<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/cbr2002hell/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя cbr2002hell]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 07:13:49 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Как работает Drag в физике Unity]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318254/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318254/?utm_campaign=318254&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Осознавая что мои статьи похожи на восторг человека, впервые увидевшего какую-то (многим уже давно знакомую) вещь, все же решил написать очередную. Причина — заинтересовавший меня параметр <i>drag</i> у компонента <b>Rigidbody</b>. Объяснений и, тем более, формул — как он работает — руководства не дают. Поэтому разбираться придется самому.<br/>
<br/>
Если кому-то лень читать, можно перелистать вниз, где находится найденный алгоритм того, как в Unity работает замедление с использованием drag.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/318254/?utm_campaign=318254&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 22 Dec 2016 17:57:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[cbr2002hell]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Unity3D]]></category><category><![CDATA[физика]]></category><category><![CDATA[drag]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Об использовании и понимании функции Lerp в Unity3D]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/318046/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/318046/?utm_campaign=318046&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Приветствую хабровчан. Решил написать статью об одной теме, которую недавно затронул в общении со знакомыми людьми. Тема касается не столько использования, сколько понимания типового использования этой функции. Собственно, я — не особо программист, и не разработчик, так что мой взгляд — взгляд, так сказать, обывателя-дилетанта.<br/>
<br/>
Написание статьи связано с общением с такими же как я непрофессионалами и выявлением некоторых разногласий по поводу поведения популярного куска кода с использованием функции Lerp в разных туториалах.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/318046/?utm_campaign=318046&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 11:54:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[cbr2002hell]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
