<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии к публикации «Оптимизация рендера под Mobile, часть 2. Основные семейства современных мобильных GPU»]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/</link>
    <description><![CDATA[Комментарии к публикации «Оптимизация рендера под Mobile, часть 2. Основные семейства современных мобильных GPU»]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Fri, 01 May 2026 05:08:09 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>29.04.2020 09:34:55 vlad_alex</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21554940</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21554940</link>
      <description><![CDATA[GPU, основанные на Rogue, начали использовать в iPhone 5s, iPad Mini 2, iPad 5 и iPod 6. А в более ранних моделях использовались PoverVR SGX.]]></description>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 09:34:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[vlad_alex]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>29.04.2020 09:30:30 guinzoo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21554922</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21554922</link>
      <description><![CDATA[Интересно какие GPU использует Apple на всей своей линейке. PVR Rogue и производное от него?]]></description>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 09:30:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[guinzoo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>29.04.2020 09:28:41 vlad_alex</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21554916</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21554916</link>
      <description><![CDATA[Рады, что вам понравилось :) Про swizzle гляньте вот тут: <a href="https://cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR.Performance+Recommendations.pdf">cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR.Performance+Recommendations.pdf</a>, раздел 3.4.3. Про .zw там конкретно написано, что это считается dependent texture read.]]></description>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 09:28:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[vlad_alex]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>29.04.2020 09:10:20 mlkn</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21554826</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21554826</link>
      <description><![CDATA[Статья восхитительная!<br>
Вопрос про dependent texture fetch, а именно про часть со swizzle.<br>
Это экспериментально выясненная инфа, или есть где-то в гайдлайнах?<br>
Если я делаю .xy (без перестановки) — так понимаю, не считается?<br>
А если передал в векторе4 два набора и делаю tex2d().zw?<br>
<br>
Спасибо.]]></description>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 09:10:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[mlkn]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>24.04.2020 10:25:12 picul</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21536366</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21536366</link>
      <description><![CDATA[Насколько я знаю, современные декстопные GPU имеют скалярный набор инструкций. Но их выполнение производится одновременно над несколькими «потоками» (которых обычно 32 или 64).]]></description>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2020 10:25:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[picul]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>24.04.2020 08:49:52 viruseg</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21535864</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21535864</link>
      <description><![CDATA[<p>Всегда думал, что векторные вычисления это настоящее gpu, а скалярные это пережиток прошлого, а оказывается всё с точностью до наоборот.<br/>
А как обстоят дела на ПК? Компилятор под directx выдаёт векторные инструкции. Означает ли это, что современные gpu их используют?</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2020 08:49:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[viruseg]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.04.2020 23:28:13 viruseg</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21534764</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21534764</link>
      <description><![CDATA[<p>Очень полезная статья. Спасибо.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 23:28:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[viruseg]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.04.2020 13:02:54 Apollo14</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21532716</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/playrix/articles/498564/#comment_21532716</link>
      <description><![CDATA[ничерта не понятно, но спс]]></description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 13:02:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Apollo14]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
