<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/progamedev/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя progamedev]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Tue, 05 May 2026 14:16:51 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Что нужно знать и уметь геймдизайнеру]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/698154/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/698154/?utm_campaign=698154&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b44/e9a/24e/b44e9a24e12a9c11ac3657369992cb51.png" /><p>Допустим ты решил, что хочешь стать геймдизайнером. Ты четко осознаешь что работа геймдизайнера на 90% состоит из написания документации и контроля выполнения написанного. Ты отдаешь себе отчет что минимум половина из сделанного тобой в какой-то момент отправится в корзину так и не увидев свет. Но это не пугает тебя. Что же, рад приветствовать тебя на этом не простом пути.</p><p>Однако это не значит что уже пора смотреть вакансии и рассылать резюме. Предлагаю сначала пройти по нескольким важным пунктам. И лишь потом поговорим про вакансии, тестовые и резюме. Давай начнем с того, а что вообще нужно знать и уметь геймдизайнеру?</p><p>Это даст тебе возможность сравнить свои текущие навыки с реально необходимыми и понять насколько ты действительно готов к тому чтобы стать геймдизайнером.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/698154/?utm_campaign=698154&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Лонгрид. Доступна видео-версия</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2022 15:14:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PROGamedev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн игр]]></category>
      <category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[junior]]></category><category><![CDATA[gamedesign]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[5 причин стать геймдизайнером]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/692696/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/692696/?utm_campaign=692696&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e4d/1fc/ee0/e4d1fcee0da8b5a40066c37f69556d67.png" /><p>Тебе нравится играть в игры, и ты стал задумываться, а не пойти ли работать в игровую индустрию? Но вот с чего начать решительно не понятно? Ты по адресу! Сейчас я все расскажу, быстро и понятно.&nbsp;</p><p>Начать нужно с выбора профессии, надеюсь ты уже в курсе что игры делают не только программисты. И выбор профессий в игровой разработке довольно велик. Сегодня я познакомлю тебя с одной из них. Геймдизайнер.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/692696/?utm_campaign=692696&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Лонгрид. Есть видео-версия с мемасиками!</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 16:59:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PROGamedev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Дизайн игр]]></category>
      <category><![CDATA[gamedesign]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Хочу в ГЕЙМДЕВ! Что нужно знать прежде чем выбрать новую профессию]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/690964/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/690964/?utm_campaign=690964&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fcc/b2f/309/fccb2f3094b20b41f3fc0a659707f8a2.jpg" /><p>Большинство активно играющих людей, хоть раз, но задумывались - а не пойти ли работать в игровую индустрию? Чаще всего эта мысль как приходит, так и уходит. Но иногда она признается заслуживающей рассмотрения, и человек начинает интересоваться - а что там и как. Нередко при этом сталкиваясь с огромным количеством мифов, противоречивой информацией, а иногда даже мошенничеством.</p><p>Я почти 20 лет профессионально занимаюсь геймдизайном видеоигр, и сегодня специально для вас отделю зерна от плевел. Развею основные мифы, расскажу не слишком популярную правду о некоторых аспектах, и вообще постараюсь чтобы после прочтения этой статьи у вас больше не осталось вопросов вида “что такое работа в геймдеве для новичка”</p><p>Лонгрид. Доступна видео-версия:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/690964/?utm_campaign=690964&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Лонгрид. Доступна видео-версия:</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 30 Sep 2022 11:53:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PROGamedev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[хочу в геймдев]]></category><category><![CDATA[мифы и реальность]]></category><category><![CDATA[мифы]]></category><category><![CDATA[заблуждения]]></category><category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Сказ о том, как WG из России уходил]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/689588/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/689588/?utm_campaign=689588&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/841/64a/854/84164a854d184c880763f1393f81ecaa.jpg" /><p>31 марта 2022 года кипрская компания «ВАРГЕЙМИНГ ГРУП ЛИМИТЕД» анонсировала свой уход из России и Белоруссии. Официально было заявлено следующее:</p><p>* Компания передает свой игровой бизнес в России и Беларуси под управление Lesta Studio, напомню это питерская студия, разработчик World of Warships;</p><p>* А также начинается процесс закрытия студии в Минске, с предоставлением максимально возможного выходного пособия уволенным сотрудникам. Минский офис это самый крупный и знаменитый офис Wargaming.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/689588/?utm_campaign=689588&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Лонгрид. Есть видео-версия:</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 22 Sep 2022 10:14:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PROGamedev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[IT-компании]]></category>
      <category><![CDATA[world of warships]]></category><category><![CDATA[world of tanks]]></category><category><![CDATA[виктор кислый]]></category><category><![CDATA[малик хатажаев]]></category><category><![CDATA[леста студио]]></category><category><![CDATA[гейм стрим]]></category><category><![CDATA[санкции]]></category><category><![CDATA[мир танков]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[История создания игры Overwatch от Blizzard]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/689016/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/689016/?utm_campaign=689016&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9d4/3e4/8fc/9d43e48fcff2fba511079407bdeac05c.png" /><p>В подавляющем большинстве источников, вы сможете найти фразу: “История Overwatch началась весной 2013 года”. Но это не так!</p><p>История знаменитого hero shooter от Blizzard началась значительно раньше, примерно в 2007 году.</p><p>“Титаны не в счет!” скажут самые прошаренные фанаты. “Что за Титаны?” Тут же спросят обычные игроки. “Какие ваши доказательства?” Поинтересуются просто любопытствующие.</p><p>Вот обо всем этом, мы сегодня с вами и поговорим!</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/689016/?utm_campaign=689016&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Лонгрид. Есть видео-версия:</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 19 Sep 2022 11:38:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PROGamedev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[overwatch]]></category><category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category><category><![CDATA[project titan]]></category><category><![CDATA[destiny]]></category><category><![CDATA[bobby kotick]]></category><category><![CDATA[bungie]]></category><category><![CDATA[activision blizzard]]></category><category><![CDATA[vivendi games]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как продать идею?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/688522/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/688522/?utm_campaign=688522&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fb3/ae4/c6a/fb3ae4c6a8725d84af9b46a2f937cd0a.jpg" /><p>Идея - ничего не стоит! Не существует идей которые можно взять и тут же обменять на деньги.</p><p>У вас могут возникнуть резонные вопросы, а как тогда быть со знаменитыми идеями изменившими мир, разве не идеи сказочно обогатили и прославили таких людей как Форд или Джобс?</p><p>&nbsp;— Да что далеко, ходить даже у меня есть парочка идей на миллион! - Скажете вы… Просто пока не было времени ими заняться… </p><p>И если не идея приносит деньги, то что тогда их приносит? Зачем вообще, тогда нужны идеи и можно ли хоть как-то заработать на них заработать?</p><p>На все эти, а также еще на кучу аналогичных вопросов, у меня есть для вас ответы.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/688522/?utm_campaign=688522&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Лонг Рид. Есть видео-версия</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2022 16:37:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PROGamedev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Бизнес-модели]]></category>
      <category><![CDATA[progamedev]]></category><category><![CDATA[idea]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[gamedesign]]></category><category><![CDATA[gamedevelop]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[«Вомгла 2.0»: Реальные проблемы игровой индустрии в России]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/688176/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/688176/?utm_campaign=688176&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3cb/ae5/799/3cbae57995374f2b446ac238761f1063.png" /><p>Новостная лента сегодня пестрит заголовками об очередных сокращениях, или даже полном закрытию той или иной студии которую можно отнести к российскому геймдеву.</p><p>Выходят ролики и подкасты где уважаемые авторы рассказывают о тучах сгущающихся на горизонте и скорой, а может уже даже и наступившей “Вомгле 2.0”</p><p>А российский рынок мобильных игр рапортует о беспрецедентном падении доходов - более чем на 80%</p><p>Это конец русского геймдева? Нам больше никогда не поиграть в игры от отечественных разработчиков? Насколько все действительно плохо и что может нас ждать в будущем?</p><p>Сегодня я хочу порассуждать именно на эти темы.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/688176/?utm_campaign=688176&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2022 09:23:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PROGamedev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[IT-компании]]></category>
      <category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[вомгла 2.0]]></category><category><![CDATA[progamedev]]></category><category><![CDATA[кризис]]></category><category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
