<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/maxdevdoc/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя maxdevdoc]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:22:46 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[1823 коммита за четыре месяца в четыре руки с LLM: что получилось, а что чуть не убило проект]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1066172/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1066172/?utm_campaign=1066172&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/114/100/f57/114100f57b5c55eced8e3b523f9166f4.png" /><p>Четыре месяца, 1823 коммита и около 200 000 строк кода: мобильное приложение для изучения английского, почти целиком написанное через LLM-агента. Я формулировал задачи, ревьюил и принимал архитектурные решения, но код руками набирал редко.</p><p>Статья не про то, как здорово, что нейросети пишут код. Она про два места, где эта схема ломается насмерть. Первое — энтропия: локально агент пишет аккуратный код, но через двести коммитов в проекте три способа поднять модалку и четыре файла с константами анимаций. Второе — физическая реальность и невысказанные инварианты: 109 коммитов ушло на одно движение шторки над клавиатурой, а на то, чтобы «забудь» в памяти питомца работало честно, понадобилась отдельная спецификация.</p><p>Внутри: конституция проекта в CLAUDE.md, четыре слоя храповиков (включая обёртку над git, которая не даёт обойти хуки), разбор пяти причин, почему анимация рвалась на реальном Android, и слоистая память на pgvector с локальными эмбеддингами.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1066172/?utm_campaign=1066172&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:46:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[MaxDevDoc]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[Angular]]></category><category><![CDATA[ASP]]></category><category><![CDATA[Ненормальное программирование]]></category>
      <category><![CDATA[LLM]]></category><category><![CDATA[AI-агент]]></category><category><![CDATA[Claude]]></category><category><![CDATA[Angular]]></category><category><![CDATA[Ionic]]></category><category><![CDATA[Capacitor]]></category><category><![CDATA[ASP.NET]]></category><category><![CDATA[pgvector]]></category><category><![CDATA[WebView]]></category><category><![CDATA[Android]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
