<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль dminsky]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/dminsky/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя dminsky]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 03 May 2026 18:01:23 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>27.09.2025 19:36:06 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/951172/#comment_28890024</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/951172/#comment_28890024</link>
      <description><![CDATA[<p>Потому что в процессе архивирования БД продолжает работать, а значит файлы могут меняться прямо посреди этого процесса. В итоге часть файлов будет от одного "состояния БД", часть от другого. Но принципиально это можно делать если предварительно выключить БД.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 19:36:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>28.12.2018 13:35:37 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/311198/#comment_19562606</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/311198/#comment_19562606</link>
      <description><![CDATA[Не про почитать, а посмотреть, зато очень подробно и детально. Вот эта <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ee3EtYb8d1o&amp;list=PLEMXAbCVnmY4ZDrwfTpTdQeFe5iWtKxyb">серия видео от Casey Muratori</a>]]></description>
      <pubDate>Fri, 28 Dec 2018 13:35:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>10.06.2015 17:13:45 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/259993/#comment_8456081</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/259993/#comment_8456081</link>
      <description><![CDATA[Может, но есть нюансы. Цитата из доки: «Nim supports the generation of DLLs. However, there must be only one instance of the GC per process/address space. This instance is contained in nimrtl.dll. This means that every generated Nim DLL depends on nimrtl.dll. Note: Currently the creation of nimrtl.dll with thread support has never been tested and is unlikely to work!»]]></description>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2015 17:13:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.10.2014 14:39:02 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/mosigra/articles/241421/#comment_8100027</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/mosigra/articles/241421/#comment_8100027</link>
      <description><![CDATA[Отличный пост, спасибо! В итоге пошел купил ваших космических дальнобойщиков) Хорошо, что открыли магазин в Минске.]]></description>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2014 14:39:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>02.07.2014 13:41:21 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/228401/#comment_7740015</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/228401/#comment_7740015</link>
      <description><![CDATA[Немного незаслуженно DevGAMM пущен мимо кассы. Для большинства на Хабре как раз очень удобно, можно просто взять билет и приехать/прилететь в Минск без виз в принципе. Европейцам конечно посложнее, но мы то тут) Сама по себе конференция обещает быть очеть толковой, с большим техническим блоком. В планах собрать более 800 разработчиков со всего СНГ и ближнего зарубежья.]]></description>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 13:41:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>02.07.2014 13:37:50 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/228401/#comment_7739991</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/228401/#comment_7739991</link>
      <description><![CDATA[Больше нет блога Unity на хабре…]]></description>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2014 13:37:50 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>03.04.2014 10:40:09 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/209958/#comment_7460753</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/209958/#comment_7460753</link>
      <description><![CDATA[Я вот конечно очень вовремя) но там есть Тайвань, он же Китайская Республика.]]></description>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2014 10:40:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>12.01.2014 21:38:28 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/208772/#comment_16514145</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/208772/#comment_16514145</link>
      <description><![CDATA[Спасибо мил человек, я лет 5 гуглил этот сериал. Никаких ассоциаций кроме Ашки не помню, а только по ее имени ничего не гуглилось. Вжик, вжик, пиу!]]></description>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2014 21:38:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>12.09.2013 20:01:58 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/roem/articles/193488/#comment_6722088</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/roem/articles/193488/#comment_6722088</link>
      <description><![CDATA[Полностью с этим согласен. Но очень часто я сталкивался с тем, что вот считаешь кого-то мудаком и также считают окружающие. А потом поговоришь с этим человеком, поймешь его поступки, поставишь себя на его место и опа, а не такой уж он и мудак оказывается.]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2013 20:01:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>12.09.2013 19:08:04 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/roem/articles/193488/#comment_6721816</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/roem/articles/193488/#comment_6721816</link>
      <description><![CDATA[К сожалению (а может и нет) тут не все так просто. Все мы варимся в одном котле и на самом деле, доходя до определенного уровня, понятия хорошо и плохо так размываются, что сам черт ногу сломит. Даже в случае Дениса, не очень красиво было так поливать людей, к которым он сам когда-то пришел. А уж в случае с IT-территорией, так и вообще очень много неоднозначных моментов, о которых было бы просто глупо говорить со стороны, не зная лично Игоря.<br/>
<br/>
Я это к чему все, в истории и IT-территории и Mail.ru Group и TM, столько неизвестных, что делать оценочные суждения по одной статье просто неразумно.]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2013 19:08:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>12.09.2013 17:59:18 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/roem/articles/193488/#comment_6721548</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/roem/articles/193488/#comment_6721548</link>
      <description><![CDATA[Ох, знали бы вы историю самой IT-территории…]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2013 17:59:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.09.2013 18:43:43 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/maxifier/articles/192932/#comment_6705994</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/maxifier/articles/192932/#comment_6705994</link>
      <description><![CDATA[Вспоминается чудесная история в одной отечественной игровой компании. Это к слову о повторном использовании кода.<br/>
<br/>
«ФАУ-2 — это такая немецкая мегапетарда. Германия ими под конец войны докучала Великобритании, но без особого успеха. Вундерваффе страдало от кучи детских болезней и хорошо если могло оторваться от земли. Зачастую взрывалась прямо на стартовом столе, а уж коли отрывалось да еще и летело в сторону Англии, то уж вообще успех. Горючее, между прочим, 3,5 тонны этилового спирта :)<br/>
<br/>
Ну, сделали и мы в Блицкриге эту самую ракету. Как и немцы, сделали ее уже ближе к концу проекта и соорудили на базе объекта „самолет“. Но программисты несколько схалтурили и не пооткручивали у бывшего самолета подозрительную для баллистической ракеты функциональность. Оказалость, что если во время полета к цели начинал идти дождь или снег, то во-первых ракета говорила человеческим голосом „Fliege zuruck“(нем. лечу назад), а во-вторых разворачивалась и летела обратно на базу. Фигли там, погода то нелетная.»]]></description>
      <pubDate>Mon, 09 Sep 2013 18:43:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>18.08.2013 07:23:23 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/190450/#comment_6614600</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/190450/#comment_6614600</link>
      <description><![CDATA[Далеко не вся, только пользователи ByFly.]]></description>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2013 07:23:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>19.06.2013 17:17:12 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/183906/#comment_6393012</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/183906/#comment_6393012</link>
      <description><![CDATA[Спасибо за статью, интересная идея с Google Docs. Однако, в чем проблема смотреть логи в real-time в консоли XCode'a? С андроидом аналогично, ddms c фильтром по тэгу Unity. Хотя конечно ddms жудко неудобен, но с iOS девайсами вообще никакой проблемы нет.]]></description>
      <pubDate>Wed, 19 Jun 2013 17:17:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>02.06.2013 14:22:48 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/181764/#comment_6316546</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/181764/#comment_6316546</link>
      <description><![CDATA[Я просто приведу размеры минимальных билдов с настройками по-умолчанию (т.е. без оптимизации по занимаемому месту):<br/>
Web player: 4KB<br/>
Flash: 3MB<br/>
iOS: 10MB<br/>
Android: 8.1MB<br/>
Standalone Win/Mac: 30MB<br/>
<br/>
Если включить различные опции оптимизации размера итогового билда, можно сэкономить еще порядка 10-20% для Standalone/iOS/Android сборок. Соответственно, если добавить в проект 5к строчек сферического кода в вакууме — то еще какое-то кол-во килобайт к размеру билда добавится. В любом случае, это не идет ни в какое сравнение, с местом занимаемым текстурами, звуками и т.д.]]></description>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2013 14:22:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.06.2013 15:06:31 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/181764/#comment_6314598</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/181764/#comment_6314598</link>
      <description><![CDATA[&gt;То есть через live-preview?<br/>
Yep<br/>
&gt;Я могу менять шейдеры и материала и видеть в состоянии остановки приложения?<br/>
Yep<br/>
&gt;А если вертекстные какие шейдеры?<br/>
Yep<br/>
&gt;Или какая другая динамика?<br/>
Тут не понял) Если совсем уж какая-то динамика, есть атрибут [ExecuteInEditorMode] и все Update и т.д., будут работать в «состоянии остановки».<br/>
]]></description>
      <pubDate>Sat, 01 Jun 2013 15:06:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.06.2013 14:54:22 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/181764/#comment_6314566</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/181764/#comment_6314566</link>
      <description><![CDATA[Скажем так, в Unity это реализовано по-другому. Чтобы делать те вещи, что в показаны в ролике, не нужно даже «стартовать уровень». Окошко с итоговый результатом обновляется в режиме реального времени. Чтобы устанавливать материалы, текстуры и т.д. не нужно писать код, можно делать это в том же редакторе и опять же, видеть результат в реальном времени. Но, если приспичит, то можно и код писать и материалы в коде назначать, пока уровень запущен. Результат будет сохранен после изменения кода и «остановки уровня». И это работает уже много лет. В общем, попробуйте еще раз)]]></description>
      <pubDate>Sat, 01 Jun 2013 14:54:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.06.2013 14:35:22 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/181764/#comment_6314532</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/181764/#comment_6314532</link>
      <description><![CDATA[Unity разработчики недоумевают. Само-собой разумеющаяся вещь (по крайней мере в Unity) преподносится как фишка.]]></description>
      <pubDate>Sat, 01 Jun 2013 14:35:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>29.05.2013 07:58:41 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/apps4all/articles/181332/#comment_6300544</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/apps4all/articles/181332/#comment_6300544</link>
      <description><![CDATA[Друзья — это тоже, своего рода вложение в игру. Возможно сам человек не заплатит, но ему придется подсадить друзей на игру, а вот кто-то из них уже может и заплатить. Плюс растет аудитория, а большая цифра играющих, сама по себе приводит еще больше новых игроков.]]></description>
      <pubDate>Wed, 29 May 2013 07:58:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.05.2013 12:08:47 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/180973/#comment_6285345</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/180973/#comment_6285345</link>
      <description><![CDATA[Flash, а точнее Scaleform GFx, почти что стандарт для GUI в больших игровых проектах.]]></description>
      <pubDate>Sun, 26 May 2013 12:08:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
