<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"  >
  <channel>
    <title>Комментарии к публикации «Ностальгия: роемся у «Танчиков» под капотом»</title>
    <link>https://habr.com/ru/post/142126/</link>
    <description><![CDATA[Комментарии к публикации «Ностальгия: роемся у «Танчиков» под капотом»]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Fri, 29 Apr 2022 07:36:45 GMT</pubDate>
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>




            <item>
      <title>23.04.2013 18:40:11 3om6ak</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_6169509</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_6169509</link>
      <description><![CDATA[Плохо, что все они в низком разрешении — под оригинальную NES]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2013 18:40:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator>3om6ak</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>08.10.2012 11:27:29 Condorious</title>
      <guid isPermaLink="true">#comment_5244949</guid>
      <link>#comment_5244949</link>
      <description><![CDATA[Не, китайская консолька.<br/>
Сейчас уже новую прибарахлил, JXD S5110.<br/>
Они сейчас под другой маркой в магазинах стоят, вдвое дороже только.]]></description>
      <pubDate>Mon, 08 Oct 2012 11:27:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Condorious</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>08.10.2012 08:06:52 shpaker</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_5243773</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_5243773</link>
      <description><![CDATA[Джои низкого качества и Мортал Комбат с Врестлманией плохо сочетались это да]]></description>
      <pubDate>Mon, 08 Oct 2012 08:06:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator>shpaker</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>08.10.2012 08:04:47 shpaker</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_5243751</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_5243751</link>
      <description><![CDATA[Псп? Смотрю понять никак не могу]]></description>
      <pubDate>Mon, 08 Oct 2012 08:04:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator>shpaker</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>25.06.2012 17:21:09 horror_x</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4930941</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4930941</link>
      <description><![CDATA[В сети полно ресурсов с подобными архивами. Погуглите «Battle City Sprites NES».]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2012 17:21:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator>horror_x</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>25.06.2012 17:05:53 Finom</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4930904</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4930904</link>
      <description><![CDATA[Где можно качнуть полную коллекцию спрайтов?]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2012 17:05:53 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Finom</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>26.04.2012 17:29:43 spiritus_sancti</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4785330</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4785330</link>
      <description><![CDATA[страшно представить как реализовывались такие игры как battle toads. Вообще заметен огромный прогресс в играх сравнении 87 года и 93 (battle toads, kirby`s adventure) И музыка инетреснее стала, и оформление, прямо таки выжимание всех соков из железа.]]></description>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 17:29:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator>spiritus_sancti</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>26.04.2012 06:25:24 Oblitus</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4783023</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4783023</link>
      <description><![CDATA[Так это ведь коммерческие продукты. Я конечно знаю, что по традиции к софту не применяются никакие критерии качества, но сам с этим не согласен. И не нравится тут не катит — возврат некачественного продукта не предусмотрен.<br/>
<br/>
Не умеешь — поищи в интернете, там всё есть.]]></description>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 06:25:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Oblitus</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>26.04.2012 02:00:24 VolCh</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4782755</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4782755</link>
      <description><![CDATA[Сделал человек (люди) как мог. Как говорится, не нравится — не кушайте. Он может не кладёт на профайлер, а просто о нём не знает. Или видит, что узкое местор сортировка, но кроме пузырька ничему его не учили. Как может такой факт раздражать?]]></description>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 02:00:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator>VolCh</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 12:48:44 horror_x</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778699</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778699</link>
      <description><![CDATA[Мне хотелось лишь услышать что-нибудь более объективное, чем ваше личное мнение. Всё-таки перед написанием статьи я проводил кое-какие исследования, и если я где-то допустил ошибку — то будьте добры, укажите на неё. Иначе холивар затеваю не я :)<br/>
<br/>
А вам советую просто взять ручку, бумагу и прикинуть «на глаз»: при частоте 1.76 МГц мы получаем простор примерно в 30 000 тактов в кадр. Допустим, на обработку коллизии одной пули надо 50 инструкций, максимум на экране может находиться 10 пуль (6 вражеских и 4 пули танков игроков). В среднем на инструкцию приходится 4 такта, т.е. получаем 200 тактов на обработку одной пули.<br/>
<br/>
Пусть мы проверяем пули только на столкновение друг с другом. Чтобы попарно сравнить 10 пар, понадобится 45 сравнений. 45 * 200 = 9 000 тактов, и это не учитывая других проверок и излишней оптимистичности исходных данных. Могу где-нибудь ошибаться, но это не важно — даже при грубых подсчётах очевидна дороговизна данной операции.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:48:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator>horror_x</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 12:21:46 lleo_aha</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778622</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778622</link>
      <description><![CDATA[Прям чувствую как Вам хочется похоливарить, поэтому это мой последний комментарий — дальше пишите что хотите.<br/>
<br/>
8bit CPU, 64Kb Ram — это одинаково и в NES и в ZX-Spectrum<br/>
<br/>
Z80@4MHz успевал (не нравится Black Raven — посмотрите первую UFO — она тоже realtime была) заниматься расчетами и (очень важный фактор) отрисовывать всю графику (а экран на спектруме был не особо удобно с точки зрения «что нибудь на нём нарисовать» устроен).<br/>
<br/>
В NES есть спрайтовый процессор, т.е. CPU отрисовкой графики не занимается, только расчёты. Конкретно в Battle city расчетов этих — около нуля, т.к. вычислительная мощность этой игрушки никакая. «Задача недорогая для процессора» — означает что он её овер9к раз успеет посчитать без задержек в игре.<br/>
<br/>
Объективные доводы? Ну я не знаю. Вытащите кусок кода который занимается «обработкой коллизий», сделайте бесконечный цикл и посмотрите, сколько раз он их за время одного кадра успеет посчитать, прежде чем считать это «дорогой» задачей.<br/>
<br/>
Спасибо за оказанное внимание :)]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:21:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator>lleo_aha</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 12:05:34 horror_x</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778584</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778584</link>
      <description><![CDATA[Откуда у вас такая уверенность в своих словах? Пока что она не сопровождается ни одним объективным доводом.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:05:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator>horror_x</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 12:02:24 lleo_aha</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778576</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778576</link>
      <description><![CDATA[Я не сравниваю, я говорю о том, что ресурсы даже такого хиленького процессора, как у NES, в рамках рассматриваемой игры — просто огромны и задача по типу (опять возвращаюсь к предыдущей формулировке) «найти коллизии между танками» не может быть сколько-нибудь дорогой в контексте задержек игрового процесса.<br/>
<br/>
Собственно, суть предыдущего комментария и сводилась к тому что автор явно переоценил «дороговизну» данной операции для процессора]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:02:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator>lleo_aha</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 11:45:32 horror_x</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778522</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778522</link>
      <description><![CDATA[Вы сравниваете разные вещи — в RTS работают несколько другие алгоритмы. Да и по видео на ютубе невооруженным глазом видно, что у Black Raven на рассчёты часто уходит более одного кадра. Для игры вроде Battle City это было бы абсолютно нежелательно.<br/>
<br/>
Если вы пожелаете доказать обратное, руководствуясь более объективными доводами, с удовольствием почитаю ваше доказательство :)]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 11:45:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator>horror_x</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 11:24:44 Tai_Neko</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778474</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778474</link>
      <description><![CDATA[У меня неповторимы «Пыхххх» когда штабу капут =)]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 11:24:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Tai_Neko</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 11:23:37 Tai_Neko</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778471</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778471</link>
      <description><![CDATA[Все. Пропал смысл жизни) У меня всегда было как выше — если турбо — значит круто! =)]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 11:23:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Tai_Neko</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 11:21:55 Tai_Neko</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778465</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778465</link>
      <description><![CDATA[Вот он какой… World of Tanks моего детства! =)]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 11:21:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Tai_Neko</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 10:16:31 Oblitus</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778354</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778354</link>
      <description><![CDATA[Ну значит сойдемся на том, что душа у игры это хорошо, но профайлер забывать не надо, ему одиноко в этом жестоком и холодном мире.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 10:16:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Oblitus</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 10:14:58 TheShock</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778351</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778351</link>
      <description><![CDATA[Не оправдание. Но это не значит, что оптимизации==душа.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 10:14:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator>TheShock</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 10:12:23 Oblitus</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778341</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778341</link>
      <description><![CDATA[А моя в том, что душа — не оправдание для рукожопия. Хотя и порой заставляет его терпеть.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 10:12:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Oblitus</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 09:35:30 TheShock</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778242</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778242</link>
      <description><![CDATA[Ок, согласен, такие игры есть.<br/>
Но моя мысль в том, что не оптимизации определяют наличие души в игре. И привёл в пример Арканум, которая подтормаживала на современном железе, но, при этом, была с душой.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 09:35:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator>TheShock</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 09:32:47 Oblitus</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778230</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778230</link>
      <description><![CDATA[И к чему я вообще упомянул. Можно делать так — признать наличие необходимости и исправлять проблему. А можно как обычно — послать игроков в жопу и сказать «это релиз, мы уже продали игру и нам невыгодно заниматься дальнейшей поддержкой, покупайте следующую из серии».]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 09:32:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Oblitus</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 09:28:11 Oblitus</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4778218</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4778218</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>и снова крайности. покажите пример игры, которая «по десятку секунд грузит маленький спрайтовый уровень на мощном процессоре и сверхбыстром SSD»? Хотя бы одной? Только не случай, когда человек вообще не разбирается в основах игростроения, а нормальный продукт, рассчитанный на людей. </blockquote><br/>
<br/>
Пожалуйста. Вот вам на выбор разные масштабы.<br/>
<br/>
Eador — через 3 года после выхода автор таки немного занялся скоростью, после чего ход компьютера ускорился на 2 порядка, и почти исправлены дикие тормоза анимаци на более-менее мощных компьютерах. Раньше приходилось извращаться с замедлением процессора.<br/>
<br/>
Mass Effect 2 — если заменить ролики во время загрузки уровней на заглушки то грузится всё практически моментально вместо десятков секунд.<br/>
<br/>
Magic the Gathering 2012 — в момент перевода хода часто игра заметно подвисает на пустом месте, с явной зависимостью от мощности компьютера. Откровенный и бросающийся в глаза косяк.<br/>
<br/>
Recettear — что там вообще можно грузить совершенно неясно, графика примитивная спрайтовая, уровни маленькие, но из-за ошибки где-то в архитектуре прогрузки дико долгие. Зато если поковыряться в конфиге и выставить жесткий лимит FPS то грузит моментально.<br/>
<br/>
<blockquote>Опять вы в крайности. Где «забить на оптимизацию»? Почему если оно не работает на 1.76 МГц, то это уже «забили на оптимизацию»? Почему нельзя «оптимизировать в меру»?</blockquote>Оптимизация в меру — это когда на актуальном железе всё работает с вменяемой производительностью. А если имеются очевидные косяки с явным несоответствием производительности и результата — это рукожопие. И оно ну никак не связано с качеством сюжетной линии и проработанностью игровой механики.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 09:28:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Oblitus</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 05:25:49 lleo_aha</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4777638</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4777638</link>
      <description><![CDATA[Вот автор пишет: Расчёт коллизий всегда был довольно ресурсоёмкой задачей, что может быть критично для такого процессора, как у NES.<br/>
<br/>
Ресурсоёмкой? Ой да ну ладно. Тот же ZX-SPECTRUM (да, там 4 МГц процессор, но зато нет дендивского видеопроцессора со спрайтами который на порядок ускорял работу с графикой на экране) — сделал вот один маньяк там игру BlackRaven — RTS(!), поддержка мыши етц. А вы говорите коллизии для десятка танчиков посчитать дорогая операция. Фуффф]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 05:25:49 GMT</pubDate>
      <dc:creator>lleo_aha</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 03:46:10 Damir</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4777543</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4777543</link>
      <description><![CDATA[У классического контроллера по одной кнопке A и B, у «турбо» — дополнительные «rapid fire» A и B, которые, будучи зажатыми, имитируют быстрые повторные нажатия на обычные A и B. Полезно в шутерах ) ]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 03:46:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Damir</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>24.04.2012 00:22:20 Stdit</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4777463</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4777463</link>
      <description><![CDATA[Эх, эти знания бы тогда, когда писал свои «улучшенные танчики» на паскале, но что-то шло не так, и ресурсов почему-то не хватало даже с ассемблерными вставками :) Спасибо за замечательную статью, побольше бы таких.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 00:22:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Stdit</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 22:06:28 TheShock</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4777358</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4777358</link>
      <description><![CDATA[Что ж тут непонятного? Турбо — это круто!]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 22:06:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator>TheShock</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 19:50:40 asArtem</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4776982</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4776982</link>
      <description><![CDATA[Эта маленькая коробочка под ёлкой нового 1994 года перевернула жизнь 6 летнего ребёнка (меня) на всегда. До сих пор сохранилась… надо бы её починить и сыну показать.<br/>
<br/>
PS правда, на моей мотоциклист был другого цвета и я ни когда не мог понять, что значит слово «турбо» в турбо джойстиках.]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 19:50:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator>asArtem</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 19:24:53 wise_gopher</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4776903</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4776903</link>
      <description><![CDATA[Помню была у меня Sega :) Каждую неделю было такое: «Мам, дай денег на новый джойстик».]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 19:24:53 GMT</pubDate>
      <dc:creator>wise_gopher</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 18:19:03 horror_x</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4776724</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4776724</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://www.hex-rays.com/products/ida/index.shtml">IDA Pro</a> + <a href="http://www.romhacking.net/utilities/627/">загрузчик и плагин для смены банков памяти</a>.]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 18:19:03 GMT</pubDate>
      <dc:creator>horror_x</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 18:13:35 Tweak</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4776705</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4776705</link>
      <description><![CDATA[Где можно взять дизассемблер, для копания в ром'ах?]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 18:13:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Tweak</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 17:38:20 Killy</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4776585</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4776585</link>
      <description><![CDATA[Не совсем ответ на вопрос, но всё же:<br/>
<br/>
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tank_Force">Tank Force</a> — сиквел, выпущенный Namco на аркадных автоматах в 1991 году. (<a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10028">Вот тут</a> есть скрины.)<br/>
Согласно википедии, в 2009 году в Японии его ещё на Virtual Console (читай Nintendo Wii) выпустили.<br/>
<br/>
Кстати, был, оказывается, и приквел — <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tank_Battalion">Tank Batallion</a>.]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 17:38:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Killy</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 16:45:39 shogunkub</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4776440</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4776440</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://www.tank-o-box.com/">Tank-o-box</a> например. Ещё есть <a href="http://ttanchiki.ru/">тут</a>.]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 16:45:39 GMT</pubDate>
      <dc:creator>shogunkub</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 16:07:06 ZimM</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4776359</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4776359</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://s2hd.com/">Sonic 2 HD Remake</a><br/>
Грузится у меня по несколько минут. А разработчики в ридми так и говорят, мол «Ждите или апгрейдите комп»]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 16:07:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator>ZimM</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 13:58:46 Shark</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4776016</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4776016</link>
      <description><![CDATA[А есть ли современный римейк этой игры? Например новая графика, уровни, но старый геймплей.]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 13:58:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Shark</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 12:21:44 TheShock</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4775703</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4775703</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Забить на оптимизацию ради души — и есть крайность</blockquote><br/>
<br/>
Опять вы в крайности. Где «забить на оптимизацию»? Почему если оно не работает на 1.76 МГц, то это уже «забили на оптимизацию»? Почему нельзя «оптимизировать в меру»? Выше я приводил в пример Арканум. Да, графа так себе. Да, на слабых машинах тормозит. Но играли с упоением. А если бы писали свои имлементации типа ArrayList ради выиграша в скорости, то мы бы могли вообще игры не увидеть.<br/>
<br/>
<blockquote>когда игра по десятку секунд грузит маленький спрайтовый уровень на мощном процессоре и сверхбыстром SSD</blockquote><br/>
и снова крайности. покажите пример игры, которая «по десятку секунд грузит маленький спрайтовый уровень на мощном процессоре и сверхбыстром SSD»? Хотя бы одной? Только не случай, когда человек вообще не разбирается в основах игростроения, а нормальный продукт, рассчитанный на людей.]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 12:21:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator>TheShock</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 12:21:11 Condorious</title>
      <guid isPermaLink="true">#comment_4775701</guid>
      <link>#comment_4775701</link>
      <description><![CDATA[49 жизней в танчиках школоте не понять.<br/>
<img src="https://habrastorage.org/storage2/0ee/de2/162/0eede2162e7ffda7c37b9b90822ceccf.jpg"/><br/>
Ну и около мильёна очков при гамовере.<br/>
<img src="https://habrastorage.org/storage2/7b8/0f6/24f/7b80f624f5692bed212702f90c4a1081.jpg"/><br/>
Извиняйте за качество фоток консольки, дома ремонт не осталось ничего чистого :0((]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 12:21:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Condorious</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 12:17:36 Dennion</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4775688</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4775688</link>
      <description><![CDATA[Нет, я про это <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/PC_Engine.">ru.wikipedia.org/wiki/PC_Engine.</a> Процессоры то там одинаковые моторолловские, а цвет PC-Engine выдает как SNES, вот и хотелось узнать — внутри игры то отличаются и как сильно.<br/>
]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 12:17:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Dennion</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 12:13:07 Oblitus</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4775676</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4775676</link>
      <description><![CDATA[Забить на оптимизацию ради души — и есть крайность :)<br/>
<br/>
Я готов простить примитивную графику, но когда игра по десятку секунд грузит маленький спрайтовый уровень на мощном процессоре и сверхбыстром SSD — это, извините, никуда не годится. Когда на этом же железе в реальном времени и идеально гладко рендерится сложнейшая 3Д графика с уймой объектов, полигонов и источников света, а убогая плоская картинка дергается в конвульсиях — это рукожопие программиста.<br/>
<br/>
Возможно, впрочем, это у меня профдеформация — уже который год в геймдеве, а когда приходится писать свои имплементации механизмов типа ArrayList (да, Java) ради выигрыша в скорости то как-то раздражают те, кто просто кладут на это.]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 12:13:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Oblitus</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title>23.04.2012 11:18:32 negasus</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/post/142126/#comment_4775436</guid>
      <link>https://habr.com/post/142126/#comment_4775436</link>
      <description><![CDATA[А я покосился на приставку Денди, которую получил от Анонимного Деда Мороза… Там и эти танчики, и марио и контра и многое другое. Вот же она, рядом лежит )<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/638/2dc/e6f/6382dce6f4dd6445a6846b9e64eb73b3.jpg" alt="image"/>]]></description>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 11:18:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator>negasus</dc:creator>
    </item>



  </channel>
</rss>
