<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/humanthread/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя humanthread]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sat, 02 May 2026 09:14:05 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Как я писал кросплатформенный 3d игровой движок]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/239751/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/239751/?utm_campaign=239751&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Приветствую Хабр! Многие из нас наверняка задумывались «а не написать ли мне игру самому». Сейчас я веду проект <a href="http://sourceforge.net/projects/opentomb/">«Open tomb»</a> — попытка создать переносимый движок для игры в первые 5 частей «Tomb raider», который выложен на sourceforge.com, однако, судя по своему опыту, многим будет интересна история с некоторыми деталями о том, как движок писался с нуля и с практически отсутствующими знаниями в этой области. Даже сейчас многих знаний не хватает, а иногда просто не хватает мотивации что-то сделать лучше, или правильнее, однако лучше перейти к тому, как все же проект оживал шаг за шагом. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/239751/?utm_campaign=239751&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 08 Oct 2014 18:47:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[HumanThread]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Open source]]></category><category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[SDL2]]></category><category><![CDATA[OpenGL]]></category><category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
