<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии к публикации «Вычисляемое видео в 755 мегапикселей: пленоптика вчера, сегодня и завтра»]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/articles/440652/</link>
    <description><![CDATA[Комментарии к публикации «Вычисляемое видео в 755 мегапикселей: пленоптика вчера, сегодня и завтра»]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:50:01 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>20.10.2022 15:00:59 myhambr</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_24836844</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_24836844</link>
      <description><![CDATA[<p>Посмотрел Человека Паука в Киномакс-Titan Laser Imax 3D в Каширская Плаза, действительно лучший зал страны, построен в 2018 . Действительно, чёткость (4k), яркость и 3D намного лучше, чем существовали в Москве 10 лет назад. Даже на недостаток плавности уже не так обращал внимания, картинка реально была супер.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2022 15:00:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[myhambr]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.10.2022 14:47:05 myhambr</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_24836800</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_24836800</link>
      <description><![CDATA[<p>Звучит круто! Появились ли ещё более навороченные новинки за эти 3 года ?<br> 60Hz источник сигнала поддерживают и отображают? Интерполяцию на PC для 3D сейчас можно делать на SVP (включая новомодный нейросетевой RIFE алгоритм) и DmitryRender.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2022 14:47:05 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[myhambr]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.10.2022 14:38:01 myhambr</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_24836764</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_24836764</link>
      <description><![CDATA[<p>Ну когда то люди и 16 fps были рады в начале века, и считали это реалистично и суперкруто.<br> Что теперь, вечно равняться на устаревшие 100 лет назад технологии ?<br> Люди даже отличают 120Hz от 60Hz.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2022 14:38:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[myhambr]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>11.03.2019 18:24:37 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19867294</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19867294</link>
      <description><![CDATA[Очень интересно, спасибо! )]]></description>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 18:24:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>11.03.2019 18:18:06 oisee</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19867254</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19867254</link>
      <description><![CDATA[<a href="https://habr.com/ru/post/440652/#comment_19867248">habr.com/ru/post/440652/#comment_19867248</a><br>
<br>
«Focos» для iOS =)]]></description>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 18:18:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[oisee]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>11.03.2019 18:16:57 oisee</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19867248</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19867248</link>
      <description><![CDATA[Для iOS вышло приложение Focos: <br>
<a href="https://itunes.apple.com/ru/app/focos/id1274938524?mt=8">itunes.apple.com/ru/app/focos/id1274938524?mt=8</a><br>
<br>
Позволяет редактировать Z-координату, менять диафрагму, пересчитывать кучу параметров и применять кучу эффектов (например отсечение части изображения по Z).<br>
То, что искал =)]]></description>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 18:16:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[oisee]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>05.03.2019 09:18:07 vconst</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19837680</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19837680</link>
      <description><![CDATA[Таки, аккомодация наиболее глубоко «зашита в железе», по сравнению с другими и не требует дополнительных условий.]]></description>
      <pubDate>Tue, 05 Mar 2019 09:18:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[vconst]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>05.03.2019 07:26:45 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19837150</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19837150</link>
      <description><![CDATA[оч правильная поправка. А аккомодацию и конвергенцию очень любят приводить в пример киношники, которые производят полный отстой и тонны головной боли, поскольку они типа на них никак повлиять не могут и «Vergence-accommodation conflict» — для них типа индульгенции на пару десятков ВИДОВ косяков, небрежный дешевый post-production и ТЫСЯЧИ ошибок со стерео в фильме. И журналисты радостно тему разносят. При том, что на расстояниях кинотеатра (когда до экрана больше 15 метров) оно просто уже никак не влияет.<br>
<br>
У нас была мысль свести количество упоминаний Vergence-accommodation conflict продюсором-режиссером и количество перепутанных ракурсов (правый с левым) в фильме… Было бы прикольно! ) (что-то подсказывает — корреляция прямая, ибо это в чистом виде грамотность) Но куча людей обиделась бы, а нас за проект VQMT3D и там многие не любили )]]></description>
      <pubDate>Tue, 05 Mar 2019 07:26:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.03.2019 18:50:21 0serg</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19835816</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19835816</link>
      <description><![CDATA[У человека с добрый десяток разных признаков глубины, используемых в зависимости от того какой срабатывает увереннее.]]></description>
      <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 18:50:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[0serg]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.03.2019 18:20:12 vconst</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19835704</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19835704</link>
      <description><![CDATA[<blockquote> за счет движений головы и получающегося обзора с разных углов</blockquote>Скорее — за счет аккомодации.]]></description>
      <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 18:20:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[vconst]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.03.2019 17:02:56 santa324</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19835466</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19835466</link>
      <description><![CDATA[Да, признаю, о нарушениях зрения не подумал. Но стерео это не единственное ведь отличие окна от монитора. Человеческий мозг достраивает «стерео» даже если смотреть одним глазом — за счет движений головы и получающегося обзора с разных углов (хоть и в разные моменты). Это, вероятно, другое ощущение чем видеть «сразу стерео», но все же аналогично дает мозгу информацию о параллаксе.]]></description>
      <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 17:02:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[santa324]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.02.2019 18:18:18 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19815458</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19815458</link>
      <description><![CDATA[Ключевой момент — задержки. Eyetracker работает не мгновенно, на рендеринг также нужно заметное время. Плюс передача. А взгляд перемещается <b>крайне</b> быстро. При просмотре съемки траектории глаза на 500 fps это очень хорошо видно.<br>
<br>
При этом если стабильно опаздывать — могут быть разные неприятные эффекты. <br>
<br>
Например, даже небольшое отставание при рендеринге поворотов головы вызывает конкретное укачивание.]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 18:18:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.02.2019 18:14:30 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19815446</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19815446</link>
      <description><![CDATA[Сие крайне маловероятно). Подразумевается, что читатели сравнят фото камеры и оценят, насколько она реально крупнее по второму фото. Равно как насколько Lytro грамотно визуально уменьшили ее размер для рекламы.]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 18:14:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.02.2019 15:47:29 0serg</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19814894</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19814894</link>
      <description><![CDATA[Там сдается мне все упрется в производительность подсистемы хранения данных и в память. Если я правильно считаю то даже на 30 fps нужно в районе по крайней мере 50 ГБ/сек поток обрабатывать. Его даже на видеокарту не пробросить — тут PCI-E 5.0 x16 нужен, современные видяхи тянут лишь втрое меньше. <br>
<blockquote>Толстый черный жгут внизу слева на заднем плане — это моток оптоволоконных кабелей примерно 4 сантиметра диаметром, по которым камера отдает чудовищный поток информации в специальное хранилище</blockquote>]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 15:47:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[0serg]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.02.2019 14:53:52 dax</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19814604</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19814604</link>
      <description><![CDATA[Вообще-то я не про игры и прочий real time rendering. Я про панорамные стереоскопические видео. Мне думается, воспроизведение таких видеотреков с возможностью быстро менять дистанцию фокусировки можно реализовать уже сегодня, на мощностях бытового ПК. Ведь вся сцена уже обсчитана (рендер), либо отснята (пленоптика).<br>
<br>
Мало того, если говорить об ухищрениях, то они тоже есть: Eyetracking позволяет динамически снижать качество картинки, которая попадает в обширную зону периферийного зрения. Человек все равно не различает деталей и цветов за пределами небольшой центральной зоны — Fovea centralis. Такой-лайф хак называют Foveated Rendering, он позволяет экономить вычислительные ресурсы, а точнее грамотно перераспределять их для повышения качества той области сцены, на которую зритель действительно смотрит.]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 14:53:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dax]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>27.02.2019 11:50:42 mastan</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19813752</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19813752</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Снимок ниже с Йоном Карафином, с которым мы примерно одного роста, более точно передает масштабы бедствия</blockquote><br>
Подразумевается, что читатели Хабра знают рост автора?]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 11:50:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[mastan]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 19:43:29 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19810666</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19810666</link>
      <description><![CDATA[Всячески присоединяюсь к предыдущему оратору! Пожалуйста осильте! )]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 19:43:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 19:39:25 troll_face</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19810650</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19810650</link>
      <description><![CDATA[Ага, пасиб за информацию! Но — ждем статью с картинками и табличками, уж «осильте», пожалуйста! Подписался на Вас ;)]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 19:39:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[troll_face]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 19:13:08 ED-209</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19810586</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19810586</link>
      <description><![CDATA[Спасибо за отзыв на комментарий. <br>
<br>
-&gt;&gt;&gt;&gt;Лично меня немного насторожило число восторженных эпитетов в Вашем комментарии (нет, я Вам вполне верю, но ощущения всегда штука субъективная)<br>
<br>
Насчет восторженных эпитетов… да вроде так уж взахлеб прям не писал, смутили, пойду перечитывать :) <br>
У меня аналогично был Oculus CV1, причем я его получил в первых рядах, один юнит совершал return to base из Штатов для починки и как раз ровно на лонче девайса, попросил зацепить, привезли в РФ и передали лично в руки. Их тогда в РФ по пальцам можно было пересчитать. И на работе потом появился HTC Vive, тоже долго гонял.<br>
С Окулусом у меня наборот, остались исключительно теплые воспоминания, правда я практически все время юзал его с вот такой штукой<br>
<a href="http://www.rseat.net/formula-cockpit/rs-formula-m4a-red/">www.rseat.net/formula-cockpit/rs-formula-m4a-red</a><br>
и там не то что «вау-эффект на недельку», а просто самый настоящий отвал башки, месяцами в Project Cars километраж наматывал. Эффект погружения невероятный. Жалко стоит такая хрень как самолет, в регионе можно квартиру купить за эти деньги. Больше для аренды аппарат. Хотя, знаю пару человек, у кого и дома такое стоит. :)<br>
В общем, стаж в VR есть, не столь длительный по протяженности, сколько чрезвычайно яркий и насыщенный. Много разных штук перепробовал в VR, можно на несколько страниц понаписать всего, но суть, как говорится, не в этом. Какая картинка в Рифте/Вайве очень хорошо знаю. Сравнить по качеству изображения есть с чем.<br>
Спустя год плотной и интенсивной возни с виртуальной реальностью, когда все возможное поперепробовал, CV1 был продан и откатился обратно на 3D. В «домашних условиях» мне сейчас VR абсолютно не интересен. Может что-то с гипотетической PS VR 2 на будущей Playstation изменится, единственные кто тащат VR активно.<br>
По вашей ссылке версия Goovis G2. Давайте еще раз, коротко :)<br>
Goovis G1 — 2x1920x1080@60Гц, с андроид пультом, на батарее, 16Gb, MicroSD, Wi-Fi, BT, USB. 2D/3D. 3D стереопары, только Half- Side-By-Side, конечное разрешение для 3D — 960x1080@60Гц. <br>
Goovis G2 — 2x1920x1080@60Гц, с андроид пультом, на батарее, 32Gb, MicroSD, Wi-Fi, BT, USB, тачпад на пульте. 2D/3D. 3D стереопары, только Half- Side-By-Side, конечное разрешение для 3D — 960x1080@60Гц. <br>
В нем еще, забыл написать ранее, есть поддержка хедтрекинга (можно 360 видео смотреть, по-моему). Но при ограниченном FOV 53 градуса смысла нет. Опцию прикрутили для галочки, непонятно зачем. Даже толком и не запускал никогда.<br>
Goovis Pro — 2x1920x1080@60Гц, голый, без андроид пульта (пульт можно отдельно докупить). Есть бандл вместе с андроид медиа-приставкой Zidoo X9 (BD3D крутилка). Предыдущие модели позиционирование for Travel, этот for Home. 2D/3D. 3D для фильмов, конечное разрешение — 1920х1080@24Гц (Blu Ray 3D), 3D для игр — 720p@60Гц (NVidia 3DVision). Продается пока только в Китае и буквально на днях вышли на рынок Тайвань.<br>
Goovis T2 VR — опытный образец для виртуальной реальности. По нему у меня никакой информации нет.]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 19:13:08 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ED-209]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 16:45:03 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19810030</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19810030</link>
      <description><![CDATA[К несчастью они работают не только в цехах )<br>
<br>
<blockquote>работает под… разными версиями Windows </blockquote>Удивляет. Ох уж мне эти программисты )))]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 16:45:03 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 16:28:17 troll_face</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809972</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809972</link>
      <description><![CDATA[Какое солнце в цехах, где находятся промышленные роботы? ;) <br>
<br>
P.S. (не в тему) Кстати, любопытно, что, оказывается, подавляющее большинство промышленных роботов работает под… разными версиями Windows (по крайней мере, «фронт-энд», а не bare metal firmware), и всевозможные RTLinux/QNX для фирмвари тоже практически не используются.]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 16:28:17 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[troll_face]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 16:23:01 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809936</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809936</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>А в чем преимущество пленоптических сенсоров над стандартными Kinect-ами?</blockquote>Ну, например, кинект умирает на солнечном свету. ) И даже при облаках солнце засвечивает его сигнал.<br>
<br>
Массовость производства сенсоров других типов тоже растет, соответственно, цена падает.]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 16:23:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 15:45:33 troll_face</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809752</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809752</link>
      <description><![CDATA[Ну, <a href="https://www.veobot.com/">эти тоже с промышленными роботами работают</a> (не с машинками на Arduino :) ). А в чем преимущество пленоптических сенсоров над стандартными Kinect-ами? AFAIK, в Kinect-ах своя достаточно крутая математика и вычислительные мощности, выдающие «на гора» уже обработанные данные (я возился, в свое время, с Kinect-ом от Xbox 360, just for fun). Сомневаюсь, что стоимость имплементации на custom сенсорах с «обвязкой» будет дешевле retail контроллеров, производимых миллионами, и практически уверен в том, что стоимость R&amp;D возрастет значительно. Но я не специалист в это, потому могу ошибаться.]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 15:45:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[troll_face]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 15:31:29 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809676</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809676</link>
      <description><![CDATA[Тоже таких знаю и про них, дай бог, напишу. А в цитате речь про промышленных роботов речь шла про пленоптические сенсоры, которым как раз сенсоры структурного света типа первых кинектов конкуренцию оказывают.]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 15:31:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 14:31:50 troll_face</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809400</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809400</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Сейчас интересная тема — промышленные роботы, но там велика конкуренция со стороны сенсоров других типов.</blockquote><br>
Знаю ребят (стартап), которые вполне успешно пилят на стандартных копеечных Kinect сенсорах от Xbox One; работает <b>очень прилично</b>, чтобы не сказать больше. Правда, там математика сложная (обрабатываются данные 4 или 8 сенсоров суммарно). Но по любому, учитывая стоимость оборудования, решение из абсолютно другого ценового диапазона, чем подобные камеры и лидары.]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 14:31:50 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[troll_face]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 14:30:12 vconst</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809394</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809394</link>
      <description><![CDATA[Да, с контентом там напряги дикие. Во все поиграл по два раза и хоть продавай.]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 14:30:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[vconst]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 14:24:44 troll_face</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809358</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19809358</link>
      <description><![CDATA[Нет, релизный. Заработало все «искаропки сполпинка», штатно, видеокарта была «топовая» на то время (да и сейчас вполне себе «топовая», ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP Extreme), установил кучу игр и программ, благо их полным-полно, и бесплатных, и trial, даже купил что-то (про Apollo). Но wow-эффект продолжался не более недели, если не меньше, что довольно странно, учитывая наличие в доме ребенка 6.5 лет и гостящей родственницы 16 лет. Как разовый аттракцион — да, великолепно, можно даже брать деньги за это, но как домашняя entertainment system — не «прокатило». Я подержался дольше всех, опробовал все, что можно: и в игры поиграл, и высадку на Луну посмотрел, и в каком-то 3D чате виртуальной реальности полетал, и даже «Avatar» попробовал посмотреть. Что заметил — после получаса в шлеме появляется какое-то неприятное ощущение; точно сформулировать сложно, но в общем можно описать, как дискомфорт. Фильм, опять-таки, смотреть было неудобно, потому, что пришлось смотреть за рабочим столом, возле PC, а не в любимом реклейнере. А с IMAX-ом (да и вообще с хорошим кинотеатром) я бы вообще сравнивать не стал, совершенно другие ощущения.<br>
<br>
Не знаю, возможно, это из-за сравнительно низкого разрешения, хотя, вероятно, не это основной фактор.<br>
<br>
Впрочем, подумываю повторить эксперимент и дать шлему второй шанс у меня дома…]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 14:24:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[troll_face]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 09:15:00 vconst</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19807500</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19807500</link>
      <description><![CDATA[Какой версии у вас был Окулюс? Если девелоперский — то там все грустно, а если релизный — то там все намного лучше. Ни малейших лагов нет, положение головы и контроллеров отслеживается идеально. Единственный серьезный косяк — низкое разрешение экранов, тут все довольно уныло :(]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 09:15:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[vconst]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 08:41:51 safari2012</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19807320</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19807320</link>
      <description><![CDATA[<p>Вот только в эти выходные всей семьёй прсмотрели обеих Алис в 3D. И жена и дочь в восторге.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 08:41:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[safari2012]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 08:40:12 safari2012</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19807308</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19807308</link>
      <description><![CDATA[<p>Их перестали продавать не из-за контента, а из-за слишком маленькой диагонали для 3D =&gt; посредственного эффекта погружения. Для сравнения, все современные DLP-проекторы для домашних кинотеатров идут с поддержкой 3D. А контента хватает. Кроме того, сейчас тенденция перехода на 4к. А фильмов в 4к 3D UHD в продаже не встречал. Вероятно, стандарт не приняли?</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 08:40:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[safari2012]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.02.2019 07:21:13 troll_face</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19806888</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19806888</link>
      <description><![CDATA[Очень интересный комментарий! IMHO, добавить чуток картинок, и рассказ про преодоление сложностей с заказом — и отличная публикация уже готова. Думаю, будет интересно не только прочитавшим эту публикацию и Ваш комментарий, а еще и тысячам читателей.<br>
<br>
Лично меня немного насторожило число восторженных эпитетов в Вашем комментарии (нет, я Вам вполне верю, но ощущения всегда штука субъективная). Мой опыт с 3D очками Oculus Rift (хотя, видимо, по качеству изображения они проигрывают) вовсе не такой радостный; «вау-эффекта» хватило на неделю максимум, потом пришлось сдать «взад», чтобы $400 не пылились.<br>
<br>
Касательно же упомянутого Вами гаджета — <a href="https://www.amazon.com/Virtual-Reality-Theater-Glasses-Advanced/dp/B074DXWG12">вот эта хрень</a> — не оно (под другим именем)?]]></description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 07:21:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[troll_face]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.02.2019 08:20:29 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801328</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801328</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>просто нужна привычка,</blockquote>Ну я про 3D тоже так говорил ) Собственно доказано, что одна из причина популярности 3D в Китае — они с детства показывают «вырвиглазное» стерео, от которого европеоидов выносят из зала. И вот результат! Везде 3D накрылось, а у них живее всех живых! )<br>
<br>
Но люди, к сожалению, недостаточно сознательны, чтобы терпеть ради прогресса! )))<br>
<br>
Как следствие — в Китае рынок стерео сохранился и устройства (в том числе VR 3D) там довольно быстро совершенствуются (одна HTC чего стоит!).]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 08:20:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.02.2019 08:14:47 trir</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801268</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801268</link>
      <description><![CDATA[просто нужна привычка, пары часов постепенного привыкания — достаточно ;=)]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 08:14:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[trir]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.02.2019 08:00:01 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801180</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801180</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>не укачивает, совсем </blockquote>)))) Поскольку мы плотно занимаемся головной болью от 3D (см серию статей «Почему от 3D болит голова»), к нам ПОСТОЯННО обращаются господа, которые не могут сделать свой квест больше 10 минут — у них регулярно люди срывают шлем с головы, прекращают прохождение и <b>нашатырь — обязательно близко в кармане у ведущего.</b> <br>
<br>
Не стоит преуменьшать проблему, она от этого не пропадает и большее количество народу потом скажет «Да ну нафиг». <br>
<br>
Со стерео это уже произошло. С VR все идет ровно по тому же сценарию.]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 08:00:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.02.2019 07:54:18 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801130</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801130</link>
      <description><![CDATA[У наших коллег в МГУ тоже стоит кресло, правда попроще:<br>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/49a/63b/5bd/49a63b5bd4a4da693edbef158c320cde.jpg" alt="image"><br>
<br>
И можно его с экраном (поддерживает стерео), а можно со шлемом использовать.<br>
<br>
Весьма забавно.<br>
<br>
Они еще с гальваностимуляцией экспериментируют — мало не покажется )]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 07:54:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.02.2019 07:52:31 trir</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801118</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801118</link>
      <description><![CDATA[не укачивает, совсем — хотя это сильно индивидуально и зависит от превычки<br>
разрешение быстро прогресирует<br>
<br>
<blockquote>А про альтернативу, о которой речь, мало кто знает.</blockquote><br>
это не альтернатива, там нет отслеживания и контролеров.<br>
Вся фишка VR — в эфекте присутвия, и главное это котролеры — которые позволяют взаимодейсвовать с окружением]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 07:52:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[trir]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.02.2019 07:48:34 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801098</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19801098</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>зато в VR — эффект погружения</blockquote>и плата за это — эффект укачивания и разрешение, которого пока заметно не хватает<br>
<br>
А про альтернативу, о которой речь, мало кто знает.]]></description>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 07:48:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>24.02.2019 18:53:37 ED-209</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19799284</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19799284</link>
      <description><![CDATA[И не говорите<br>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=0KnS3aESNk0">www.youtube.com/watch?v=0KnS3aESNk0</a>]]></description>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2019 18:53:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ED-209]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>24.02.2019 18:24:35 trir</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19799138</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19799138</link>
      <description><![CDATA[зато в VR — эффект погружения]]></description>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2019 18:24:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[trir]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>24.02.2019 10:05:30 3Dvideo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19797032</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/440652/#comment_19797032</link>
      <description><![CDATA[Все так с поправкой «позволит в будущем», поскольку сейчас ключевой момент — задержки. Сейчас банальный поворот головы недостаточно быстро отрабатывается, когда сложный рендеринг нужен (хотя на играх казалось бы уже все великолепно отработано). И приходится на ухищрения идти… А тут все кардинально сложнее.<br>
<br>
А в будущем — да, конечно.]]></description>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2019 10:05:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[3Dvideo]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
