<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль coderanger]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/coderanger/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя coderanger]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 10:55:28 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>20.09.2019 07:30:23 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/468121/#comment_20645781</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/468121/#comment_20645781</link>
      <description><![CDATA[А из какой профессии автор решил перейти в программирование и почему?]]></description>
      <pubDate>Fri, 20 Sep 2019 07:30:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>19.09.2019 04:01:59 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/467831/#comment_20640083</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/467831/#comment_20640083</link>
      <description><![CDATA[Лично я не одобряю эти «прыжки» из физиков в программисты, из психологов в тестировщики…<br>
Взвешенно надо подходить к выбору жизненного пути.]]></description>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2019 04:01:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>02.09.2019 07:12:15 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/465783/#comment_20576803</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/465783/#comment_20576803</link>
      <description><![CDATA[Геймдев всегда являлся венчурной деятельностью. Но, с точки зрения здравого смысла, зачем заниматься «игрушками», если есть масса нерешённых проблем (реальных проблем)? С другой стороны, игра — это способ отвлечения и отдыха — как хорошая книга или фильм.<br>
После того как графика в играх стала фото-реалистичной, закончилось гонка технологий («Сюжет в игре важен примерно как в порно-фильме» — Doom masters) и значение обрёл его величество Смысл. Если игра будет технологически красива, но «пуста»… — таких проектов много, которые «не цепляют».<br>
По моему мнению, бум игр прошёл. Конечно, с точки зрения школьника, интереснее проводить время в игре, а не в скучной нудной школе, зарабатывая виртуальные ништяки. А с точки зрения взрослого человека — реальные ништяки-то поприятнее будут.<br>
Есть ещё один аспект создания игр — образовательный. Обучаться программированию интереснее именно на играх, а не на скучном «давайте рассортируем массив коробок пар обуви, проданной по месяцам» — на конечный результат выполнения такой задачи программисту будет совершенно наплевать, если только он не получит люлей от начальства за неправильную реализацию.]]></description>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2019 07:12:15 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.08.2019 03:32:45 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/464537/#comment_20535595</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/464537/#comment_20535595</link>
      <description><![CDATA[Доброго времени суток, Александр.<br>
Почитал статью о Вашем творении — впечатлило!<br>
Достойно.<br>
У ребёнка, я думаю, восторг будет в 2-5-10 раз сильнее моего.<br>
<br>
По пунктам:<br>
1. Монстры в виде силуэтов — очень удачное решение.<br>
2. Движение мишеней и звуки монстров — тоже классно — атмосферность.<br>
3. Фигурки крупные — «жирные», тоже +.<br>
<br>
Чего не хватает (можно улучшить):<br>
1. Нет корпуса для изделия;<br>
2. Однозарядный «ган» — это не совсем то. Нужно подобрать в комплект недорогой самозарядный «ствол» (пусть он работает от баллончика со сжатым воздухом). Мелкие будут в восторге от возможности пулять в мишень из самозарядки не отвлекаясь на раздражающее ручное перезаряжание.<br>
3. Нужна «облицовка» изделия — какой нибудь сочный фронт и бэк (вместо картона).<br>
<br>
Согласен с предыдущими ораторами — нужен продаван. Который будет себе морочить себе голову (а не вам) куда, кому и сколько отгружать.<br>
На начальном этапе можно просто принимать заказы на сборку. Потом — нанять сборщика.<br>
<br>
Желаю успеха!<br>
<br>
P.S. Если бы такая игрушка была в моём детстве, я бы точно с удовольствием пулял по монстрам.]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Aug 2019 03:32:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>13.08.2019 06:13:33 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/463291/#comment_20498593</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/463291/#comment_20498593</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Во-первых, у вас в игре есть некий «второй игрок», но толку с него — ноль. Он зачем-то кидает кости, но ставок не делает и баланс для него не ведется. Следовательно, выиграть в игре невозможно (деньги у оппонента не кончаются), а вот проиграть — таки да.</blockquote><br>
Второй игрок — это дилер казино. Он лишь поддерживает ставки первого игрока, его задача — «пропылесосить» карманы играющего.<br>
<br>
<blockquote>Во-вторых, в чем цель игры-то? Нет ни списка чемпионов, ни рекордов, ничего. Захотел — ввел себе баланс в миллион денег и сиди, тупо вбивай ставки. Никакого духа соревновательности.</blockquote><br>
Я думал над этим. И правда, когда набита «кругленькая сумма» — что с ней делать?! «Вывести» её не выведешь. Да, логично сделать «хи скоры» — то есть запись достижения в журнал рекордов и зануление кредита. Вроде как «забрал выигрыш и ушёл».]]></description>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 06:13:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>06.08.2019 07:19:45 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/462265/#comment_20476203</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/462265/#comment_20476203</link>
      <description><![CDATA[Сейчас в разработке новая игра. Пока она в стадии сбора информации и проектирования. Как только будет то, что можно будет явить миру, поделюсь.]]></description>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2019 07:19:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>06.08.2019 06:16:16 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/462265/#comment_20475983</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/462265/#comment_20475983</link>
      <description><![CDATA[Стратегия Мартингейла, может быть, с точки зрения «скупого рыцаря» — штука «надёжная» (имеет свой алгоритм). Но, с точки зрения игры — нудная и скучная вещь, к тому же морально выматывающая. Но никто не запрещает игрокам придумывать свои стратегии — здесь полная свобода творчества и полёта мысли.<br>
P.S. Просто как некоторые, может быть, раньше думали: «А можно ли сделать игру способом заработка?!» — Нет, не можно. Игра как была, так и останется развлечением.]]></description>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2019 06:16:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>05.08.2019 04:35:32 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/462265/#comment_20472011</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/462265/#comment_20472011</link>
      <description><![CDATA[Спасибо за положительные отзывы. Подумываю о том, чтобы сделать «расширенную версию» этой игры — с записью в лог-файл процесса игры, чтобы можно было оценить выигрышные серии.]]></description>
      <pubDate>Mon, 05 Aug 2019 04:35:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>02.08.2019 08:37:29 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/462265/#comment_20465527</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/462265/#comment_20465527</link>
      <description><![CDATA[Да нет, цель была написать небольшую «развлекушку». Ну а идея с проверкой тактики «удвоения ставки» пришла позже.<br>
Я тут, короче, запилил экзешную версию — в первый раз «быстренько» слил, а второй раз сначала «спустился» — ну, думаю, прогорю… Ан нет — начал «подыматься»… ))))<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/4l/2x/kq/4l2xkqjaeweqlvte_6__yjnczuu.png" alt="image"><br>
P.S. Кому интересно как делается exe — смотреть в мой ЖЖ.]]></description>
      <pubDate>Fri, 02 Aug 2019 08:37:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.07.2019 04:51:45 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/specials/461089/#comment_20431925</guid>
      <link>https://habr.com/ru/specials/461089/#comment_20431925</link>
      <description><![CDATA[Plastic World in progress…!!!]]></description>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2019 04:51:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>24.07.2019 05:41:08 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/lamoda/articles/460999/#comment_20426391</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/lamoda/articles/460999/#comment_20426391</link>
      <description><![CDATA[Фу, PHP (((]]></description>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 05:41:08 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.07.2019 06:04:53 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/460983/#comment_20421199</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/460983/#comment_20421199</link>
      <description><![CDATA[Набежали плакальщики… А что вам мешает приложить ваши «великолепные мозги» и придумать себе такой проект, которым будет интересно заниматься не «у дяди под крылом», а для себя любимых?! — Известно что — собственная лень и иннертность. Где-то там «внутри себя» вы понимаете, что ваш проект может и не выстрелить (так и происходит в 90% случаев), а деньги нужны постоянно…<br>
Понятное дело, что некоторые «поехавшие» работодавальщики пытаются превратить коллектив на предприятии в некоторое подобие секты зомби-роботов. Очень многие грешат тем, что «плачу как дуракам, а спрашиваю как с умных». Ну так меняйте свою жизнь, чтобы не быть всё время в полной моральной ж*пе.]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 06:04:53 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.07.2019 05:57:39 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/460589/#comment_20416941</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/460589/#comment_20416941</link>
      <description><![CDATA[Когда-то я был тоже в какой-то степени «очарован» нейросетями…<br>
Но сейчас я остаюсь приверженцем точных математических методов и довольно косо смотрю на сети. Да, нейросети неплохо работают с картинками (пожалуй, это наиболее популярный метод работы с ними). Во всех остальных направлениях они работают «косо и криво».<br>
А по «двадцать пятому» разу распознавать MNIST как это делает Рашид и прочие авторы книжек «просто и в одном направлении» — это не комильфо.<br>
Ну да, можно ещё податься в Big Data одев мантию и колпак со звёздами и играться хоть до опупения, только вот стоит ли оно потраченного времени. Каждый решает сам.]]></description>
      <pubDate>Mon, 22 Jul 2019 05:57:39 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.07.2019 04:56:16 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/459822/#comment_20392162</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/459822/#comment_20392162</link>
      <description><![CDATA[Нейронные сети «замечательны», «прекрасны» и…!!! Так думают примерно все, кто не понимает их технологию. А когда вникнешь — это обыденность.<br>
Прочитав статью, я сначала не понял чему посвящён проект. Но, встретив упоминание MNIST, всё стало ясно (не кластеризация, не аппроксимация, а просто распознавание буковок-циферок-картинок). Очень рад что вы выбрали сигмойду (есть ещё тангенсойда и прочие -ойды). И все они из рубрики «логистическая регрессия». А есть что-то ещё?! — Есть! Но среди «специалистов по ИИ» принято «крысить» информацию и заниматься лишь «хиханьками-хаханьками» над теми, кто ещё «не в теме». Я не стану отступать от этого «уже сложившегося» «прекрасного» правила, но от себя скажу, что достаточно найти один полный и толковый курс по «машин лёрнингу» (да-да, так щас модно называть ИИ), чтобы сначала долго материть тех, кто наводит на эту тему туман, давая лишь кусочки информации, из которых очень тяжело собрать целостную картину, а затем просто оставить эту тему как пройденный этап, инструмент, имеющий свою область применимости, но никак не магическое средство «от всего», как это преподносится, ой, да где только это не преподносится…]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Jul 2019 04:56:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.06.2019 08:15:23 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/madrobots/articles/456274/#comment_20289092</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/madrobots/articles/456274/#comment_20289092</link>
      <description><![CDATA[Это, я за биологических «секс-роботов»! — Синтетических оставьте себе! ))))))))<br>
<br>
P.S. Псих-олухи.]]></description>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2019 08:15:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.06.2019 05:17:35 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/456240/#comment_20288368</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/456240/#comment_20288368</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Спрашивать у пользователя его имя<br>
Поинтересоваться, нравится пользователю погода или нет<br>
Также записать ответ в БД<br>
Попрощаться и отправить картинку<br>
</blockquote><br>
Что называется «вот и поговорили...»<br>
Зачем писать таких роботов? — Это же «программирование ради программирования» в чистом виде. А под «лаварель» оно («лаваш» + «акварель» — кто у них там названия выдумывает!) или под «ес ит из» — какая разница?<br>
Стоит подумать о том, как научить его более интересным вещам, чтобы не было как в «Терминаторе 2»: «А ты можешь немного походить на людей, а не быть всё время полным болваном...»]]></description>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2019 05:17:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>14.06.2019 07:08:13 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/recognitor/articles/455676/#comment_20280428</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/recognitor/articles/455676/#comment_20280428</link>
      <description><![CDATA[А помните у Стругацких «Пикник на обочине»…? :-)]]></description>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2019 07:08:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>14.06.2019 04:29:33 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/recognitor/articles/455676/#comment_20279986</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/recognitor/articles/455676/#comment_20279986</link>
      <description><![CDATA[Автор, ML — очередная «тема» чтобы «заработать доллар» в всевдо-культурном и псевдо-просвещённом капиталистическом обществе, а Big Data — это не технология, а скорее «масштаб задачи». На сегодня это всё.]]></description>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2019 04:29:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>14.06.2019 03:17:24 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/455080/#comment_20279916</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/455080/#comment_20279916</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Требует нервов и реакции</blockquote><br>
Большей ереси я ещё нигде не встречал.<br>
<br>
Не программирование, а кодерство. Да и то, в чемпионате по такому «программированию» первое место займёт компьютер.<br>
А программирование требует внимания и знаний. С возрастом предпочтения смещаются в область технологий и архитектур. Я не беру тот случай, когда жадный капиталист нанимает «ремесленников» от программирования — молодых ребят, знания у которых — «полтора фреймворка», но этого вполне хватает чтобы они ему быстро что-то состряпали. «Фастфуд» в действии.]]></description>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2019 03:17:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>06.06.2019 08:15:23 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/351724/#comment_20250524</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/351724/#comment_20250524</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Искусственный интеллект и машинное обучение — две хайповые тенденции последних лет. </blockquote><br>
Прочитав первое предложение, понял — дальше можно не читать. Крупная контора решила подзаработать намереваясь перетянуть кучу «бегающих за морковкой» на свою лужайку для решения их «важнейших» инженерно-технических задач: «делания» игр, «снимания» мультиков, улучшения качества картинок (ИИ, «дип лёрнинг», нейросети). Пластиковый мир.]]></description>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2019 08:15:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
