<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль perceptioncontrol]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/perceptioncontrol/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя perceptioncontrol]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 04:33:31 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>12.08.2021 11:53:19 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/267731/#comment_23362926</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/267731/#comment_23362926</link>
      <description><![CDATA[<p>Быть может мне показалось, но как по мне большая часть озвученных принципов является формой или частью принципов материального дизайна, который предлагает в качестве основного Google.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2021 11:53:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.08.2021 07:53:58 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571614/#comment_23348100</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571614/#comment_23348100</link>
      <description><![CDATA[<p>Как по мне противоречия тут нету. Повторюсь, что для создания хорошей игры достаточно соблюсти стереотипное соотношение начал разрушения и созидания. В том же кс, как у добротного шутера с хорошим пиаром, сильно развито начало разрушения( взрывы, убийства ), однако там же присутствует начало созидания( к примеру - покупка ).</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 08 Aug 2021 07:53:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.08.2021 17:42:16 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/571614/#comment_23347242</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/571614/#comment_23347242</link>
      <description><![CDATA[<p>Доброго времени суток, дорогой читатель, благодарю за комментарий.<br>Извиняюсь за неясность материала, хотел донести мысль о градации первого списка как о степени массовости элемента и его способности привлечь/удержать аудиторию, но в итоге перешел в банальности и сам того не заметил. Каюсь, грешен.<br><br>На досуге отредактирую статью в тот вид, который изначально хотел ей придать.<br><br>P.S. Не, лучше тут корни пущу, уж простите ;D</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 07 Aug 2021 17:42:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
