<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль basicsloth]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/basicsloth/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя basicsloth]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 20:30:19 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>09.08.2021 08:22:42 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23351062</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23351062</link>
      <description><![CDATA[<p>Может я ошибаюсь, но у меня есть устойчивое мнение, что Unreal для больших 3D проектов, я такое не делаю и не планирую)</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 08:22:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 08:21:21 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23351048</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23351048</link>
      <description><![CDATA[<p>Спасибо за комментарий)</p><blockquote><p>Помимо этого, структура нодов и сцен показалась уж слишком громоздкой: одна сцена может иметь кучу вложенных объектов, из-за этого иерархия становится слишком большой, с системной компонентов в Юнити я такого не чувствую.  </p></blockquote><p>А у меня противоположная ситуация, структура в Godot нравится куда больше, чем в Unity</p><blockquote><p>разработчики смогут, как минимум, перемесчасть любую его часть свободно  </p></blockquote><p>Вот это, кстати, да, недостаток. Под себя перемещать элементы хотелось бы. Привыкнуть можно, но могло бы быть и удобнее</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 08:21:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 08:17:20 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23351030</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23351030</link>
      <description><![CDATA[<p>Этого не знаю, но гугл подсказывает, что проблем возникнуть не должно)</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 08:17:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 08:16:12 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23351016</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23351016</link>
      <description><![CDATA[<p>На Unity в целом есть игры, которые выглядят прекрасно, а не только их UI, так что движок, которым пользуется такое количество людей и на котором сделано столько игр, плохим по определению быть не может.</p><p>Это не объективное сравнение двух движков (в противном случае мне как минимум бы стоило что-нибудь доделать до конца на Godot), это просто первое впечатление, в котором я подметила какие-то плюсы</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 08:16:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 08:12:22 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350980</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350980</link>
      <description><![CDATA[<p>Близко к сердцу не принимаю) И спасибо за такой огромный и подробный ответ на статью</p><blockquote><p>Фактологических ошибок в статье немного, но я значительно не согласен с идеей статьи  </p></blockquote><p>В принципе, мне кажется, что вот именно в этом и наши разногласия. Мне Unity не особо нравился, я попробовала Godot, который, по первому впечатлению, зашел мне куда больше, и в этом был посыл статьи. Если подумать, можно написать обратную статью, используя практически те же факты (пример с UI-элементами). Да и с возможностями Unity я не на 100% знакома (а с Godot пока тем более), так что вся статья - это просто вопрос восприятия.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 08:12:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 08:00:23 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350924</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350924</link>
      <description><![CDATA[<blockquote><p>Хотелось бы чтобы раскрыли тему поподробнее. У меня лично особых проблем с ООП в юнити не было, особенно если строить проект вокруг какого-нибудь Zenject. Чем именно Godot показался удобнее?</p><p>  Чем это отличается от Godot'овских сигналов?  </p></blockquote><p>Я с Zenject не работала, поэтому по нему судить не могу)</p><p>В Godot все строится на основе сцен. Сцен не в смысле игровых локаций, а в смысле, что каждый значимый объект игры - сцена. Персонаж - отдельная сцена, враг отдельная сцена, оружие может быть отдельной сценой. И проект - это набор вот этих вот сцен в самых разных его комбинациях. То есть можно создать один раз врага, один раз оружие, а дальше уже "вешать" на него всякое. В Unity можно теги добавлять, можно одни скрипты использовать, но это немного не то. Может, чего просто в Unity не знаю)<br></p><blockquote><p>Чем это отличается от Godot'овских сигналов?  </p></blockquote><p>Да наверно, ничем, ну кроме того, что один инструмент используется для любых типов событий</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 08:00:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 07:21:19 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350692</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350692</link>
      <description><![CDATA[<p>Для Юнити куча всяких ресурсов, но меня все равно в нем всегда что-то смущало, хоть и ответ на любой вопрос найти можно. Это удобно, но от недостатков движок не спасает</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 07:21:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 07:16:07 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350666</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350666</link>
      <description><![CDATA[<p>Спасибо, если что обращусь) </p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 07:16:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 07:15:00 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350656</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350656</link>
      <description><![CDATA[<p>Мне больше не нравится, что я стараюсь их не ставить, но периодически проскакивают на автомате. И получается каша в коде. </p><p>А лучше-не лучше, на мой взгляд, вкусовщина, мне без точек с запятыми читать код сложнее, нет законченности строк какой-то</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 07:15:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.08.2021 07:10:24 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350624</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571692/#comment_23350624</link>
      <description><![CDATA[<p>Да, неправильно выразилась, про проект речь</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Aug 2021 07:10:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
