<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/cybeaster/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя cybeaster]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 03 May 2026 01:32:17 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Unreal Engine: Unreal header tool и Рефлексия в деталях]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/690662/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/690662/?utm_campaign=690662&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/716/8de/c9a/7168dec9aea97502acc2a04ae3a7cba4.jpg" /><p>Привет Хабр!</p><p>В этой статье будет разобрана работа Unreal Header tool, рефлексии, и немного затронем VM.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/690662/?utm_campaign=690662&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 29 Sep 2022 19:16:50 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cybeaster]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[unreal engine]]></category><category><![CDATA[рефлексия]]></category><category><![CDATA[UHT]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/647521/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/647521/?utm_campaign=647521&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c59/4f2/d81/c594f2d812b77f9c57a91684ba77fd20.jpg" /><p>Привет Хабр!<br>В данной статье я бы хотел разобрать мультиплеер со стороны игрового процесса. Опорой для написания статьи выступает популярный <a href="https://cedric-neukirchen.net/Downloads/Compendium/UE4_Network_Compendium_by_Cedric_eXi_Neukirchen.pdf" rel="noopener noreferrer nofollow">Network Compendium.</a></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/647521/?utm_campaign=647521&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 15:22:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cybeaster]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
      <category><![CDATA[c++]]></category><category><![CDATA[unreal]]></category><category><![CDATA[replica]]></category><category><![CDATA[multiplayer]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Мультиплеер в Unreal Engine: Подключение и Хостинг]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/599581/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/599581/?utm_campaign=599581&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/160/adc/381/160adc381f01ee1428846ad67fbb7377.jpg" /><p>Привет Хабр!</p><p>В этой статье я хочу раскрыть механику создания онлайн сессии и подключения к ней. Все выполнено в с использованием Online Subsystem для возможного расширения вашей игры в контексте Steam, Origin, Play Station Store и т.д</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/599581/?utm_campaign=599581&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 07 Jan 2022 09:56:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cybeaster]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
      <category><![CDATA[unreal engine]]></category><category><![CDATA[c++]]></category><category><![CDATA[multiplayer]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[HTTP менеджер запросов в Unreal Engine]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/599295/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/599295/?utm_campaign=599295&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3c5/be1/00d/3c5be100d8fea634f597ac91645daa76.jpg" /><p>Приветствую, Хабр!</p><p>В этой статье я разберу небольшую, но очень полезную тему HTTP запросов в UE. Все будет выполнено строго на C++.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/599295/?utm_campaign=599295&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 04 Jan 2022 12:07:15 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cybeaster]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
      <category><![CDATA[http]]></category><category><![CDATA[c++]]></category><category><![CDATA[unrealengine]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
