<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/isaacblog/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя isaacblog]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:55:48 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Редактор персонажа]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/749532/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/749532/?utm_campaign=749532&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/895/29d/da3/89529dda3fef3dbd4d25a23de9f11244.png" /><p>Сегодня на Godot 4.1 создадим простой редактор персонажа, как в старых рпг, когда ты выбираешь внешний вид персонажа из уже нарисованных ассетов.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/749532/?utm_campaign=749532&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2023 09:32:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IsaacBlog]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Godot]]></category><category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[программирование]]></category><category><![CDATA[создание игр]]></category><category><![CDATA[godot]]></category><category><![CDATA[godoten]]></category><category><![CDATA[gdscript]]></category><category><![CDATA[персонаж]]></category><category><![CDATA[редактор]]></category><category><![CDATA[туториал]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/747660/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/747660/?utm_campaign=747660&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/656/629/a17/656629a173b8abea5f0ff3e4743b74cd.png" /><p>В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию на Godot 4.1. </p><p>Познакомимся с один из возможных алгоритмов генерации подземелья, который достаточно быстро написать и легко применять в своём проекте. Добавим персонажа, который сможет бегать по нашему подземелью.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/747660/?utm_campaign=747660&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 07:00:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IsaacBlog]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Алгоритмы]]></category><category><![CDATA[Godot]]></category>
      <category><![CDATA[godot]]></category><category><![CDATA[gdscript]]></category><category><![CDATA[игровая индустрия]]></category><category><![CDATA[алгоритмы]]></category><category><![CDATA[рекурсия]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[godotengine]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[GPSS. Вспомним старичка]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/747298/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/747298/?utm_campaign=747298&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/972/a71/6e6/972a716e600b0064033dcc5709260f19.png" /><p><u>Привет, Habr. Вспомним про GPSS World?</u></p><p>В данной статье рассмотрим пару задач по имитационному моделированию, и реализуем их на старом, добром GPSS World.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/747298/?utm_campaign=747298&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 11 Jul 2023 10:51:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IsaacBlog]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Математика]]></category>
      <category><![CDATA[имитационное моделирование]]></category><category><![CDATA[gpss]]></category><category><![CDATA[gpss-world]]></category><category><![CDATA[модель]]></category><category><![CDATA[математическая модель]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Карты, Деньги, Два копыта]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/747206/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/747206/?utm_campaign=747206&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/701/9fd/ad0/7019fdad04fb25fe5c6932acbbe5d737.png" /><p><u>Привет ,Habr. Сегодня мы начнём разработку своего карточного рогалика про приготовление... рогаликов!</u></p><p>В данной статье начнём создавать свой карточный рогалик на Godot 4.1, создадим карты, научимся их перемещать и создадим "Руку карт".</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/747206/?utm_campaign=747206&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 11 Jul 2023 05:29:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IsaacBlog]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Godot]]></category>
      <category><![CDATA[программирование]]></category><category><![CDATA[создание игр]]></category><category><![CDATA[gdscript]]></category><category><![CDATA[godot]]></category><category><![CDATA[godot engine]]></category><category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 4) Конец близок…]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/746790/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/746790/?utm_campaign=746790&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4e2/d6b/311/4e2d6b311096fd1a5001ee3a7fa608ad.png" /><p><u>Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5</u> </p><p>В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим дерево талантов, и возможность возведение построек.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/746790/?utm_campaign=746790&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 08 Jul 2023 19:16:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IsaacBlog]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Godot]]></category>
      <category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[дизайн игр]]></category><category><![CDATA[игровая]]></category><category><![CDATA[gds]]></category><category><![CDATA[godot]]></category><category><![CDATA[godot engine]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[gamedesign]]></category><category><![CDATA[tutorials]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 3)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/746328/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/746328/?utm_campaign=746328&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5ac/16b/588/5ac16b588143008426451c30eae08451.jpg" /><p><u>Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5</u></p><p>В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим разных игровых персонажей, разных врагов, меню выбора персонажа, доведём до ума сцену игры и добавим функцию сохранения лучших результатов.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/746328/?utm_campaign=746328&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 06 Jul 2023 11:07:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IsaacBlog]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Godot]]></category>
      <category><![CDATA[gdscript]]></category><category><![CDATA[godot engine]]></category><category><![CDATA[игровая индустрия]]></category><category><![CDATA[программирование]]></category><category><![CDATA[игры]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/745956/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/745956/?utm_campaign=745956&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8f1/a05/790/8f1a057903b9e6c840cf737f138a4b0d.jpg" /><p><u>Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5 </u></p><p>В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим разные механики оружия, доработаем нашего персонажа, создадим главное меню и сцену игры.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/745956/?utm_campaign=745956&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 05 Jul 2023 04:23:26 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IsaacBlog]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Godot]]></category>
      <category><![CDATA[gdscript]]></category><category><![CDATA[godot engine]]></category><category><![CDATA[игровая индустрия]]></category><category><![CDATA[программирование]]></category><category><![CDATA[игры]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Создаём свою первую игру на Godot 3.5]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/745716/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/745716/?utm_campaign=745716&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8f8/b91/f4c/8f8b91f4c788f97e4406ac5d4845292f.png" /><p>Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5</p><p>В этой статье начнём разрабатывать свою собственную игру на игровом движке Godot 3.5. Начиная с самых основ. Научим персонажа ходить, создадим оружие и научим его стрелять, создадим сами снаряды для стрельбы, так-же создадим сцену врагов и дадим им базовый ИИ.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/745716/?utm_campaign=745716&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 04 Jul 2023 07:20:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[IsaacBlog]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Godot]]></category>
      <category><![CDATA[gdscript]]></category><category><![CDATA[программирование]]></category><category><![CDATA[игровая индустрия]]></category><category><![CDATA[игры]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
