходится с честным README в нескольких важных местах.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034900/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034900#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 18:19:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[nlaik]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[LangGraph]]></category><category><![CDATA[AI-агенты]]></category><category><![CDATA[multi-agent]]></category><category><![CDATA[DeerFlow]]></category><category><![CDATA[ByteDance]]></category><category><![CDATA[super-agent harness]]></category><category><![CDATA[Docker]]></category><category><![CDATA[sub-agents]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Нейросеть для мужской ИИ-фотосессии: ТОП-10 сервисов и промпты]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/ranvik/articles/1034888/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/ranvik/articles/1034888/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034888</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ed7/8cf/70f/ed78cf70f5631cb87d4d35dbc4f57c33.png" /><p>Мужская ИИ-фотосессия — это быстрый способ получить стильный портрет, аватар, деловой снимок, fashion-кадр, фото в машине, студийный образ, спортивную съемку или визуал для соцсетей без студии, фотографа и долгой подготовки. Достаточно выбрать нейросеть, описать образ и задать стиль: строгий костюм, неоновый город, luxury-интерьер, черно-белый портрет, обложка журнала, casual-съемка или кадр как из кино.</p><p>Если нужно <strong><a href="https://ranvik.ru/image">сгенерировать изображение</a> </strong>для профиля, личного бренда, резюме, блога, поста или визуальной примерки образа, важно не просто выбрать популярный сервис, а понять, какая модель лучше справится именно с мужским портретом: лицом, руками, одеждой, светом, фоном и общей атмосферой.</p><p>Нейросеть для мужской фотосессии ИИ бесплатно особенно полезна, когда хочется быстро протестировать несколько стилей. Например, один вариант сделать в деловом костюме, второй — в casual, третий — в стиле fashion studio, четвертый — как cinematic portrait, пятый — в спортивном образе или на фоне ночного города.</p><p>Ниже — обзор 10 нейросетей для мужских ИИ-фото, идеи для разных сценариев и готовые промпты, которые можно адаптировать под аватар, соцсети, сайт, анкету, портфолио или творческий проект.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034888/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034888#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 18:02:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[novembercarlie (Ranvik)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[нейросети]]></category><category><![CDATA[фотография]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Архитектура автоматической трансформации данных JSON и XML любой структуры унифицированным способом]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034884/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034884/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034884</link>
      <description><![CDATA[<p>В современном IT ландшафте широко используютя&nbsp; форматы представления данных JSON и XML, используемые в качестве своеобразного "общего языка", lingua franca&nbsp; для обмене информацией. </p><p>Данная статья представит архитектуру интеграции данных иерархических форматов, позволяющую кардинально уменьшить трудоемкость процесса до практически полностью универсального пайплайна, обрабатывающего любые виды исходных документов вплоть до автоматического маппинга в табличные структуры данных.  </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034884/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034884#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 17:38:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ABIDB]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[xml]]></category><category><![CDATA[json]]></category><category><![CDATA[api]]></category><category><![CDATA[nosql]]></category><category><![CDATA[sql]]></category><category><![CDATA[базы данных]]></category><category><![CDATA[алгоритмы]]></category><category><![CDATA[архитектура]]></category><category><![CDATA[автоматизация]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[ONYX open-beta 1.5 — новый взгляд на навигацию в мессенджерах]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034860/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034860/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034860</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/edf/821/33f/edf82133fb2dec755af06d840282a0e8.jpg" /><p>Недавно я выпустил ONYX open-beta 1.5 — одно из самых крупных обновлений моего мессенджера за всё время разработки.</p><p>В обновлении основной фокус был сделан не только на приватности и новых возможностях, но и на самом ощущении от использования мессенджера. Мне хотелось уйти от ощущения «ещё одного списка чатов» и попробовать сделать взаимодействие с сообщениями более интерактивным и живым.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034860/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034860#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 16:11:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[wardcore]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[мессенджер]]></category><category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[flutter]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как я выращивал цифрового гомункула и стал нейро-панком]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034858/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034858/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034858</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3f7/126/209/3f7126209ef4d2cb619ad1ded5dc886e.jpg" /><p>Или сказ о том, как я LLM обучал русской классике, и превращал в чат-бота, а так же случайно его превратил в сумасшедшего философа. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034858/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034858#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 16:05:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Imperius14]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[llm]]></category><category><![CDATA[reinforcement-learning]]></category><category><![CDATA[deep-learning]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как работает Tor Browser: луковая маршрутизация, цепочки, мосты и слабые места]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034854/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034854/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034854</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/28b/b45/a0f/28bb45a0fc09e1e59009d145480ecafa.png" /><p>Tor часто описывают слишком просто: «браузер для анонимности», «вход в даркнет», «инструмент обхода блокировок». Формально всё верно, но такие описания почти ничего не объясняют.</p><p>Мне интереснее другое: что происходит между нажатием Enter в адресной строке и загрузкой страницы. Почему сайт не видит мой реальный IP. Почему провайдер видит факт подключения к Tor, но не видит сайт. Почему выходной узел опасен для HTTP. Почему Tor Browser не стоит превращать в обычный Firefox с двадцатью расширениями.</p><p>Разбираю именно механику.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034854/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034854#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 16:02:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PetrVasilchenko]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Tor]]></category><category><![CDATA[Tor Browser]]></category><category><![CDATA[луковая маршрутизация]]></category><category><![CDATA[onion routing]]></category><category><![CDATA[анонимность]]></category><category><![CDATA[приватность]]></category><category><![CDATA[guard node]]></category><category><![CDATA[exit node]]></category><category><![CDATA[мосты Tor]]></category><category><![CDATA[browser fingerprinting]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Почему HR вызывает столько раздражения — и проблема не только в HR]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034850/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034850/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034850</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d60/cff/b06/d60cffb06bfa3c0b6680517c597f5553.jpg" /><p>Предупреждение перед прочтением</p><p>Эта статья не про то, как HR-специалисты "стараются" и "тоже люди". Это разбор профессии с позиции бизнес-логики. Без оправданий и осуждения. Защитный текст про важность эмпатии будет в следующий раз.</p><p>Почему HR так раздражает</p><p>Прежде чем говорить о ценности HR, нужно сначала ответить на вопрос: почему так много людей разного уровня и на разных позициях испытывают к этой функции профессиональное раздражение?</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034850/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034850#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 16:00:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Bog_Eka]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[hr-процесс]]></category><category><![CDATA[hr в it]]></category><category><![CDATA[управление персоналом]]></category><category><![CDATA[бизнес-процессы]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Я попросил ИИ выбрать нишу для стартапа. Готовой кнопки почти нет]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034846/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034846/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034846</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c56/5aa/7ed/c565aa7ed1752cab0ebddbff5d3c78d2.png" /><p>Эксперимент с zero-human компанией: GitHub-агенты, SaaS-валидаторы, поиск боли и почему готовой кнопки выбора ниши пока почти нет</p><p>Некоторые из вас знают, что я решил провести эксперимент: построить zero-human компанию.</p><p>Не в смысле "я вообще никогда не буду трогать бизнес руками". Это сказки для лендингов.</p><p>Идея другая: найти нишу, где максимум операционки можно отдать агентам. Исследования, продукт, код, QA, онбординг, поддержка, отчёты, часть продаж. Человек остаётся там, где надо принять решение, а не переносить данные из одной таблицы в другую.</p><p>И тут возник первый занимательный вопрос.</p><p>Если компания строится на ИИ, кто должен выбрать нишу?</p><p>Ну да. Тоже ИИ.</p><p>Я пошёл смотреть, что уже есть. Не "спросил&nbsp;<a href="https://chatgpt.com/" rel="noopener noreferrer nofollow">ChatGPT</a>&nbsp;придумать 10 идей", а открыл реальные инструменты: GitHub-репы, агентные фреймворки, SaaS-валидаторы, инструменты поиска боли в Reddit, майнеры отзывов из приложений, всякие красивые штуки в духе "ИИ-кофаундер".</p><p>Хотел понять простую вещь: можно ли сегодня нажать кнопку и получить нишу, которой хотя бы не стыдно заняться.</p><p>Спойлер: почти нет.</p><p>Но стало понятно, из каких деталей такая машина собирается.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034846/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034846#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:58:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Kir_Moisha]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[ai-агенты]]></category><category><![CDATA[стартап]]></category><category><![CDATA[поиск ниш и продуктов через ai]]></category><category><![CDATA[saas]]></category><category><![CDATA[open source]]></category><category><![CDATA[github]]></category><category><![CDATA[продуктовая разработка]]></category><category><![CDATA[zero human company]]></category><category><![CDATA[предпринимательство]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034842/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034842/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034842</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/05/95/71/05957144f4c834b3f9b746f6d2236f56.png" /><p>Еще совсем недавно в&nbsp;анимации персонажей за&nbsp;стандарт&nbsp;были приняты такие системы, как, например, анимация на&nbsp;основе ключевых кадров (keyframe) или&nbsp;процедурная анимация, подразумевающая под&nbsp;собой целое семейство совершенно различных подходов&nbsp;— на&nbsp;основе обратной кинематики, ragdoll, или&nbsp;более комплексных разработок (GTA IV&nbsp;— Euphoria). Однако, несмотря на&nbsp;широкое применение, они не&nbsp;лишены существенных недостатков&nbsp;— нереалистичность, дороговизна, ограниченная выразительность, потребность в&nbsp;ручном труде, сложность с&nbsp;выдерживанием единого художественного стиля. Затем пришел motion matching, обеспечивающий совершенно иной уровень качества анимации, но&nbsp;и позволить себе такие системы могут только разработчики проектов ААА уровня. К&nbsp;тому&nbsp;же такая система чрезвычайно требовательна к&nbsp;оперативной памяти ввиду необходимости хранить в&nbsp;ней всю библиотеку анимаций.</p><p>Некоторые из&nbsp;перечисленных недостатков естественным образом решаются посредством применения машинного обучения благодаря низкому потреблению памяти, масштабируемости в&nbsp;контексте данных и способности к&nbsp;обобщению. Сегодня можно наблюдать новый сдвиг: все больше задач, связанных с&nbsp;движением, мимикой и поведением персонажей, передаётся моделям машинного обучения. Причина проста&nbsp;— игры, VR/AR‑системы, виртуальные актёры, интерактивные симуляции&nbsp;— требуют не&nbsp;просто красивой анимации, а&nbsp;реалистичного поведения в&nbsp;реальном времени, адаптирующегося к&nbsp;окружению и действиям пользователя, чего традиционные системы не&nbsp;могут обеспечить.</p><p>Нейросети способны учиться на&nbsp;больших наборах данных захвата движения, предсказывать движение для&nbsp;следующих кадров, синтезировать переходы между позами, управлять походкой, балансом, реакциями на&nbsp;препятствия и даже мимикой, синхронизированной с&nbsp;голосом. В&nbsp;результате мы получаем анимацию, которая выглядит естественно, но&nbsp;при&nbsp;этом генерируется на&nbsp;лету&nbsp;— без&nbsp;заранее подготовленных клипов. Тем не&nbsp;менее вместе с&nbsp;новыми возможностями приходят и новые вызовы: производительность, стабильность, контроль над результатом, требования к&nbsp;качеству данных и интеграция в&nbsp;существующие пайплайны.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034842/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034842#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:45:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dagerd]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[motion capture for animation]]></category><category><![CDATA[neural networks]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[machine learning]]></category><category><![CDATA[animation]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Разрушители легенд: когда уже нас заменят ИИ-агенты]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/1032180/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/1032180/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1032180</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8e2/294/5a7/8e22945a7249b72537fcad72dae31f4f.png" /><p>ИИ-агенты сейчас в своей прайм-эре. Они ищут информацию, бронируют билеты, пишут код, генерируют презентации и пишут стратегии. Как для личного использования, так и в бизнесе: более 62% компаний уже <a href="https://shazoo.ru/2026/02/20/179953/issledovanie-mit-pokazalo-masstaby-rasprostraneniia-ii-agentov-v-internete-i-pocti-polnoe-otsutstvie-kontrolia">используют агентов</a> и экспериментируют с ними.</p><p>Но даже команды, которые напрямую разрабатывают такие решения, регулярно сталкиваются с задачами, где агент работает нестабильно или не дает нужного результата. Потому что надежность всей системы определяется не только качеством модели, но и всей архитектурой.</p><p>В этой статье разберусь, какие задачи ИИ-агенты пока не закрывают и где все-таки обозначить реальные границы их возможностей.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1032180/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1032180#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:44:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[vladimir_west (Cloud.ru)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ai-агенты]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Что такое Dark Factory AI Agent?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034840/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034840/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034840</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a96/4e5/a14/a964e5a146897652f3df05b29ed0ea7f.jpg" /><p><strong><em>Как построить полностью автономные программные пайплайны </em></strong></p><p>Агенты темных фабрик превращают спецификацию в рабочий софт при минимальном участии человека. Узнайте, как они работают, когда их использовать и чем они отличаются от тестовой обвязки (coding harnesses).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034840/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034840#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:41:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[stas_makarov]]></dc:creator>
      
      <category>ai agent</category><category>dark factory</category><category>spec-to-software</category><category>coding assistant</category><category>Cursor</category><category>GitHub Copilot</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1033490/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1033490/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1033490</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/412/763/25c/41276325cb17e880539cfab3644be153.webp" /><p>Про Сетунь и Брусенцова уже было сказано:<br><br>- <a href="https://habr.com/ru/articles/1032808/" rel="noopener noreferrer nofollow">Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию</a></p><p>- <a href="https://habr.com/ru/companies/eaeconsult/articles/801775/" rel="noopener noreferrer nofollow">Импортозамещение, которое мы потеряли: «Сетунь» — судьба первых серийных троичных компьютеров</a></p><p>- <a href="https://habr.com/ru/companies/ua-hosting/articles/273929/" rel="noopener noreferrer nofollow">Уникальная Сетунь на основе троичного кода</a></p><p>- <a href="https://habr.com/ru/articles/46688/" rel="noopener noreferrer nofollow">Легенда о «Сетуни»</a></p><p>- <a href="https://habr.com/ru/articles/254261/" rel="noopener noreferrer nofollow">Троичный компьютер в браузере</a></p><p>- <a href="https://habr.com/ru/articles/318468/" rel="noopener noreferrer nofollow">Компьютеры Советской России с троичной сбалансированной системой счисления</a><br><br>В этой заметке я хочу показать советского математика как гениального хакера, суть работы которого  —  чистой воды хак.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1033490/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1033490#habracut">Рубить!</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:24:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[hypermachine]]></dc:creator>
      
      <category>Брусенцов</category><category>Сетунь</category><category>hardware</category><category>hack</category><category>hacking</category><category>железо</category><category>математика</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Озеро Яльчик + ИИ = песня]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034366/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034366/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034366</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/42d/721/d1f/42d721d1f3a4f13b332c61118cd044a2.jpeg" /><p>Уважаемый читатель,</p><p>поясню заголовок. Озеро Яльчик в Республике Марий Эл - моё любимое место отдыха, ему я посвятил стихотворение. </p><p>ИИ - это искусственный интеллект, который помог мне создать песню.</p><p>Расскажу по порядку</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034366/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034366#habracut">ИИ + озеро Яльчик</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:18:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Solmik]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ИИ]]></category><category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[отдых]]></category><category><![CDATA[здоровье]]></category><category><![CDATA[музыка]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Подсчёт долей фракций руды на конвейере: SAM2 для разметки, YOLO и проблемы с перекрытием]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034836/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034836/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034836</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2df/781/39a/2df78139a6a45958887adc2dac32e635.jpg" /><p>На производственной площадке стоит камера над лентой конвейера, она снимает поток , а система считает доли трёх цветовых фракций — серо-белой, оранжевой, розовой — и пишет результат в JSON для следующего этапа обработки. Цвет фракции используется как косвенный признак химического состава — технолог по нему оценивает качество партии. </p><p><strong>Заказчику нужна всего одна цифра — доля оранжевой фракции</strong>. Для предприятия эта фракция самая интересная по составу, остальные классы имеют второстепенное значения. Эту цифру нужно предоставлять в режиме 24/7, без расхождений между сменами. </p><p>Камера стоит в закрытом помещении внутри здания. Освещение искусственное, прожектора фиксированные. Естественного света нет, влажность стабильна, поэтому большинство стандартных проблем компьютерного зрения на улице — блики на мокрых камнях, изменение цвета по времени суток, тени от солнца — в нашем случае не возникают и в статье обсуждаться не будут.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034836/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034836#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:16:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[NeuroKirKorov]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[sam]]></category><category><![CDATA[instance segmentation]]></category><category><![CDATA[yolo]]></category><category><![CDATA[SAM2]]></category><category><![CDATA[машинное обучение]]></category><category><![CDATA[машинное зрение]]></category><category><![CDATA[computer vision]]></category><category><![CDATA[разметка данных]]></category><category><![CDATA[data labeling]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Навигация без GPS: как B-52 ориентировался по звёздам с помощью шестерёнок]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1032880/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1032880/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1032880</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6e5/68b/a2b/6e568ba2b530b5563a8bff740d5c855f.jpeg" /><p>До&nbsp;спутниковой навигации самолёты могли сверяться со звёздами почти так&nbsp;же, как&nbsp;мореплаватели, только на&nbsp;скорости стратегического бомбардировщика. В&nbsp;B-52&nbsp;эту задачу решал автоматический астрокомпас: он сопровождал выбранное светило и через электромеханический аналоговый компьютер вычислял курс. </p><p>В&nbsp;статье разбираем, как&nbsp;шестерёнки, сельсины и физическая модель небесной сферы заменяли цифровые вычисления. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1032880/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1032880#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:10:15 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[kmoseenk (OTUS)]]></dc:creator>
      
      <category>B-52</category><category>астрокомпас</category><category>небесная навигация</category><category>аналоговый компьютер</category><category>электромеханика</category><category>шестерёнки</category><category>сельсин</category><category>навигационный треугольник</category><category>звёздная навигация</category><category>история вычислений</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Уровни зрелости архитектуры банка. От Дискет до ИИ]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/otpbank/articles/1034806/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/otpbank/articles/1034806/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034806</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8f7/2b3/746/8f72b3746d65840f190e92205df76f43.jpg" /><p>Зрелость интеграционного слоя - это самый точный и измеримый показатель зрелости всей архитектуры банка. Без налаженных связей между системами даже самый современный банк превращается в изолированный остров.</p><p>В этой статье мы проследим, как менялась архитектура банков с конца девяностых до наших дней, и разложим этот путь на шесть уровней - от полного отсутствия интеграций до кое-каких набросков будущего, где рулит искусственный интеллект.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034806/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034806#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:40:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[svaur (ОТП Банк)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[архитектура банка]]></category><category><![CDATA[эволюция интерфейса]]></category><category><![CDATA[esb]]></category><category><![CDATA[soa]]></category><category><![CDATA[микросервисы]]></category><category><![CDATA[ai-assistant]]></category><category><![CDATA[ai-first]]></category><category><![CDATA[ai-nativeenterprise]]></category><category><![CDATA[fintech]]></category><category><![CDATA[fintech 2026]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как приручить сервисы-моки]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034736/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034736/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034736</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b91/5e3/9e9/b915e39e9f5b8b73aea9c8623e861dae.jpg" /><p>Материал для тех, кто хочет создавать надежные и масштабируемые моки API-сервисов и любит получать удовольствие от жизни</p><p>В этой статье поговорим о том, с чего начать, как лучше подойти к разработке сервисов-моков и как упростить себя жизнь при работе с ними</p><p>Примеры и практические советы, как перейти на новый уровень покрытия тестами, если вы интегрируетесь с внешними системами</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034736/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034736#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:40:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[hllwwwrld]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[мок]]></category><category><![CDATA[тестирование]]></category><category><![CDATA[бэкенд]]></category><category><![CDATA[разработка]]></category><category><![CDATA[автоматизация тестирования]]></category><category><![CDATA[авто-тесты]]></category><category><![CDATA[backend]]></category><category><![CDATA[mock]]></category><category><![CDATA[QA]]></category><category><![CDATA[qa automation]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Схема 4-3-2 на фоне 3-2-1 и 3-2-1-1-0: в чём разница]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/1034826/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/1034826/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034826</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9a4/835/8d3/9a48358d344bb13caebad3df45a6583c.jpg" /><p>Бэкап раньше был последним рубежом обороны. Теперь — первой целью атаки: современные шифровальщики ходят в резервное хранилище раньше, чем трогают рабочие данные, потому что без копий компания заплатит выкуп почти гарантированно. Классическое правило 3-2-1 в этой реальности уже не работает — а 4-3-2 как раз и есть индустриальный ответ.  </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034826/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034826#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:38:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cloud4Y (Cloud4Y)]]></dc:creator>
      
      <category>432</category><category>бэкапы</category><category>резервное копирование</category><category>информационная безопасность</category><category>иб</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Race Condition убил SQLite в нашем проекте: как мы пришли к RediSearch]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034824/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034824/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034824</link>
      <description><![CDATA[<p>Мне пришла задача на исследование — выбрать хранилище для промышленной телеметрии. Я раньше с таким вообще не работал. Ни с временными рядами, ни с реактивным программированием, ни с WebSocket. Работал только с Postgres.</p><p>Слышал про Redis, но не применял. На выбор — SQLite или Redis, надо исследовать что лучше. Пошёл читать. Нашёл TimescaleDB и ещё кучу вариантов — у каждого свои плюсы.</p><p>Основной плюс SQLite — там можно писать запросы, SQL знакомый, Spring интеграция есть. Скорость записи меня вообще удивила — и у Redis, и у SQLite. Я не ожидал таких цифр.</p><p>Долго не мог понять зачем вообще Redis, если там нет нормального поиска. Просто хэши ключ-значение. Хочешь найти все датчики по типу объекта — не работает. Я такой: ладно, Redis минус, берём SQLite.</p><p>Сделал прототипы. Потестировал один поток — SQLite летит, 370 000 вставок в секунду. Redis ещё быстрее — 650 000. Нашёл RediSearch с поиском по индексам — оч круто, но скорость падает до 150 000. SQLite снова выглядит выигрышнее.</p><p>И вот я запускаю 100 потоков на SQLite.</p><p>В логах появляется:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034824/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034824#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:37:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[KarimAbushaev]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[redis]]></category><category><![CDATA[redisearch]]></category><category><![CDATA[sqlite]]></category><category><![CDATA[postgresql]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Уволился. Делаю компьютерную игру]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034818/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034818/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034818</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bb5/0db/eef/bb50dbeef9e476e9355c146a24389c33.png" /><p>Это не гайд и не кейс с цифрами. Это история о том, как я уволился из юристов и начал делать игру своей мечты. С ошибками, сомнениями и изометрическим полем. Поехали.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034818/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034818#habracut">Увольняюсь</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:27:49 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Plus3s]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[игростроение]]></category><category><![CDATA[бизнес с нуля]]></category><category><![CDATA[мотивация]]></category><category><![CDATA[мотивация разработчиков]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Production‑стек для мессенджера на 10к пользователей: FastAPI, SQLite в проде и почему монолит]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034814/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034814/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034814</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/124/173/a7c/124173a7ca9e9638088022d6b4e2bbbb.png" /><p>Это восьмая статья из&nbsp;моей серии про&nbsp;инженерные решения в&nbsp;ONEMIX. До&nbsp;этого&nbsp;было про&nbsp;клиентскую часть мессенджера: <a href="#" rel="noopener noreferrer nofollow">кэш сообщений</a>, <a href="#" rel="noopener noreferrer nofollow">E2E</a>, <a href="#" rel="noopener noreferrer nofollow">WebRTC звонки</a>, <a href="#" rel="noopener noreferrer nofollow">Electron</a>, <a href="#" rel="noopener noreferrer nofollow">outbox‑паттерн</a>. Параллельно про&nbsp;AI‑агента <a href="#" rel="noopener noreferrer nofollow">Лиру</a> и <a href="#" rel="noopener noreferrer nofollow">мнение про&nbsp;вайб‑кодинг</a>.</p><p>Сегодня про&nbsp;серверную сторону. Backend ONEMIX&nbsp;— это <strong>один файл <a href="http://main.py" rel="noopener noreferrer nofollow">main.py</a> на 19&nbsp;603&nbsp;строки</strong>, 379&nbsp;эндпоинтов, FastAPI + SQLite, держит мессенджер с&nbsp;регистрацией через SMS, звонками через LiveKit, E2E через Double Ratchet, push‑нотификациями на&nbsp;iOS и Android. Этот файл я пишу больше года. За&nbsp;это время он эволюционировал из&nbsp;прототипа на 800&nbsp;строк в&nbsp;production монолит.</p><p>В&nbsp;статье разберу почему стек именно такой, какие решения оказались правильными, какие я&nbsp;бы поменял если&nbsp;бы начинал сейчас, и где у&nbsp;этого подхода границы применимости.</p><p>Сразу важная оговорка. У&nbsp;меня <strong>не&nbsp;было</strong> требования держать 100к одновременных пользователей или 10к RPS. Это бэкенд <strong>под&nbsp;мобильное приложение</strong> с&nbsp;трафиком который для&nbsp;соло‑разработчика разумно поддерживать одному. Если у&nbsp;вас задачи другого масштаба, мой опыт может не&nbsp;подойти.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034814/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034814#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:20:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[niktomimo]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[fastapi]]></category><category><![CDATA[sqlite]]></category><category><![CDATA[python]]></category><category><![CDATA[монолит]]></category><category><![CDATA[websocket]]></category><category><![CDATA[мессенджер]]></category><category><![CDATA[бэкенд]]></category><category><![CDATA[продакшн]]></category><category><![CDATA[авторизация]]></category><category><![CDATA[миграции]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Почему доходность — это плохая цель для капитала]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034812/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034812/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034812</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2df/2ba/fc5/2df2bafc5130ad44c5b112910696333b.webp" /><p>Буквально недавно всплыл в голове один разговор. Осенью прошлого года клиентка рассказывала, как её подруга, у которой вдруг попёр бизнес, который раньше еле выживал, хвасталась новой брендовой сумочкой и ипотекой на элитную квартиру в центре Питера. Потом машину захотела поменять на представительский класс. И что-то там должно было остаться. Вот это «что-то вроде бы должно остаться» меня тогда повеселило. И с этим остатком надо было что-то сделать. Логично, что клиентка порекомендовала нас. Знаете, какой вопрос поступил первым?</p><p><em>А что там по доходности? Что обещают?</em></p><p>Поставьте сердечко, если не видите в этом ничего такого. Дальше будет пост именно для вас.</p><p>Все споры, статьи и исследования в сфере инвестиций крутятся вокруг доходности. Но когда дело касается управления благосостоянием — это становится вторичным. На первый план выходят цели и задачи которые этот капитал должен решать, и личные факторы — семейные, психологические, структурные.</p><p>Основная часть денег теряется не из-за того, что ты купил не те акции, а из-за эмоций, плохой структуры, отсутствия планирования, налогов, разводов, низкой ликвидности, отсутствия системы наследования, когда просто нет доступа к активам или их тупо отжимают.</p><p>Попробую объяснить на примере. Если у семьи высокая потребность в ликвидном и при этом не волатильном капитале из-за специфики бизнеса, уклада жизни, горизонтов, в распределении будет достаточно крупный фонд «безопасности» (я так его называю), который будет состоять из коротких облигаций, фондов ликвидности, доходных стейблов или рыночно-нейтральных стратегий вроде покупки спот-актива с одновременной продажей фьючерса. Безусловно его доходность будет не айс и также будет давить на общую доходность распределение. Но так нужно! Потому что задача такая. А у другого — наоборот.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034812/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034812#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:20:05 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Investacademy]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[управление капиталом]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Шайтан-коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1034808/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1034808/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034808</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c6e/420/49e/c6e42049e72f9c19ad040e6633f05d4d.png" /><p>90-е были подлинным ренессансом ИИ. И в эту эпоху особенно выделялся один странный алгоритм, который долгое время оставался загадкой для непосвященных. А все потому что он умел делать одну простую вещь: <em>читать чужие мысли</em>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034808/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034808#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:14:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DimaIam (StudyAI)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ИИ]]></category><category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[genai]]></category><category><![CDATA[интересное]]></category><category><![CDATA[научно-популярное]]></category><category><![CDATA[научпоп]]></category><category><![CDATA[машинное+обучение]]></category><category><![CDATA[история]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как мы создали «градостроительного робота»: автоматизация предпроектного анализа в крупном девелопменте при помощи UE]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/1034804/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/1034804/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034804</link>
      <description><![CDATA[<p>Привет, Хабр! Меня зовут Роман Заикин, я руководитель проекта градостроительного модуля платформы R2 в компании ПИК. Хочу рассказать, как и зачем мы создали собственный инструмент для архитектурно-градостроительного анализа, какие вызовы решали и каких результатов добились (и причём тут Unreal Engine).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034804/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034804#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 14:10:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PIK-Digital (ПИК)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[bim]]></category><category><![CDATA[bim-системы]]></category><category><![CDATA[девелопмент]]></category><category><![CDATA[строительство]]></category><category><![CDATA[unreal engine]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Клонирование голоса в нейросети: как использовать ElevenLabs, и какие есть аналоги?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/era2/articles/1034794/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/era2/articles/1034794/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034794</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6ff/44b/ba7/6ff44bba73e1d61d33d85488836a7b97.png" /><p>Ни для кого не секрет, что <strong>ElevenLabs </strong>сегодня является монополистом в области озвучки текста. Но, к сожалению, данная нейросеть пока не доступна для нашей локации, а запрос огромный…  </p><p>Вместе с&nbsp;тем, выход есть всегда, а&nbsp;часто и не&nbsp;один. Сегодня мы расскажем о&nbsp;том, как&nbsp;использовать ElevenLabs для&nbsp;клонирования голоса, какие есть варианты, и как&nbsp;добиться наилучшего результата. Без&nbsp;воды. Без&nbsp;пластика. Только по&nbsp;делу&nbsp;— читайте до&nbsp;конца, чтобы не&nbsp;тратить время и нервы. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034794/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034794#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 13:57:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ERA2-PRO (ERA2.AI | Агрегатор нейросетей)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[клонирование голоса]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Принцип технологической гравитации: как представления о человеке влияют на инновации. Этика vs онтология]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034784/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034784/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034784</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/148/f0f/eef/148f0feefc7530e32ea6f48ad5fb1fe0.png" /><p>Формализуем принцип технологической гравитации: чем циничнее и негативнее утверждение о конечном пользователе той или иной технологии, тем шире целевая аудитория этой самой технологии.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034784/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034784#habracut">Ну чё там?..</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 13:52:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ASI_PHILOSOPH]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[UX-дизайн]]></category><category><![CDATA[техноонтология]]></category><category><![CDATA[Ethereum]]></category><category><![CDATA[Web3]]></category><category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[LLM]]></category><category><![CDATA[AI-агенты]]></category><category><![CDATA[цифровая антропология]]></category><category><![CDATA[эффект Даннинга-Крюгера]]></category><category><![CDATA[пирамида пользователей]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Среда агента: контекст, архитектурные границы, память проекта]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034788/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034788/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034788</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d55/42d/dc5/d5542ddc520a436bdfb09223e679234d.jpg" /><p>Пятая статья из шести про инженерный процесс для разработки с ИИ-агентами. <a href="https://habr.com/ru/articles/1021474/" rel="noopener noreferrer nofollow">Первая статья</a> про путь от первых проектов к стандарту SENAR. <a href="https://habr.com/ru/articles/1022560/" rel="noopener noreferrer nofollow">Вторая</a> про то, чем агент отличается от программиста. <a href="https://habr.com/ru/articles/1026696/" rel="noopener noreferrer nofollow">Третья</a> про новую роль человека и пять навыков нового рабочего режима. <a href="https://habr.com/ru/articles/1029764/" rel="noopener noreferrer nofollow">Четвёртая</a> про ворота задачи: спецификацию на входе, сверку с критериями на выходе и метрики, которые видят, что в контуре провисло. Эта пятая про среду, в которой задача живёт от постановки до сдачи: контекст под неё, архитектурные границы вокруг и память проекта над всем.  </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034788/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034788#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 13:52:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[skazkin]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ии-агенты]]></category><category><![CDATA[claude code]]></category><category><![CDATA[llm]]></category><category><![CDATA[ai-разработка]]></category><category><![CDATA[методология разработки]]></category><category><![CDATA[senar]]></category><category><![CDATA[tausik]]></category><category><![CDATA[контекст-инжиниринг]]></category><category><![CDATA[архитектура]]></category><category><![CDATA[инженерные практики]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Real-time на сайте с Laravel и Centrifugo: зачем нужен WebSocket]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1034780/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1034780/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034780</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d68/983/13b/d6898313bd7671d002aa71241e0a2ee6.jpg" /><p>Разбираем,&nbsp;зачем&nbsp;нужен&nbsp;real-time на сайте, почему&nbsp;polling&nbsp;создаёт&nbsp;лишнюю&nbsp;нагрузку&nbsp;и&nbsp;как&nbsp;Centrifugo&nbsp;помогает&nbsp;добавить&nbsp;WebSocket&nbsp;в&nbsp;Laravel-приложение&nbsp;без&nbsp;разрушения&nbsp;backend-архитектуры.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1034780/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1034780#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 13:45:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[maxyc_webber]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[realtime]]></category><category><![CDATA[архитектура]]></category><category><![CDATA[laravel]]></category><category><![CDATA[centrifugo]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
