<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль codebits]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/codebits/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя codebits]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 12:31:27 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>15.06.2018 09:34:48 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/414155/#comment_18777859</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/414155/#comment_18777859</link>
      <description><![CDATA[<p>Гайды майкрософта использовать боюсь, поскольку есть такая штука что в Unity есть некоторые различия и на мобильных устройствах все любит отваливается. А сверить как то поленился.(((</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2018 09:34:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.06.2018 09:32:39 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/414155/#comment_18777839</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/414155/#comment_18777839</link>
      <description><![CDATA[<p>Про naming guidelines прошу прощения. Профессиональная болячка при работе в команде где каждый использует свой предпочитаем способ и я использую вырванные куски кода из своего проекта.</p><br>
<p>В остальном по замечаниям хорошо. Спасибо за советы! </p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2018 09:32:39 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.11.2017 09:12:02 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510932</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510932</link>
      <description><![CDATA[Вызов InitializeManager(); не обработается после Destroy, т.к. объекта уже не будет. Так же как в PHP после Exit код не будет обрабатываться]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Nov 2017 09:12:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.11.2017 06:13:50 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510584</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510584</link>
      <description><![CDATA[Тут скорее зависит от того, как его использовать. Если использовать без знания и понимания зачем это все нужно — то любой паттерн будет бесполезен. Сам по себе Unity впринципе имеет удобную архитектуру на основе компонентов — для простых проектов и этого хватит с лихвой.]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Nov 2017 06:13:50 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.11.2017 06:11:31 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510582</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510582</link>
      <description><![CDATA[Интересный пример, тоже имеет место быть. Но мне лично удобней использовать Bootstraper-ы для контроля + у меня не на всех сценах нужно проводить обращение к Singleton, но сам по себе он должен выполнить задачу при инициализации (например загрузить настройки языка).]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Nov 2017 06:11:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.11.2017 04:36:21 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510484</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510484</link>
      <description><![CDATA[Соглашусь, в вебе мне достаточно симпатизирует синглтон в качестве основы для веб-сайтов. Тот же CodeIgniter мне безумно нравится. Однако в Unity использование Singletone сплошь и рядом не есть хорошо из-за большого количества связываний. Как по мне в рамках разработки игры он больше подходит для чего-то глобального.]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Nov 2017 04:36:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.11.2017 04:34:11 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510480</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10510480</link>
      <description><![CDATA[Мой косяк. Нужно было сделать немного по другому.<br>
<pre><code class="cs">if(instance!=null) Destroy(gameObject);
instance = this;
</code></pre>]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Nov 2017 04:34:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.11.2017 17:30:53 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509922</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509922</link>
      <description><![CDATA[Как вариант, да.]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Nov 2017 17:30:53 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.11.2017 17:27:56 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509916</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509916</link>
      <description><![CDATA[Я понимаю что он называется Unity. Во многих ресурсах раньше он фигурировал как Unity3D, так что осталась привычка. Даже где-то очень давно на официальном сайте видел Unity3D название фигурировало, но потом стало просто Unity.]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Nov 2017 17:27:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.11.2017 17:26:18 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509910</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509910</link>
      <description><![CDATA[Будет instance = this;<br>
Тут идет два варианта: либо instance=null, либо instance=this.<br>
<br>
Эта часть кода проверяет на дубликаты при переходе на другую сцену.]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Nov 2017 17:26:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.11.2017 12:19:32 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509348</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509348</link>
      <description><![CDATA[Вот на самом деле смешная ситуация с программистами. Работали у меня несколько человек, дак банально даже синглтон не могли использовать, но при этом считали себя высококвалифицированными специалистами — лезли в Yii и в Laravel, но лезли видимо в слепую без представления. Понятное дело что такие люди проработали не долго, но суть в том, что таких кадров встречается много. Даже в плане кода смотришь порой продукты крупных компаний, а там не то что синглтоном не пахнет, там даже ООП как такового принципы не используются.]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Nov 2017 12:19:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.11.2017 11:52:54 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509282</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/341830/#comment_10509282</link>
      <description><![CDATA[Опечатался про проектирование. Исправил.<br>
Да, думаю следует сказать, что использование синглтона сплошь и рядом зло.]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Nov 2017 11:52:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
