<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/iiip/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя iiip]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 18:01:01 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры «Alchemia» для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/104954/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/104954/?utm_campaign=104954&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="http://s58.radikal.ru/i160/1009/dc/c18f1ec95f08.jpg" alt="image"/></div><br/>
Летом 2003 года очень маленькая чешская студия Amanita Design выпустила игру «Samorost» — короткий флеш-квест, в котором маленький человечек должен спасти от ужасной опасности родную планету, она же плывущая в космическом пространстве коряга. Вся прелесть игрушки в сочетании рисованной графики и фотографии, кроме того приятным плюсом было то, что в игру можно было совершенно бесплатно поиграть на сайте компании. <a href="https://habr.com/ru/articles/104954/?utm_campaign=104954&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 25 Sep 2010 21:09:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[games]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Теперь все мои обзоры и новости будут доступны только подписчикам блога]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/104877/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/104877/?utm_campaign=104877&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Теперь все мои обзоры и новости будут доступны только подписчикам Блога<br/>
<br/>
Очень поражает отношение Хабравчан к людям, которые пишут хоть что ни будь, и особенно к тем, кто пишет о Linux и о вещах для Linux.<br/>
<br/>
Вот как здесь: <a href="http://habrahabr.ru/blogs/playlinux/104867/">habrahabr.ru/blogs/playlinux/104867</a><br/>
Поставить 5 минусов и даже не сказать почему, и что им в моей новости не понравилось.<br/>
После такого вообще пропадает желание что либо больше писать на Хабр.<br/>
<br/>
Так как меня достало получать минусы и оскорбления от не довольных виндузятников (хотя не все такие), школоты, хомячков и прочих кто вечно не довольный… то теперь я буду писать только закрытые топы. Кому интересно тот всегда зайдёт и прочитает.<br/>
<br/>
<b>Хорошего всем дня!</b> <a href="https://habr.com/ru/articles/104877/?utm_campaign=104877&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut"></a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 24 Sep 2010 10:11:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[топики]]></category><category><![CDATA[обзоры]]></category><category><![CDATA[новости]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обновилась игра «Summoning Wars – RPG» под Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/104867/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/104867/?utm_campaign=104867&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/1e7/5e8/cf4/1e75e8cf4482a5b9cb758ab92f720071.jpg" alt="image"/></div><br/>
Есть некоторые продвижения в игровом секторе RPG. Недавно вышла новая версия свободной многоплатформенной ролевой игры Summoning Wars. Она абсолютно свободна, распространяется под лиценцией GPL и доступна для трех основных компьютерных платформ, в том числе и для Linux.  <a href="https://habr.com/ru/articles/104867/?utm_campaign=104867&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 24 Sep 2010 09:43:50 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[games]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[Summoning Wars]]></category><category><![CDATA[rpg]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор INSTEAD 1.2.0]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/104729/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/104729/?utm_campaign=104729&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<i>Выкладываю обзор INSTEAD, который был написан для журнала LGT непосредственно после выпуска версии 1.2.0.</i><br/>
<br/>
<h4>Введение</h4><br/>
В августе была выпущена новая версия INSTEAD — интерпретатора простых текстовых приключенческих игр. Журнал LGT уже писал об этом проекте в своем первом номере. Напомним, что больше года назад вышла первая версия программы под номером 0.7.5. Тогда вместе с интерпретатором поставлялась первая и единственная приключенческая игра «Возвращение квантового кота». Игра, будучи по своей сути текстовым приключением, содержала графику и трекерную музыку, что делало ее похожей, в том числе, и на визуальную новеллу. Такой смешанный жанр задал тон и для большинства последующих игр, написанных для INSTEAD.<br/>
Код игр для INSTEAD пишется на Lua, а сам движок использует в своей работе SDL и в данный момент работает в Linux/Windows/Mac OS X. <a href="https://habr.com/ru/articles/104729/?utm_campaign=104729&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 06:05:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[games]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры «Амнезия. Призрак прошлого» для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/104677/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/104677/?utm_campaign=104677&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Всем здраствуйте, давно не писал. Время продолжить.<br/>
<br/>
Амнезия — заболевание с симптомами отсутствия памяти. В сентябре 2010 года в кругу геймеров это слово поменяло свое значение. Амнезия — новый много обещающий хоррор проект от независимой студии <b>Frictional Games</b> подарившая нам не безызвестную <b>Пенумбру</b>.<br/>
Высокие оценки игровых изданий, хорошие высказывания прессы – что же это за блюдо «Амнезия» и с чем его едят? Давайте посмотрим.<br/>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/a_SXlIhL_kI?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/104677/?utm_campaign=104677&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 12:38:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[games]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры Shadowgrounds Survivor для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/93526/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/93526/?utm_campaign=93526&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/99e/acf/69b/99eacf69b5d294b8222c9ebcd1e13cc4.jpg"/></div><br/>
Хорошо, когда вдруг из ниоткуда на наши головы сваливается нечто неожиданно прекрасное. Ее никто не ждал, а она появилась. Созданная за «три копейки», нарисованная «третьим пальцем задней ноги» (нашими соотечественниками, между прочим), без каких-либо модных технологий и громких пресс-конференций, Alien Shooter, тем не менее, завоевала любовь сотен тысяч людей своим простым игровым процессом, драйвом и сумасшедшей динамикой. И пусть в ней не было ничего, кроме стрельбы, она увлекала так, как это делали лучшие аркадные шедевры середины девяностых. <br/>
<br/>
Спустя пять лет было выпущено продолжение. Уже не столь сумбурно-прекрасное, но, бесспорно, достойное. Тут уже были и реклама, и деньги, и какие-никакие технологии. Вышедшая в начале этого года Alien Shooter 2 обзавелась ролевыми элементами, большим количеством персонажей и даже подобием диалогов. Впрочем, адреналин и бездумный стук по клавишам остались. Возможно, в чуть меньших количествах, но все равно на своих местах. <br/>
<br/>
Сегодня мы поговорим не об Alien Shooter, но о творении Sigma я вспомнил не зря, так как речь пойдет о Shadowgrounds Survivor — продолжении весьма популярного боевика 2006 года Shadowgrounds, которого с «Инопланетным Шутером» роднит многое. Во-первых, создали ее не менее амбициозные и почти такие же талантливые братья наши финны. Во-вторых, сделали они это также без особых денежных средств. И, в-третьих, тема, игровой процесс и внешний вид проектов также во многом схожи.<br/>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V3gDcb4QUks?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/93526/?utm_campaign=93526&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 13 May 2010 18:06:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[game]]></category><category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[Shadowgrounds Survivor]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры X3: Reunion для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/92943/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/92943/?utm_campaign=92943&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/81e/35a/977/81e35a9773bc73613edd1a00e60fb6a7.jpg"/></div><br/>
Если бы вы спросили, ради какой игры стоит обзавестись новой видеокартой, я бы не задумываясь назвал <b>X3: Reunion</b>. Во многих других современных играх использование графического движка как главного аргумента для продаж – обычное дело. А видеть такие красоты в космическом симуляторе вдвойне приятно, ведь eye-candy в нем отнюдь не самоцель. <br/>
<br/>
К сожалению, малый срок разработки (после выхода <b>X2: The Threat</b> прошел всего год) повлиял на общее качество исполнения. Огрехов, больших и маленьких, набралось порядком. Даже и не думайте играть в непропатченную версию – такого насмотритесь! Внутренности станций, дикие пираты-самоубийцы, ошибки в сценарных скриптах и общая нестабильность работы могут вывести из себя даже заслуженного монаха Goner’ов. Но если смотреть на новую часть в общем, то… <br/>
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/-1SbWBs4lYQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/92943/?utm_campaign=92943&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 06 May 2010 15:13:17 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[game]]></category><category><![CDATA[x3]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры Penumbra: Requiem для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/92485/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/92485/?utm_campaign=92485&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Впереди выходные. Что б вы не скучали то мы закончим обзор нашей трилогии.<br/>
<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/6d4/796/37b/6d479637b40e1bcdae8ef2eb651077bd.jpg" alt="image"/></div><br/>
В августе 2008 года (на Linux в 2009 году) наконец-то геймеровское сообщество увидело завершающую часть игры Penumbra с достаточно претензионным соназванием Реквием. Этот самый Реквием стал последним сиквелом нашумевшей адвенчуры-хорора, может быть оно и к лучшему. Последние годы нам явственно показали, что очень редкие сиквелы могут стать гораздо лучше оригинала, как того требует логика жанра. Но не будет забегать вперед, и пройдёмся по проекту более детально.<br/>
<iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oUsWHTZt-Ig?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/92485/?utm_campaign=92485&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 30 Apr 2010 10:00:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category><category><![CDATA[Game]]></category><category><![CDATA[Ubuntu]]></category><category><![CDATA[Penumbra]]></category><category><![CDATA[Requiem]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры Penumbra: Black Plague для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/92223/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/92223/?utm_campaign=92223&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[И так, продолжим обзор трилогии <b>Penumbra</b> и сегодня рассмотрим вторую часть <b>Penumbra: Black Plague</b>.<br/>
<img src="http://s51.radikal.ru/i134/1004/4a/d89bbbc61e7e.jpg" alt="image"/><br/>
Сейчас, после того, как <b>Black Plague</b> пройдена, вся эта трёхсерийная Пенумбра представляется этаким рефлексирующим привидением в старом замке. Сначала оно искусно водит очередных постояльцев за нос, ухает в неожиданных местах и пугает на ночь глядя, нагоняя страх неизвестностью и загадочностью. А потом вдруг, то ли устав, то ли исчерпав запас таинственности, выходит на свет, садится в кресло, закуривает сигару и под изумленные взгляды окружающих принимается рассказывать, как оно все на самом деле было, обильно разбавляя рассказ анекдотами и колкими шуточками на злобу дня.<br/>
<iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FWcmA_S8Ymg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/92223/?utm_campaign=92223&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 23:35:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[game]]></category><category><![CDATA[Penumbra]]></category><category><![CDATA[Black Plague]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Светильник на стол из CD дисков]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/92046/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/92046/?utm_campaign=92046&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Вот решил сделать что то из старого мусора. Благо дисков скопилось много! <br/>
Вернее не много а очень много нарастала целая гора.<br/>
<img src="http://www.tcnj.edu/~jones37/CD6.jpg" alt="image"/> <a href="https://habr.com/ru/articles/92046/?utm_campaign=92046&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 26 Apr 2010 10:58:15 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[DIY или Сделай сам]]></category>
      <category><![CDATA[сделай сам]]></category><category><![CDATA[диски]]></category><category><![CDATA[лампа]]></category><category><![CDATA[cd]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры Penumbra: Overture для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/91986/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/91986/?utm_campaign=91986&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Сегодня понедельник, и начнём его с приятного. Откроем сезон обзоров с трилогии <b>Penumbra</b> и рассмотрим сегодня первую часть <b>Penumbra: Overture</b>.<br/>
<hr/><img src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/0a1/55f/ce2/0a155fce2b4d6d58e6dac83182eea021.jpg" alt="image"/><br/>
Масляная лампа тускло мерцает в заброшенной шахте, отбрасывая причудливые тени на холодный камень стен. Над головой сотни метров твердой породы, и кажется, что не существует ни голубого неба, ни свежего воздуха, и яркое солнце приснилось во сне. Одиночество, отрезанность от всего мира, страх темноты начинают играть с рассудком свои подлые игры. Едва уловимые шорохи, звук разбивающихся о пол капель с потолка и… голос. Он доносится не из зияющей пасти рудника, из этой зловещей тьмы, а словно возникает из глубин мозга. И бормочет, бормочет одному ему понятную скороговорку. Нужно вставать и идти, чтобы однажды выбраться наружу. Но вот парадокс: единственный путь к спасению лежит там, внизу, так как завал отрезал дорогу назад. И с каждым метром продвижения в неизвестность надежда тает.<br/>
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/pBPJKrR2K_c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/91986/?utm_campaign=91986&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 26 Apr 2010 01:01:26 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[game]]></category><category><![CDATA[Penumbra]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Продолжаем делать обзоры игр для Linux или сворачиваем конторку?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/91894/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/91894/?utm_campaign=91894&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[&nbsp; <a href="https://habr.com/ru/articles/91894/?utm_campaign=91894&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut"></a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 24 Apr 2010 11:21:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[game]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры Neverwinter Nights для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/91874/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/91874/?utm_campaign=91874&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Ко мне в cd-rom тихонько пробрался компакт с Neverwinter Nights (NWN). Пока на экране монитора идет процесс установки, нельзя не думать о наглости разработчиков, которые все время переносили сроки выхода игры о захватывающих приключениях, ждущих нас впереди, о системе AD&D, являющейся базовой при создании игры, о чудесном мире Forgotten Realms, в котором нам предстоит жить не менее 100 часов реального времени. <br/>
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/lUkoCTmeWpI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/91874/?utm_campaign=91874&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2010 22:44:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[game]]></category><category><![CDATA[Neverwinter Nights]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры America's Army: Special Forces для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/91849/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/91849/?utm_campaign=91849&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Неумолимое время диктует свои законы и нам порой приходится жить под диктовку… Иногда это даже приятно. Сейчас уже не вызывает удивления ни графика, ни спецэффекты, ни звук, которые обрушивают на наши «больные» головы разработчики игр. Идешь, бывало, по лесу, помахивая своей M16 и на тебя обрушивается шквал свинца, срезая листву, разрывая барабанные перепонки и выкалачивая последние мозги. Весь монитор забрызган кровью, на стене сияют пулевые отверстия, а любимая соседская канарейка опять попала под шальную пулю, испортив новый персидский ковер…<br/>
<br/>
С некоторых пор стало модно тренировать элитные и не очень подразделения разных силовых ведомств с помощью симуляторов. Потом эти симуляторы перекочевывают на персоналки и любой желающий может почувствовать на своей шкуре все прелести жизни рядового бойца. Americas Army предоставляет такую возможность, причем, совершенно бесплатно. Похоже у заокеанских коллег наших военкомов возникла до боли знакомая проблема хронического недобора новобранцев в свои доблестные и самые гуманные в мире вооруженные (до зубов) силы. Вышеуказанная игра и является средством популяризации ВС США среди подрастающего поколения головорезов — миротворцев.<br/>
<br/>
Но нам-то с вами никакого дела до этого нет — была бы игруха хорошая. <br/>
<br/>
Что же представляет из себя <b>Americas Army</b> на самом деле?<br/>
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/R-QHrRVTZ_0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/91849/?utm_campaign=91849&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2010 14:22:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[Linux]]></category><category><![CDATA[game]]></category><category><![CDATA[America]]></category><category><![CDATA[s Army: Special Forces]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры Savage для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/91829/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/91829/?utm_campaign=91829&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<b>«Когда не находилось врагов внешних, <br/>
мы воевали между собой...»</b><br/>
<br/>
Вышел из крепости. Спереди — холмы, сзади — холмы, налево и направо простирается дорога. Вокруг привычно суетятся рабочие, возводя стены Арсенала. «Build here!» — раздается сзади голос. Подпрыгнув от неожиданности, бегу помогать рабочим. Краем глаза отметил, как толпа моих сотоварищей гурьбой унеслась куда-то на юго-восток, огибая холмы. Возле крепости остались рабочие и мы с еще одним бедолагой. Вскоре Арсенал был построен, за ним пришла очередь гарнизона, после — башен. Не успели мы возвести первую, как с юго-запада пришли враги. Монстры. Beasts. «Attack this unit!» — голос Командующего, как всегда, раздался из-за спины. В тщетной попытке отбить нападение, мы с моим сотоварищем рванули навстречу. Их было слишком много, к тому же рядом с рядовыми Scavenger'ми, к нам приближалось несколько Stalker'ов. Получив от одного из них когтями в лицо, вырубился, чувствуя, как по венам разливается яд…<br/>
<br/>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/avbCBucCt-w?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>  <a href="https://habr.com/ru/articles/91829/?utm_campaign=91829&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2010 12:23:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[savage]]></category><category><![CDATA[game]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор игры Prey для Linux]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/91715/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/91715/?utm_campaign=91715&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<h4>Вступление</h4><br/>
Полазил по блогу и по хабру и понял что здесь почти не описывают хороших игр под Linux.<br/>
Тогда это сделаю я. Сегодня начнём с Prey.<br/>
<br/>
<h4>Чертежи</h4><br/>
Впервые об игре <b>Prey</b> заговорили в 1996 году. Тогда преуспевающая 3D Realms, только что выпустившая свою легендарную бродилку <b>Duke Nukem 3D</b>, сообщила о своем новом шутере, который будет разрабатываться параллельно с выходящем этой осенью Duke Nukem Forever. Из обещаний тех лет скажем только о том, что дожило до релиза: жанр — 3D Action, главный герой – индеец, а геймплей основан на порталах и играх с гравитацией.<br/>
Путь Prey к релизу длился более 10 лет. Как сообщила 3D Realms, версия 1999 года не соответствовала их видению игры и была уничтожена. Далее компания четыре года искала подходящий движок, пока не остановилась на Doom 3 Engine. В конце концов, разработку отдали молодой компании Human Head Studios, которая и довела долгострой до релиза в 2006 году.<br/>
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/6kXFMyz0fZU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <a href="https://habr.com/ru/articles/91715/?utm_campaign=91715&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2010 11:59:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IIIP]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[ubuntu]]></category><category><![CDATA[prey]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[обзор]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
