<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль biologin]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/biologin/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя biologin]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 19:44:26 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>03.05.2025 12:39:07</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/news/906340/#comment_28253046</guid>
      <link>https://habr.com/ru/news/906340/#comment_28253046</link>
      <description><![CDATA[<blockquote><p> В&nbsp;феврале 2025&nbsp;года в&nbsp;Дохе прошёл турнир Virtuocity Battleground Qatar, где также была дисциплина Tekken 8. Действующий чемпион России Вячеслав Caliber Новиков стартовал с&nbsp;первого раунда нижней сетки, где уступил сопернику из&nbsp;Саудовской Аравии и покинул турнир, заняв место в&nbsp;топ-32.</p></blockquote><p>Желание дать читателям контекст в целом похвальное, но реализация, при всем уважении, странная. Раз в пример приводится Virtuocity Battleground Qatar, то там участвовал не только Caliber, но и Higem и Strog. Причем последний занял в итоге 4 место (<a href="https://liquipedia.net/fighters/Virtuocity_Battleground_Qatar/2025" rel="noopener noreferrer nofollow">https://liquipedia.net/fighters/Virtuocity_Battleground_Qatar/2025</a>), победив одного из призеров Tekken World Tour 2024 и уступив другому в матче за топ-3.</p><p>Также стоит отметить, что "почему-то" нет упоминания российских файтеров в других дисциплинах EVO Japan (например, в Guilty Gear Strive выступает Kurokich: <a href="https://www.start.gg/tournament/evo-japan-2025-presented-by-levtech/event/evo-japan-2025-guilty-gear-strive/brackets/1833969/2869367" rel="noopener noreferrer nofollow">https://www.start.gg/tournament/evo-japan-2025-presented-by-levtech/event/evo-japan-2025-guilty-gear-strive/brackets/1833969/2869367</a>). Но это, видимо, легко объясняется тем, что автор кормится из пресс-релизов ФКС (соус для обсуждаемой новости: <a href="https://resf.ru/news/mezhdunarodnyy-turnir-EVO-Japan-2025-po-Tekken-8/" rel="noopener noreferrer nofollow">https://resf.ru/news/mezhdunarodnyy-turnir-EVO-Japan-2025-po-Tekken-8/</a>), а ФКС из файтингов проводит только Теккен.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 03 May 2025 12:39:07 GMT</pubDate>
      
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.01.2024 11:06:18</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/784568/#comment_26338118</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/784568/#comment_26338118</link>
      <description><![CDATA[<p>Синхронизация до кадра - это немного устаревший подход. За последние 10 лет в файтингах де-факто стандартом стал код, поддерживающий откат состояний (rollback), который пришел на смену delay-based коду.<br><br>Есть очень приличные по качеству опен-сорс решения (прежде всего GGPO - <a href="https://github.com/pond3r/ggpo" rel="noopener noreferrer nofollow">https://github.com/pond3r/ggpo</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/GGPO" rel="noopener noreferrer nofollow">https://en.wikipedia.org/wiki/GGPO</a>), включающиеся в том числе в топовые коммерческие релизы в этом жанре (из последнего - SF6, MK1). Есть даже примеры крупных релизов (GG Strive), которые изначально использовали delay-based подход, но перешли, к радости их игровых сообществ, на роллбэк, добавив его патчем. <br><br>Так что необходимости изобретать тут велосипед, имхо, нет. Если, конечно, вы не автор статьи, которую мы тут обсуждаем - у них, судя по тексте, чем креативнее, тем лучше =)</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 04 Jan 2024 11:06:18 GMT</pubDate>
      
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.02.2023 12:29:24</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/717140/#comment_25236708</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/717140/#comment_25236708</link>
      <description><![CDATA[<ul><li><p>"чик-коды"</p></li><li><p>"преступления против информации"</p></li><li><p>смешение однопользовательских и многопользовательских игр</p></li><li><p>смешение видеоигр и киберспорта</p></li><li><p>натягивание на глобус российского законодательства юридических практик других стран</p></li></ul><p>Автор, видимо, решил бинго собрать этой статьей.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:29:24 GMT</pubDate>
      
    </item>
  

  
    <item>
      <title>10.02.2023 07:20:43</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/714820/#comment_25212900</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/714820/#comment_25212900</link>
      <description><![CDATA[<p>И разные отступы.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2023 07:20:43 GMT</pubDate>
      
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.01.2023 10:05:11</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/712848/#comment_25156822</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/712848/#comment_25156822</link>
      <description><![CDATA[<p>Прошу прощения, если я неправильно понял задачу, но если нужно определять "комфортный" для наблюдателя уровень зума карты, то зачем его считать в реальном времени по "входящим" видеопикселям?</p><p>Если известна плановая траектория станции и/или фактические координаты станции, то можно же заранее рассчитать значение зума для каждой области карты / точки траектории. В масштабах многомегабайтных изображений на каждый кадр хранение одного дополнительного килобайтного массива [время -&gt; зум левел] не должно быть проблемой...</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2023 10:05:11 GMT</pubDate>
      
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.05.2021 13:31:59</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/556716/#comment_23063626</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/556716/#comment_23063626</link>
      <description><![CDATA[… и именно об этом немного печалятся сам Пирсиг и те два с половиной человека, которые всё-таки прочитали «Лилу». Потому что она на самом деле очень хороша.]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 May 2021 13:31:59 GMT</pubDate>
      
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.05.2021 13:10:17</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/556716/#comment_23063494</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/556716/#comment_23063494</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>«Дзен и искусство ухода за мотоциклом» — автор Роберт Пирсиг — книга, пытающаяся найти ответ на вопрос «Что такое качество?» и полезная для любого программиста</blockquote><br>
<br>
Если что, сам Пирсиг, сравнивая две свои книги, отдавал предпочтение второй:<br>
<br>
<blockquote>Zen and the Art of Motorcycle Maintenance was like a first child. Maybe that will always be the best-loved one. But this second child is the bright one. I think a lot of people will argue with some of the ideas in Lila. There may be controversy. But if people are still reading these two books a hundred years from now, I predict Lila will be the one they consider the more important.</blockquote>]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 May 2021 13:10:17 GMT</pubDate>
      
    </item>
  


      

      

    
  </channel>
</rss>
