<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/disadisa/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя disadisa]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sat, 02 May 2026 18:31:20 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] (Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 Часть 2]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/257827/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/257827/?utm_campaign=257827&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<b><a href="http://habrahabr.ru/post/254931/">Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.</a></b><br/>
<b>Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.</b><br/>
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.<br/>
Часть 4. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.<br/>
Часть 5.… <br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/ae0/eae/16e/ae0eae16e60b43dee85e413c14972087.png" alt="image"/><br/>
<br/>
От Автора: Начало лето выдалось жарким на проекты, поэтому оформление перевода долго откладывал, дальше будет быстрее.<br/>
<br/>
Эта статья является продолжением перевода части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя <a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html">по это ссылке</a>.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/257827/?utm_campaign=257827&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2015 15:58:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
      <category>С++</category><category>unreal engine 4</category><category>blueprint</category><category>game development</category><category>перевод</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/254931/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/254931/?utm_campaign=254931&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<b>Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.</b><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/257827/">Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.</a><br/>
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.<br/>
Часть 4. Бонусная. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9a7/271/b3a/9a7271b3a65c4627ea8f31b47d3a93bf.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
Эта статья является переводом части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя <a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html">по это ссылке</a>.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/254931/?utm_campaign=254931&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2015 22:33:08 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
      <category><![CDATA[С++]]></category><category><![CDATA[unreal engine 4]]></category><category><![CDATA[blueprint]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[перевод]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[OpenGL в Qt 5.1 – Часть 1 и 2]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/206156/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/206156/?utm_campaign=206156&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Эта статья является перевод статьи <a href="http://www.kdab.com/opengl-in-qt-5-1-part-1/">OpenGL in Qt 5.1 — Part 1</a> и <a href="http://www.kdab.com/opengl-in-qt-5-1-part-2/">Part 2</a><br/>
<br/>
<br/>
<h1>Часть 1</h1><hr/><br/>
Эта статья является первой в серии. Она покажет, как использовать OpenGL в <a href="http://qt-project.org/wiki/Qt_5.0">Qt 5</a>. В этой статье будет краткий экскурс в историю поддержки OpenGL в Qt. Затем мы перейдем к описанию первой части новых возможностей, которые вошли в <a href="https://qt-project.org/qt5/qt51">Qt 5.1</a>. Последующие статьи будут содержать описание большего количества возможностей, а так же будут приведены несколько простых примеров того, насколько легко можно использовать Qt для работы с OpenGL.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/206156/?utm_campaign=206156&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2013 23:18:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Qt]]></category>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Qt]]></category><category><![CDATA[OpenGL]]></category><category><![CDATA[KDAB]]></category><category><![CDATA[уроки]]></category><category><![CDATA[перевод]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[С (неофициальным) днем компьютерной графики!]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/161177/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/161177/?utm_campaign=161177&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Хочу поздравить всех хабравчан, кто так или иначе связан с компьютерной графикой, с профессиональным, но пока <a href="http://www.calend.ru/holidays/0/0/3037/">неофициальным праздником.</a> Так же этот праздник называется еще <a href="http://www.calend.ru/holidays/0/0/3037/">3December</a>.<br/>
<br/>
Не секрет, что по темпам развития технологий и числу профессий в IT индустрии, сегодня компьютерная графика занимает одно из лидирующих позиций.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/161177/?utm_campaign=161177&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Ну и немного ретро-видео к празднику:</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 03 Dec 2012 14:02:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[3D-графика]]></category>
      <category><![CDATA[3d графика]]></category><category><![CDATA[праздник]]></category><category><![CDATA[3December]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Unity 4 Beta]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/157515/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/157515/?utm_campaign=157515&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Теперь Unity3D Beta доступна для <a href="http://unity3d.com/unity/beta/">скачивания</a>.<br/>
<br/>
<img alt="DirectX 11 rendering" src="http://unity3d.com/unity/beta/images/directx_big.jpg"/><br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/157515/?utm_campaign=157515&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Подробнее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 06 Nov 2012 08:43:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Unity3d]]></category><category><![CDATA[Игровые движки]]></category><category><![CDATA[новости]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Еще один суд Apple, на этот раз с «Крепким орешком»]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/150778/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/150778/?utm_campaign=150778&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/47b/d81/4e4/47bd814e4ec8fc6f1e1d4638f4242b3c.jpg"/><br/>
Товарищу Брюсу Уиллису крайне не понравился факт того, что он не сможет передать коллекцию музыки из тунца (iTunes) своим дочерям по наследству…<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/150778/?utm_campaign=150778&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 03 Sep 2012 14:15:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[IT-компании]]></category>
      <category><![CDATA[Apple]]></category><category><![CDATA[Новости IT]]></category><category><![CDATA[суд]]></category><category><![CDATA[Брюс Виллис]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B13-B16)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/149721/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/149721/?utm_campaign=149721&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Предыдущие уроки вы можете найти по следующим ссылкам:<br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/141362/">Уроки B01-B03</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/142845/">Уроки B04-B08</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/145565/">Уроки B09-B12</a><br/>
<br/>
PS: Так же исправленны некоторые ошибки в предыдущих уроках, большое спасибо хабравчанинам <a href="http://habrahabr.ru/users/ufomesh/" class="user_link">ufomesh</a> и <a href="http://habrahabr.ru/users/mikhails/" class="user_link">MikhailS</a>.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/149721/?utm_campaign=149721&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Перейти к урокам</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2012 17:18:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Unity3d]]></category><category><![CDATA[3d graphics]]></category><category><![CDATA[перевод]]></category><category><![CDATA[уроки]]></category><category><![CDATA[unity3dstudent]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[game engine]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B09-B12)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/145565/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/145565/?utm_campaign=145565&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Добрый день. <br/>
<br/>
Предыдущие уроки вы можете найти по следующим ссылкам:<br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/141362/">Уроки B01-B03</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/142845/">Уроки B04-B08</a><br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/145565/?utm_campaign=145565&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Перейти к урокам</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 05 Jul 2012 15:04:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Unity3d]]></category><category><![CDATA[3d graphics]]></category><category><![CDATA[перевод]]></category><category><![CDATA[уроки]]></category><category><![CDATA[unity3dstudent]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[game engine]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Unity Character Animation GDC 2012 Feature Preview]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/145055/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/145055/?utm_campaign=145055&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Пока идет процесс подготовки переводов следующей партии уроков от <a href="http://unity3dstudent.com/">unity3dstudent</a>, хочу поделиться новостью.<br/>
На прошедшем CDG для Unity3d была анонсирована новая система работы с анимацией и системой ввода.<br/>
Ознакомиться c ней можно посмотрев <a href="http://video.unity3d.com/v.ihtml?source=embed&amp;photo%5fid=4655480">видео</a>.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/145055/?utm_campaign=145055&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Подробнее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2012 22:43:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[анимация]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[компьютерная графика]]></category><category><![CDATA[gamedevelopment]]></category><category><![CDATA[animation]]></category><category><![CDATA[tools]]></category><category><![CDATA[unity3d]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B04-B08)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/142845/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/142845/?utm_campaign=142845&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Добрый день. <br/>
<br/>
Предыдущие уроки вы можете найти в <a href="http://habrahabr.ru/post/141362/">соответствующем топике.</a> <br/>
<br/>
Теперь в каждом посте в скобках (в конце) будут указываться номера уроков. Буква в начале номера обозначает раздел (B-Beginner, I — Intermediate).<br/>
<br/>
PS: Если вы не проходили предыдущие уроки, очень рекомендую их пройти, т.к. последующие изредка на них ссылаются.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/142845/?utm_campaign=142845&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Перейти к урокам</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 21:25:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Unity3d]]></category><category><![CDATA[3d graphics]]></category><category><![CDATA[перевод]]></category><category><![CDATA[уроки]]></category><category><![CDATA[unity3dstudent]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[game engine]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B00-B03)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/141362/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/141362/?utm_campaign=141362&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Добрый день. Предлагаю свой вариант перевода уроков по Unity3d от <a href="http://www.unity3dstudent.com">www.unity3dstudent.com</a><br/>
<br/>
<h4>Введение.</h4><br/>
Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в основном нацелены на изучение скриптинга и использование компонентов. <br/>
Поэтому предполагается, что с основами работы в GUI Unity вы слегка знакомы. Если нет, изучите вводный раздел на <a href="http://www.unity3dstudent.com/category/modules/essential-skills/">этом же сайте</a>. <br/>
Уроки достаточно ясные и короткие, так что трудностей в процессе их изучения должно возникать минимум. <br/>
<br/>
PS: А хорошо это или плохо — вопрос достаточно сложный.<br/>
<br/>
В некоторых местах уроков есть минимальные косметические изменения, не затрагивающие основную суть.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/141362/?utm_campaign=141362&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Перейти к урокам</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 06 Apr 2012 20:37:05 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DisaDisa]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Unity3d]]></category><category><![CDATA[3d graphics]]></category><category><![CDATA[перевод]]></category><category><![CDATA[уроки]]></category><category><![CDATA[unity3dstudent]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[game engine]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
