<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/stepik/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя stepik]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sat, 02 May 2026 21:36:45 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Как ChatGPT за меня тестовое задание для собеседования писал]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/710169/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/710169/?utm_campaign=710169&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>Я сейчас активно ищу работу, прохожу собеседования и иногда работодатели присылают тестовые задания, прежде чем пригласить на интервью. В очередной раз мне прислали  простенькое тестовое задание, в целом много таких похожих, из списка вершит построить дерево. </p><p>И мне вдруг подумалось, а как хайповый chatGPT мог бы справиться с таким полуреальным, но вполне полезным для меня, заданием? </p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/710169/?utm_campaign=710169&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2023 18:25:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Машинное обучение]]></category><category><![CDATA[Искусственный интеллект]]></category>
      <category><![CDATA[chatgpt]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Байесовская модель для принятия очень прикладного решения в американском футболе]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/542554/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/542554/?utm_campaign=542554&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/823/cb2/087/823cb2087dccff7fd2328521712787bc.jpg" /><p>В американском футболе атакующей команде дается 4 попытки, чтобы пройти 10 ярдов и тогда команда имеет право продолжить атаковать (владеть мячом). И очень часто, перед розыгрышем 4-ой попытки, тренерам приходится решать - попытаться добрать оставшееся до минимальных 10 ярдов с риском не дойти и отдать сопернику мяч в текущей точке поля, либо сразу пробить ногой по мячу, запнув мяч подальше, обезопасив так себя в защите. Чтобы облегчить принятие этого решения и повысить его эффективность в этой статье мы построим байесовскую модель.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/542554/?utm_campaign=542554&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 16:16:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Статистика в IT]]></category><category><![CDATA[Математика]]></category>
      <category><![CDATA[байес]]></category><category><![CDATA[статистика]]></category><category><![CDATA[вероятность]]></category><category><![CDATA[американский футбол]]></category><category><![CDATA[спорт]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Кровавая Гэбня против Легиона Анонимусов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143474/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143474/?utm_campaign=143474&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/storage2/be0/666/751/be06667515af23db37738875bcc99a08.png"/>В трёх статьях я рассказал об игре, которую мы написали вместе с моим другом своими силами, без покровительства студий или издателей. В этих статьях я распотрошил игру со всех точек зрения, но толком не рассказал, что за игра. <br/>
Вот эти статьи:<br/>
<ul>
<li><a href="http://habrahabr.ru/post/142490/">Путь независимых разработчиков на примере игры, которую они не пиарят в статье со сложным и отвлечённым названием про путь независимых…</a></li>
<li><a href="http://habrahabr.ru/post/142884/">Техническая препарация одной игры, созданной независимыми разработчиками</a></li>
<li><a href="http://habrahabr.ru/post/143396/">Монетизация и продвижение игры от независимых разработчиков</a></li>
</ul><br/>
Признаюсь, копил карму на блог «Я пиарюсь!», но не накопил. Но всё же хочу саму игру представить. Думаю, что это будет корректно, ибо технические детали, интересные для хабра, я раскрыл ранее. <br/>
Теперь о самой игре. Предупреждаю, что под катом будет Адъ и Израиль, огромное количество крови и насилия. Ниже вы не увидите ни капли морали, нравоучений, а, возможно, и здравого смысла. Я вас предупредил.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/143474/?utm_campaign=143474&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 08 May 2012 14:02:27 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[кровавая гэбня]]></category><category><![CDATA[легион анонимусов]]></category><category><![CDATA[игра]]></category><category><![CDATA[браузерка]]></category><category><![CDATA[масс-файтинг]]></category><category><![CDATA[кровькишки]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Монетизация и продвижение игры от независимых разработчиков]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/143396/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/143396/?utm_campaign=143396&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Я заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.<br/>
<br/>
Предыдущие статьи:<br/>
<ul>
<li><a href="http://habrahabr.ru/post/142490/">Путь независимых разработчиков на примере игры, которую они не пиарят в статье со сложным и отвлечённым названием про путь независимых…</a></li>
<li><a href="http://habrahabr.ru/post/142884/">Техническая препарация одной игры, созданной независимыми разработчиками.</a></li>
</ul><br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/143396/?utm_campaign=143396&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 06 May 2012 14:36:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[продвижение]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[вконтакте]]></category><category><![CDATA[flash]]></category><category><![CDATA[стоимость разработки]]></category><category><![CDATA[затраты]]></category><category><![CDATA[доход от игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Техническая препарация одной игры, созданной независимыми разработчиками]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/142884/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/142884/?utm_campaign=142884&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Здравствуй, суровый, но справедливый хабр!<br/>
<br/>
Хочу вместе с тобой препарировать одну игру, написанную мной совместно с моим хорошим другом. По механике игра – это бой в реальном времени между двумя игроками, у каждого из которых колода карт. А карты, в свою очередь, генерируют бойцов, которые уже самостоятельно прут на бункер противника, попутно кроша на фарш вражеских воинов. Помимо боя в игре есть магазин с картами; штаб, где можно формировать колоду и качать персонажей; арена, где можно запустить квест или реальный бой; ну и банк, где можно добыть игровую валюту. Напомню, мы независимые разработчики, поэтому ограничены в ресурсах и многие решения не идеальны. <br/>
Как начинали придумывать игру здесь: <a href="http://habrahabr.ru/post/142490/">habrahabr.ru/post/142490</a><br/>
<br/>
Начнём препарацию.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/142884/?utm_campaign=142884&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 19:39:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[flash]]></category><category><![CDATA[flex]]></category><category><![CDATA[php]]></category><category><![CDATA[fxg]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Путь независимых разработчиков на примере игры, которую они не пиарят в статье со сложным и отвлечённым названием про путь независимых…]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/142490/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/142490/?utm_campaign=142490&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Мы вместе с моим другом сделали игру. По сути, мы прошли путём независимых разработчиков, и об этом опыте я хочу рассказать. Ниже я пишу о базовых принципах, на которых мы строили игру, о фрилансе и об издателях. Большая просьба рассматривать статью в жанре «с чего начать».<br/>
<br/>
<h4>Базовые принципы</h4><br/>
После того, как мы определились с острым желанием сделать что-то для себя, мы принялись не за идею, а за проговаривание принципов, на которых игру будем делать. Мы выделили три:<br/>
<ul>
<li>яркие, известные и новые персонажи; </li>
<li>максимальный, запредельный уровень «кровькишки»;</li>
<li>KISS.</li>
</ul> <a href="https://habr.com/ru/articles/142490/?utm_campaign=142490&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 13:24:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category>
      <category><![CDATA[фриланс]]></category><category><![CDATA[инди]]></category><category><![CDATA[неазвисимые разработчики]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[game development]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Универсальный детектор определения условий разработки программного продукта для заказчиков]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/137976/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/137976/?utm_campaign=137976&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Специально для заказчиков. Позволяет определить качества разработки продукта (скорость, стоимость и качество) в реальных условиях. <br/>
<br/>
Неопытным заказчикам позволяет определить лживых разработчиков, предлагающих условия, не соответствующие условиям, рассчитанным детектором. <br/>
<br/>
Святой грааль здесь: <br/>
<a href="http://www.free-lance.ru/users/Stipan/viewproj.php?prjid=3187748">Детектор условий разработки программного продукта.</a><br/>
<br/>
<img src="http://img13.imageshost.ru/img/2012/02/10/image_4f3553de37acd.jpg" alt="Детектор условий разработки программного продукта"/> <a href="https://habr.com/ru/articles/137976/?utm_campaign=137976&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut"></a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:27:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Чулан]]></category>
      <category><![CDATA[юмор]]></category><category><![CDATA[оценка проекта]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Инструкция по развёртыванию полноценной среды для совместной удалённой разработки с Django в Windows. Для абсолютных новичков.]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/42971/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/42971/?utm_campaign=42971&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<i>Статья не претендует на универсальность, но статья — есть работоспособная инструкция по развёртке среды «с нуля» до этапа «пишем первую строчку кода». В комментариях принимаются советы и рекоммендации по улучшению инструкции.</i> <a href="https://habr.com/ru/articles/42971/?utm_campaign=42971&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Далее инструкция</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2008 16:56:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Django]]></category>
      <category><![CDATA[Django]]></category><category><![CDATA[python]]></category><category><![CDATA[Pydev]]></category><category><![CDATA[SubEclipse]]></category><category><![CDATA[инструкция по установке]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Правительство Латвии подсчитало ущерб от советской власти. Только цифры]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/42780/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/42780/?utm_campaign=42780&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Только что прочитал на Ленте <a href="http://lenta.ru/news/2008/10/20/soviet/">заметку</a> о том, что правительство Латвии каким-то образом всё-таки смогло оценить ущерб от советской власти. И что же выяснилось? Выяснилось, что «прямые демографические потери» составляют 10 миллионов человеко-лет.<br/>
<br/>
Интересно, сколько это? в статье говорится, что это доход, который один человек может сформировать за 10 миллионов лет. <br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/42780/?utm_campaign=42780&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">развиваем мысль</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:49:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stepik]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Статистика в IT]]></category>
      <category><![CDATA[Латвия]]></category><category><![CDATA[ущерб]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
