<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль samplecoder]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/samplecoder/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя samplecoder]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 18:22:03 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>17.10.2018 17:16:56 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19247843</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19247843</link>
      <description><![CDATA[Метод create вызывался сразу после объявления RenderTexture, но так как исключение выскакивало именно на строке объявления RenderTexture, в вопрос его не писал.]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 17:16:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.10.2018 17:15:30 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19247837</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19247837</link>
      <description><![CDATA[Спасибо Вам за помощь!<br>
<br>
Я обновил Visual Studio, после обновил SFML до версии 2.5.0. Насколько я понял, проблема была не в версии SFML, а в настройке его. Я допустил несколько ошибок при установке SFML, но теперь все нормально и исключение больше не выскакивает.<br>
<br>
Еще раз спасибо Вам за советы!]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 17:15:30 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.10.2018 16:52:10 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19243581</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19243581</link>
      <description><![CDATA[Все прикрепил, вот <a href="https://github.com/ArtiomTr/formulaGame/releases/tag/v1.0.1">ссылка</a> на релиз.]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 16:52:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.10.2018 16:44:28 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19243561</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19243561</link>
      <description><![CDATA[Версия 2.4.2]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 16:44:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.10.2018 13:53:53 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19242829</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19242829</link>
      <description><![CDATA[Достаточно интересная идея, возможно в будущем реализую её.]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 13:53:53 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.10.2018 13:49:40 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19242813</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19242813</link>
      <description><![CDATA[<a href="https://github.com/ArtiomTr/formulaGame/releases">Релиз</a> добавил. GitHub'ом пользуюсь всего неделю, по этому что такое «бинарник» не знаю. Если объясните что это такое, постараюсь обязательно добавить.]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 13:49:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.10.2018 12:47:38 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19242455</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19242455</link>
      <description><![CDATA[Я подумывал реализовать все немного по-другому. С помощью графиков функций построить отдельные части тела(голову, ноги, туловище) и потом, с помощью поворота и передвижения данных текстур создать иллюзию передвижения NPC.]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 12:47:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>16.10.2018 12:41:14 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19242431</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19242431</link>
      <description><![CDATA[Данный вопрос я задал на <a href="https://ru.stackoverflow.com/questions/891025/sfml-%D0%92%D1%8B%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83-0x00007ff9cb4682cdntdll-dll">stackoverflow</a>, но ответа не дождался. Если вы мне поможете я буду несказанно благодарен.<br>
<br>
P.S. Там вы найдете и пример кода в котором выскакивает исключение, и скриншот с самим исключением.]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 12:41:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.10.2018 19:59:17 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19239367</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19239367</link>
      <description><![CDATA[<p>Спасибо большое за советы! Постараюсь пояснить, какие возникают сложности с SFML.</p><br>
<p>У меня была следующая идея по оптимизации игры: я заметил что низкий FPS вызван отрисовкой фрактальных деревьев, так как отрисовать ~20-30 веток разных размеров и толщины не простая задача. Я настроил генерацию деревьев так, чтобы в кадре помещалось максимум 3 дерева(при таком количестве был достаточно стабильный FPS). Но вот какая идея мне пришла в голову: что если просто каждому дереву выдать свой спрайт, текстура для которого будет генерироваться при создании дерева? В таком случае, просадка FPS была бы только при генерации планеты. Но когда я решил реализовать это, я столкнулся с проблемой SFML: чтобы сгенерировать текстуру, я использовал RenderTexture. Если функцию, в которой объявляется RenderTexture вызывать из функции main, все отлично работает. Но если же вызывать непосредственно из конструктора класса выскакивает исключение. Я пытался бороться с ним, но увы, решения не нашел. Я пошел другим путем: я создал массив текстур, который хранил текстуры всех деревьев. Но опять же, SFML меня и тут удивил: при попытке загрузить текстуру из массива, загружалась абсолютно пустая текстура. Из-за вот таких проблем, FPS в игре достаточно низкий, а например текстур планет в космосе всего 12(опять же, генерация текстур при входе в сектор не может быть произведена, выскакивает исключение).</p><br>
<p>Из-за таких неудобных моментов я и подумываю перенести проект на какой-нибудь движок.</p><br>
<p>В c++ с потоками я не работал, но например на java я реализовывал потоки. Раньше, когда я создавал игры на Яве, мне нужны были 2-3 потока. Чаще всего первый отвечал за логику, второй за отрисовку, а третий за музыку. При создании же данной игры я хотел создать отдельный поток для отрисовки деревьев, но решил оставить это на потом. </p><br>
<p>Ещё раз спасибо большое за Ваши советы, обязательно посмотрю видеоуроки про на c++.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 19:59:17 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.10.2018 15:25:10 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19238523</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19238523</link>
      <description><![CDATA[Спасибо!]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 15:25:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.10.2018 15:02:32 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19238433</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19238433</link>
      <description><![CDATA[Достаточно интересная идея, но проблема в том, что FPS на планете и так не достаточно высокий из-за фрактальных деревьев. Также, для NPC нужны будут анимации, которые, боюсь, не смогу выразить через графики различных формул. Спасибо за идею, задумаюсь над её реализацией.]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 15:02:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.10.2018 14:37:31 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19238277</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/426377/#comment_19238277</link>
      <description><![CDATA[Спасибо что указали на мою ошибку. Я имел ввиду график квадратного корня из x.]]></description>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 14:37:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
