<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль softeqdevelopment]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/softeqdevelopment/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя softeqdevelopment]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 19:39:46 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>17.02.2016 16:11:36 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/277371/#comment_8776137</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/277371/#comment_8776137</link>
      <description><![CDATA[Игры и эффекты, представленные в статье, даны именно в контексте Unity. Этот движок действительно содержит немало готовых эффектов, включая шейдерные. Но статья как раз призвана продемонстрировать, что делать, если нужно создать что-то, чего нет в готовых эффектах. Как можно выделиться из множества других игр с помощью визуальных эффектов. На что обратить внимание при использовании шейдеров. Особенно это актуально, если заказчик хочет чего-то необычного, или же гейм-дизайнер хочет уделить какому-то моменту особое внимание. Возможно, вам просто хочется попробовать свои силы в разработке уникальных шейдеров. Многие программисты как раз и пробуют написать свой первый шейдер, исходя из обычного любопытства. А уж использовать его потом или нет, или взять готовое решение — дело индивидуального выбора.<br/>
]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2016 16:11:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
