<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль cybercoder]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/cybercoder/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя cybercoder]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 23:01:04 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>25.03.2022 08:23:14 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/news/657251/#comment_24200623</guid>
      <link>https://habr.com/ru/news/657251/#comment_24200623</link>
      <description><![CDATA[<p>Unity же купила PlasticSCM, видимо его, он тоже git, но есть "визуализатор веток, который удобен не программистам"</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 08:23:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.06.2015 18:48:30 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/260391/#comment_8464453</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/260391/#comment_8464453</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>Я думаю, что наш ближайший соперник сейчас это именно WebGL версия Юнити</blockquote><br/>
Моё личное мнение что это не совсем так, в плане графики возможно, но вот цели (позиционирование, сфера применения, называйте как удобнее) насколько я понимаю разные: у вас проект нацелен больше на 3D художников (моделеров), тем кто знает как и умеет делать модели, сцены в 3D редакторе, но код писать совсем не умеет (да и не за чем ему это), а вот Юнити это для разработчиков (пишут логику практически без ограничений со стороны инструмента) и гейм-дизайнеров (для них визуальный редактор для настройки сцены и редакторы для public переменных).<br/>
<br/>
Так что мне кажется, что всё-таки у вас с Юнити разная целевая аудитория, конечно в плане графики можно с ним посоревноваться (без конкуренции нет прогресса), а так я думаю вам нужно делать упор на максимальную поддержку функционала Blender, чтобы человек знал, что если у него работает в блендере, значит в B4W будет работать.<br/>
<br/>
А вообще, вы проделали огромную работу по созданию B4W, удачи в его развитии.]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 18:48:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.06.2015 14:01:56 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/260391/#comment_8463885</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/260391/#comment_8463885</link>
      <description><![CDATA[Я конечно понимаю, что проект для его создателя самый лучший, но тут сравнение «пробы пера» разработчиков Unity (возможно функционал сделанный за пару недель, отсюда и emscripten) и проекта который только под это заточен и пишется больше года.<br/>
<br/>
Соглашусь с  <a href="http://habrahabr.ru/users/qwin/" class="user_link">Qwin</a>, что пока эти продукты сравнивать некорректно.]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 14:01:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.11.2013 05:21:32 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/202198/#comment_6982808</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/202198/#comment_6982808</link>
      <description><![CDATA[прикольные alt'ты к gif'кам)]]></description>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2013 05:21:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.10.2013 14:08:35 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/veeam/articles/196636/#comment_6825892</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/veeam/articles/196636/#comment_6825892</link>
      <description><![CDATA[А я не Carpi3D имел ввиду, их в розницу ещё не пустили, пишут «soon». В этой <a href="http://www.primesense.com/wp-content/uploads/2012/12/PrimeSenses_3DsensorsWeb.pdf">PDF</a> у них написано, что по желанию могут изменить характеристики устройства.]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Oct 2013 14:08:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.10.2013 13:37:54 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/veeam/articles/196636/#comment_6825738</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/veeam/articles/196636/#comment_6825738</link>
      <description><![CDATA[Я про это и сказал, под расстояние на котором он «видит» я подразумевал FOV. После работы с Kinect, подумывал, о том чтобы заказать сенсор у PrimeSense, они по желанию могут любые характеристики изменить, но принцип тот же, что и у первого кинекта — сетка из точек в IR диапазоне и построение карты глубины. Но второй кинект с их «временем полета» мне кажется значительно выигрывает.]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Oct 2013 13:37:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.10.2013 12:12:00 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/veeam/articles/196636/#comment_6825370</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/veeam/articles/196636/#comment_6825370</link>
      <description><![CDATA[Не нужен переходник, сейчас к рабочему компу подключен и функционирует без всяких переходников. Единственное ради чего можно купить именно «Kinect for Windows» это меньшее расстояние на котором он «видит», т.к. при расстоянии 1,2 м., из-за низкого разрешения изображения «глубины» пальцы и др. мелкие детали совершенно не различимы.]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Oct 2013 12:12:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.05.2013 07:22:37 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/180589/#comment_15869793</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/180589/#comment_15869793</link>
      <description><![CDATA[Радует, что разрешения камер увеличили. Остальное не особо впечатлило. Все плюшки в софте (SDK), а у Microsoft оно прожорливое, трекинг 5 скелетов в SDK от PrimeSense работало изначально и очень шустро, в отличии от Kinect SDK от Microsoft, которое трекинг всего 2-х скелетов умеет и ресурсов жрёт немерено.<br/>
<br/>
Может конечно я не правильно понимаю презентации Microsoft, но по мне MS демонстрирую возможности Kinect, демонстрирует ПО, не разделяя эти понятия. А ведь Kinect представляет из себя только набор камер и микрофонов и обрабатывает он только одно, преобразует изображение с инфракрасной сеткой в Depth Image (не знаю как благозвучно перевести). Такие демонстрации это как на одном и том же PC запускать разные игры, какие-то выглядят не очень впечатляюще, а какие-то «Вау! Круто!», всё завит от разработчиков, кто-то может выжать из железки больше чем другой.<br/>
<br/>
К слову, у того же PrimeSense и сенсоры дешевле и корпус меньше и они могут поставить любые камеры по вашему желанию.<br/>
Но выход Kinect 2.0 сподвигнет других производителей уменьшать стоимость и улучшать характеристики своих сенсоров, чему я очень рад.]]></description>
      <pubDate>Thu, 23 May 2013 07:22:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.01.2013 18:34:36 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/samsung/articles/166685/#comment_5757889</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/samsung/articles/166685/#comment_5757889</link>
      <description><![CDATA[Имеется ввиду, так сказать, официально названия разрешений экрана, там <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WQHD#HD">HD</a> имеет разрешение 1280×720]]></description>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2013 18:34:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.11.2012 11:25:58 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/160795/#comment_5518583</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/160795/#comment_5518583</link>
      <description><![CDATA[Первый тоже после установки <b>официального</b> патча v1.5 становился DRM-free]]></description>
      <pubDate>Fri, 30 Nov 2012 11:25:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.06.2012 07:12:48 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/145842/#comment_4904993</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/145842/#comment_4904993</link>
      <description><![CDATA[Тоже хотел предложить:)]]></description>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2012 07:12:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 18:06:39 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4802326</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4802326</link>
      <description><![CDATA[А вообще, т.к. проект напрямую связан с медициной, то название самое то;)]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 18:06:39 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 18:05:32 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4802320</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4802320</link>
      <description><![CDATA[Самое смешное, что в реальном проекте тоже Contex (ведь из него и скопипастено и изменено начало слова). В статье поправил, завтра поправлю на работе:)]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 18:05:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 12:46:01 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801758</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801758</link>
      <description><![CDATA[Не могу сказать, но очень похоже, что только EntityFramework, ему обязательно нужен наследник DbContext'а из этого ORM.]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 12:46:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 12:43:38 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801752</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801752</link>
      <description><![CDATA[Когда делаешь проект один и тестовых данных достаточно (и не предполагается поддержка/изменение), то и DropCreateAlways сойдёт. К сожалению, такое бывает очень редко и в таком случае DropCreateDatabaseIfModelChanges действительно бесполезен, более того может навредить, если вовремя не сделать бэкап.]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 12:43:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 12:38:46 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801743</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801743</link>
      <description><![CDATA[Да собственно никаких, само использование ORM не понравилось (ISession, DeattachedCriteria), показалось лишних действий больше при использовании. Смотрели очень быстро, на раздумья 2 часа было:)]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 12:38:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 12:25:00 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801715</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801715</link>
      <description><![CDATA[Посмотрел мельком FluentMigrator, очень похож в использовании на EntityFramework Migrations. Есть принципиальные преимущества?]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 12:25:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 12:21:06 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801708</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801708</link>
      <description><![CDATA[NHibernate и eXpress Persistent Objects (XPO). О миграциях тогда не задумывались, нужно было просто, чтобы была возможность пересесть на другую СУБД.]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 12:21:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 12:15:29 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801696</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801696</link>
      <description><![CDATA[Кстати, если есть ссылка, по которой всё это объясняется (без консольных команд Add-Migration/Update-Database), буду рад её увидеть.]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 12:15:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.05.2012 12:13:23 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801693</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143292/#comment_4801693</link>
      <description><![CDATA[На вопрос про миграции не смогли ответить эксперты и докладчики Microsoft на конференции WebProfessionals. Если бы информация была бы столь доступна, я думаю ответили бы незамедлительно.<br/>
<br/>
А так могу сказать, что везде почему-то предлагают выполнять Add-Migration/Update-Database и везде пропускается информация об инициализаторе, наследованом от <code>MigrateDatabaseToLatestVersion</code>, без которого автомиграции не выполняются.]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 May 2012 12:13:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
