<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/gamemaker/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя gamemaker]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 03 May 2026 04:58:17 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Дилетант и back-инжиниринг. Часть 2: Каркас]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/240831/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/240831/?utm_campaign=240831&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/664/abf/a5e/664abfa5ec744c95bbf329b6ac5b125a.png"/><br/>
<br/>
В прошлый раз я <a href="http://habrahabr.ru/post/236899/">описал начало</a> моих отношений с обратной разработкой. Прошло еще немного времени и вот, в некоторой степени, результат моих исследований.<br/>
<br/>
Я пытаюсь восстановить исходники по .dll-библиотеке и .pdb-базе. Использование IDA конечно принесло кое-какие результаты, но не удовлетворительные. Возможно я просто недостаточно усидчив. Поэтому я начал с другой стороны — с восстановления каркаса проекта библиотеки. Так как у меня есть .pdb-база я вполне могу это сделать. Теоретически. Теоретически, потому что в базу записывается информация с препроцессированых файлов, а не с исходников. А значит нужно работать дальше.  <a href="https://habr.com/ru/articles/240831/?utm_campaign=240831&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2014 12:57:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Gamemaker]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Ненормальное программирование]]></category><category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[C#]]></category>
      <category><![CDATA[фан-кодинг]]></category><category><![CDATA[back-инжиниринг]]></category><category><![CDATA[dia]]></category><category><![CDATA[pdb]]></category><category><![CDATA[генерация кода]]></category><category><![CDATA[история дилетанта]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Дилетант и back-инжиниринг. Часть 1: Пути и файлы]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/236899/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/236899/?utm_campaign=236899&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Как много из прогеров делали проекты по мотивам игр, в которые они играли? Думаю, что много. Вам могут говорить, что игра так себе, что не нужно тратить на бессмысленный проект время, все равно он никому не пригодится, но вам без разницы, потому что это было круто, и хоть как-то хочется повторить те эмоции. <br/>
<br/>
В свое время я очень много играл в «Tales of pirates» (далее TOP) от Moli, точнее в ее русскую локализацию от Nival-а — «Пиратию». Шикарная, как по мне, игра. Да, не WOW, но ведь и я о нем ничего не знал. Прошло много лет, «Пиратию» закрыли, я вырос, но в океане памяти всё равно плавает забытый покоритель морей на кораблике 54-го уровня.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e7d/8c3/5d3/e7d8c35d3cb133edd26c419ef789d256.png" alt="image" width="600"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/236899/?utm_campaign=236899&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">К чему же это привело</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2014 20:42:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Gamemaker]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Ненормальное программирование]]></category><category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[фан-кодинг]]></category><category><![CDATA[back-инжиниринг]]></category><category><![CDATA[пиратия]]></category><category><![CDATA[nival]]></category><category><![CDATA[кодинг]]></category><category><![CDATA[dia]]></category><category><![CDATA[top]]></category><category><![CDATA[ida]]></category><category><![CDATA[pdb]]></category><category><![CDATA[история дилетанта]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Вспоминая прошлое. О том, что делали 5 лет назад]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/202186/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/202186/?utm_campaign=202186&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В Украине есть такая интересная штука, как Малая Академия Наук. В общем, это что-то вроде конкурса проектов для учащихся по школам. Довольно интересные проекты попадаются, и об одном я вам сейчас поведаю. <br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4e7/ad9/fee/4e7ad9feee9766af3fddd5d6e2fb6816.png"/><br/>
<br/>
Проектик этот — мой, случайно напомнивший о себе, пока наводился порядок в книжном шкафу. Тема его, тогда, 5 лет назад, казалась ужасно крутой и звучала так: «Методы генерации игровых карт». Чуть выше пример того, что у меня получалось. Как видите, это стилизованные под <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike">рогалик</a> примеры уровней какой-то там несуществующей игры. Но обо всём по порядку.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/202186/?utm_campaign=202186&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Подробности</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 19:10:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Gamemaker]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[C]]></category>
      <category><![CDATA[генерация карт]]></category><category><![CDATA[детство]]></category><category><![CDATA[научная работа]]></category><category><![CDATA[как сделать что-то если тебе 13]]></category><category><![CDATA[ASCII]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Симпатичный замок — от моделирования до готовой картинки]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/182110/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/182110/?utm_campaign=182110&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Доброго времени суток. Данная статья, хотя лучше обозвать её ToDo, может быть полезна людям со способностями к рисованию, которые знают основы моделирования и обработки изображений, ну или умеют включать нужные программы. Если это про Вас, или Вам интересно как сделать такой замок — прошу под кат.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/storage2/fff/90a/2e3/fff90a2e3bb48d9d3c9070f2da881545.png"/><br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/182110/?utm_campaign=182110&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 04 Jun 2013 14:21:05 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Gamemaker]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[art]]></category><category><![CDATA[castle]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[разработка]]></category><category><![CDATA[замок]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Простенькое GUI для XNA]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/180613/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/180613/?utm_campaign=180613&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Доброго времени суток. Эта статья не откроет Вам новые грани программирования, она не расскажет о классном способе решения проблемы, ничего такого. Просто ещё один старый велосипед, ржавый, но на ходу, и ехать ему ещё очень долго…<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/storage2/ed9/5c2/697/ed95c2697393c1b567f688eccc97797d.png"/><br/>
<br/>
<h5>Итак</h5><br/>
Когда я начал писал первую «серьёзную» игру на XNA стала проблема с отсутствием стандартного GUI на этом движке. Так как я учусь, опыта у меня немного, было решено писать свою систему интерфейса, <a href="https://habr.com/ru/articles/180613/?utm_campaign=180613&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">и что из этого получилось</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 23 May 2013 18:20:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Gamemaker]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C#]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[xna]]></category><category><![CDATA[gui]]></category><category><![CDATA[newbie guide]]></category><category><![CDATA[велосипед]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
