<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль rustam]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/rustam/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя rustam]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:41:47 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>07.07.2014 11:22:37 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/228171/#comment_7754227</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/228171/#comment_7754227</link>
      <description><![CDATA[нет, видеореклама — Unity Ads, vungle. Обычно в игры встраивается в виде: посмотреть видеорекламу — получить призы.]]></description>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2014 11:22:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.07.2014 08:54:43 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/228171/#comment_7753695</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/228171/#comment_7753695</link>
      <description><![CDATA[Вау, спасибо за смелость не побояться рассказать о монетизации игр через рекламу. <br/>
<br/>
Пользовались ли вы видеорекламой? Можете ли сравнить interstitial и video ads?<br/>
]]></description>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2014 08:54:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>19.02.2014 22:28:45 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/213033/#comment_7331085</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/213033/#comment_7331085</link>
      <description><![CDATA[Ад это в Лондонском метро: половина ветки может повторять совершенно другую половину ветки метро; перед тем, как сесть в электричку, удостоверяешься, что она едет в нужную тебе сторону и на нужной ветке(прямо как автобуса дожидаешься); а также разная стоимость в зависимости от зон, а также разная стоимость в зависимости от времени суток.<br/>
<br/>
И самое ужасное: нет действительно <i>хорошего</i> приложения для смартфона, чтобы этот ад как-нибудь разрулить]]></description>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 22:28:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.12.2013 14:21:41 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/206120/#comment_7100564</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/206120/#comment_7100564</link>
      <description><![CDATA[А почему бы не использовать уже существующие визуальные конечные автоматы? Playmaker, к примеру. С ним даже гейм-дизайнер справится.]]></description>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2013 14:21:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.11.2013 13:24:36 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/unity3d/articles/200762/#comment_6956392</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/unity3d/articles/200762/#comment_6956392</link>
      <description><![CDATA[А что плохого быть олимпиадником по программированию и работать в реальной разработке?<br/>
<br/>
Я сам был олимпиадником и сейчас работаю в геймдеве. Знаю кучу людей, которые являются спортивными программистами и делают успешные продукты.<br/>
<br/>
«И собрали игру за n дней» стоит воспринимать как собрали прототип, где можно потестить геймплей. И это правильное решение, особенно в геймдеве.<br/>
<br/>
]]></description>
      <pubDate>Fri, 08 Nov 2013 13:24:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.10.2013 17:27:10 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/285610/#comment_9464342</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/285610/#comment_9464342</link>
      <description><![CDATA[О, вы, видимо, тоже не одну собаку съели на собеседованиях в UK. Если не сложно, поделитесь опытом, пожалуйста?]]></description>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2013 17:27:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.10.2013 15:40:07 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/200180/#comment_16507409</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/200180/#comment_16507409</link>
      <description><![CDATA[Вы бы знали, как мы Oculus Rift с российской таможни забирали. Та еще паранойя была]]></description>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2013 15:40:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.10.2013 10:24:53 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/198266/#comment_6879186</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/198266/#comment_6879186</link>
      <description><![CDATA[А можно посмотреть на ваш поиск в ширину? Что-то мне подсказывает, что вы неправильно его реализовали и вместо фикса начали изобретать неоптимальный велосипед. При правильной реализации bfs на карте 600x600 найдет ответ почти мгновенно.]]></description>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2013 10:24:53 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>11.10.2013 21:59:26 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/vk/articles/197152/#comment_6841736</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/vk/articles/197152/#comment_6841736</link>
      <description><![CDATA[<pre>&lt;sarcasm&gt;ага, mail.ru юридически неграмотен, ну конечно&lt;/sarcasm&gt;</pre>]]></description>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2013 21:59:26 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.09.2013 12:17:25 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/193888/#comment_6734800</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/193888/#comment_6734800</link>
      <description><![CDATA[Боюсь, что в пользу Unity. В первую очередь потому что Unity создана для того, чтобы быстро делать игры с хорошей графикой и другими полезными плюшками. А учитывая, что совсем скоро выйдет Unity 4.3, нативно поддерживающий 2D(я имею в виду из-под коробки, а не плагинами), то клепание 2D игрушек станет чуть ли не «мышкопрограммированием».]]></description>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2013 12:17:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.09.2013 23:34:03 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/192892/#comment_17091843</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/192892/#comment_17091843</link>
      <description><![CDATA[В Москве тоже есть кружки по программированию, там тоже преподают сильные препы. Советую взглянуть на <a href="http://contest.mccme.ru/circles">мцнмо</a>, а также следить за новостями в <a href="http://vk.com/progcircles">вконтакте</a>. (Сейчас там немного запущено, у преподавателей только начался учебный год, думаю, через недельку-две там информация обновится).]]></description>
      <pubDate>Sun, 08 Sep 2013 23:34:03 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>03.07.2013 07:07:08 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/vk/articles/185354/#comment_6450278</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/vk/articles/185354/#comment_6450278</link>
      <description><![CDATA[Нет, это неправда. Об организации финала договаривались за несколько лет.]]></description>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2013 07:07:08 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.06.2013 13:40:10 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/184354/#comment_6409498</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/184354/#comment_6409498</link>
      <description><![CDATA[майкрософт, яху, фейсбук, гугл — все они будут вынуждены выдать пользователя полностью. Все они подчиняются юрисдикции сша.]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2013 13:40:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>18.06.2013 10:53:47 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/183646/#comment_6384630</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/183646/#comment_6384630</link>
      <description><![CDATA[Зачем писать это в коммите, если это есть в баг-трекере?]]></description>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:53:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>18.06.2013 10:39:08 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/183646/#comment_6384474</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/183646/#comment_6384474</link>
      <description><![CDATA[В смысле зачем? Не писать, что я реализовал фичу #X, но написать: я реализовал фичу #X, потому что она стояла у меня в задачах?]]></description>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:39:08 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>18.06.2013 08:17:09 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/183646/#comment_6383462</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/183646/#comment_6383462</link>
      <description><![CDATA[Не знаю, как другие делают, но у меня комментарий к коммиту отвечает на вопрос: что я сделал в данном коммите. Поэтому я все пишу в прошедшем времени. И использование/неиспользование заглавных букв — дело привычки. Тут уже все от принятых стандартов зависит.]]></description>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 08:17:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.06.2013 10:00:16 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/182470/#comment_9150896</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/182470/#comment_9150896</link>
      <description><![CDATA[Спасибо. Жалко, что только перевод. <br/>
<br/>
Что делать, если тебе нравится процесс, но результат будет неинтересен? Стоит ли в таком случае вообще начинать?]]></description>
      <pubDate>Fri, 07 Jun 2013 10:00:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.06.2013 18:30:37 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/181239/#comment_6314980</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/181239/#comment_6314980</link>
      <description><![CDATA[1. Можете использовать json, он не раздут. Можете сделать, как сделано в локализации ios: ключ=значение. Еще проще и правильнее(если вы компания, а не инди разработчик) взять плагин за 50 баксов. Любое из этих решение будет удобнее, работать будет быстрее. Не надо придумывать альтернативу, которая заведомо хуже «стандартного» решения.<br/>
<br/>
2. Если для чтения, то да. Но таких кейсов, когда бд используется только для чтения и обязательно нужно использовать бд очень мало, поэтому я ими и пренебрег. <br/>
<br/>
&gt;пользовательские директории приложения на разных платформах отличны<br/>
вот именно поэтому и хочется писать код, которому будет все равно на запускаемую платформу. Я положил файл в ресурсы и забыл. Я не парюсь, что на blackberry у меня не работает, я не буду искать это место в коде, когда надо будет портировать под win8.]]></description>
      <pubDate>Sat, 01 Jun 2013 18:30:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.06.2013 09:05:14 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/181239/#comment_6314028</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/181239/#comment_6314028</link>
      <description><![CDATA[1. Базу данных надо прикручивать когда много данных, данные постоянные обновляются или в приложении сложная логика (использование xml, json, &lt;что там еще&gt; причиняет большое неудобство). В конкретном случае локализации можно обойтись простым Dictionary, создаваемым из файла. Такое решение проще написать, работать это будет быстрее.<br/>
<br/>
2. Без копирования никак. Но вычисление по имени файла в зависимости от платформы, обрезание по имени файла — это непонятно, если потом надо будет поддерживать новые платформы, то надо будет искать это место, добавлять еще ifdef-ов.<br/>
Более независимым решением является копирование с ресурсов:<br/>
<br/>
<pre><code class="cs">string fileName = Application.persistentDataPath + &quot;/database.bytes&quot;;
if (!System.IO.File.Exists (fileName)) {
	var asset = (TextAsset)Resources.Load (&quot;database&quot;);
	File.WriteAllBytes (fileName, asset.bytes);
}
</code></pre>]]></description>
      <pubDate>Sat, 01 Jun 2013 09:05:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>31.05.2013 22:20:19 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/181239/#comment_6313510</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/181239/#comment_6313510</link>
      <description><![CDATA[Тогда незачем такие ухищрения, надо просто сериализацию хорошую сделать.<br/>
<br/>
А еще можно держать шаблон вашей бд не в стриммингассетс, а в ресурсах. тогда при копировании в persistentDataPath не надо делать изврата c вычислением названия файла в зависимости от андроида, айфона.<br/>
]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 May 2013 22:20:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
