<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль codec]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/codec/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя codec]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 21:33:43 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>13.05.2013 19:56:03 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/smartgadget/articles/179553/#comment_6233515</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/smartgadget/articles/179553/#comment_6233515</link>
      <description><![CDATA[У меня 55 дюймовая модель этого телевизора. Тонкая рамка экрана — конечно выглядит красиво, и сильно уменьшает размер самого телевизора — но имеет большой недостаток прочности! Нужно быть очень аккуратным при перемещении телевизора, и особенно транспортировке при переезде. Например, если положить телевизор горизонтально — его нельзя поднимать за один конец — он тупо гнется как резиновая палка. Нужно поднимать и переносить вдвоем.<br/>
<br/>
Будте осторожны!<br/>
<br/>
А так — великолепный телевизор с лучшей 3D картинкой из всех что я видел!]]></description>
      <pubDate>Mon, 13 May 2013 19:56:03 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.06.2011 08:10:24 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/122044/#comment_3993599</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/122044/#comment_3993599</link>
      <description><![CDATA[Помоему просто попытка повлиять на курс биткоина.]]></description>
      <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:10:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>15.03.2011 20:20:31 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/115528/#comment_3742670</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/115528/#comment_3742670</link>
      <description><![CDATA[Думаю, в случае с Firefox 4, реч идёт о здравом ограничении количества FPS на отметке 100 FPS. Для себя отметил, что тест грузит процессор на 0%, и сколько экземпляров его не запускай, загрузка все равно в районе нулевой.<br/>
<br/>
<a href="https://habr.com/images/px.gif#%3D%22http%3A%2F%2Fimg823.imageshack.us%2Fimg823%2F6145%2Ftestaod.png%22">img823.imageshack.us/img823/6145/testaod.png</a><br/>
<br/>
Конфигурация:<br/>
 i7 2600K @ 4.5 Ghz<br/>
 Win 7 SP1 (32bit)<br/>
 Firefox 4.0 RC1]]></description>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2011 20:20:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>28.12.2010 17:17:28 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/110834/#comment_14807587</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/110834/#comment_14807587</link>
      <description><![CDATA[Я думаю amc имеет ввиду, что спецификакия 775 сокета на протяжении своего существования претерпела изменения, которые не позволяют новые Core процессоры, вставлять в ранние 775 материнские платы. Если мне не изменяет память, изменения были в системе питании процессоров. И скорее всего Интер тогда не изменила номер сокета по причине того, что старые процессоры все еще можно было вставлять в новые сокеты 775.]]></description>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2010 17:17:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.04.2010 13:52:31 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/92495/#comment_14321303</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/92495/#comment_14321303</link>
      <description><![CDATA[Ехал, ехал, не доехал до офиса буквально пару километров — попал в ужастную пробку (авария впереди, неожиданные ремонтные работы). Припарковался, разложил байк из запаски, сел поехал в офис! :)<br/>
<br/>
Прикольно. Главное в реализации сохранить компактность, маленький вес и удобный механизм складывания.]]></description>
      <pubDate>Fri, 30 Apr 2010 13:52:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>29.12.2009 14:59:11 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/79647/#comment_13912767</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/79647/#comment_13912767</link>
      <description><![CDATA[Вот стоит у меня в системном блоке GF 9800 GTX+. Кто незнает, это фактически GF 250, который был рожден идеей маркетологов NVIDIA в свете перехода на систему именования моделей 2xx.<br/>
<br/>
И вы знаете, я все таки думаю что апргейд на 5770, а лучше сразу на 5850 или 5870 очень даже имеет смысл.<br/>
<br/>
И дело не в DX11 (у меня ОС даже DX10 не поддерживает), а в очень успешном сочетании энергопотребления и производительности, энергопотребления в простое и тишине кулера. За это инженерам AMD просто поклон.]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Dec 2009 14:59:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.10.2009 10:50:29 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/71704/#comment_2054223</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/71704/#comment_2054223</link>
      <description><![CDATA[Мне кажется вы меня не поняли.<br/>
<br/>
Если в конкрентном случае, памяти требуется настолько много, сколько не может быть установлено (а точнее говоря — это выходит за рамки бюджета), а следовательно вариант не может привести к успеху, то он просто вычеркивается.<br/>
<br/>
Но это никак не влияет на общую методику оценки эффективности решения.]]></description>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 10:50:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>07.10.2009 07:01:11 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/71704/#comment_2053467</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/71704/#comment_2053467</link>
      <description><![CDATA[Уважаемый автор. Ваша задачка — конкурсную/олимпиадную? Почему спрашиваю, потому что именно в таких задачах дают условие и ограничивают по памяти и/или времени.<br/>
<br/>
С практической точки зрения заказчика на какой то программный комплекс, или отдельный компонент — нет такого понятия как ограничение по памяти. Зато есть — требование по времени выполнения, и затрачиваемым ресурсам.<br/>
<br/>
С временем выполнения все ясно. Для многих программных систем — время отклика критично (хотя бы например ПО для форекса).<br/>
<br/>
Затрачиваемые ресурс — это не что иное как количество $, которое программная система требует для ее запуска (стартовые затраты) и функционирования. Функциональные затраты могут считаться на каждый объем выполенной работы, либо по периодам времени — ежедневные, ежемесячные.<br/>
<br/>
Эффективность системы тем выше, чем меньше затрат она требует для своей реализации и работы.<br/>
<br/>
Теперь, давайте возмем некую конкрентную задачку, типа вашей, и попробуем посчитать затраты каждого из вариантов решения — варианта А, который требует много памяти, и варианта Б, который требует много… времени? хотя нет, я бы сказал — требует много вычислительных ресурсов (так как делает большее количество операций).<br/>
<br/>
Для варианта А — чтобы успевать решать задачу в определенном диапазоне входных данных, нам надо докупить памяти. При этом дальнейшие вычисления будут идти просто, так как те значения, которые уже были высчитаны, уже хранятся в памяти, и процессор легко может их получить по адресу ячейки.<br/>
<br/>
Для варианта Б — нам скорее всего надо будет покупать более мощный процессор. Просто потому что мы теперь делаем больше операций, и дабы сэкономить память, не храним, а заново вычисляем промежуточные значения.<br/>
<br/>
На моей практике, вариант А часто оказывается более предпочтительнее — потому что память обычно дешевле дополнительной процессорной мощности, и потому что повторные вычисления промежуточных значений обычно требует больше энергии, чем чтение этих значений из памяти. <br/>
<br/>
Соотвественно, система которая затрачивает больше энергии на алгоритм (а каждый киловатт энергии стоит денег) будет требовать больших операционных расходов. :)]]></description>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 07:01:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>05.10.2009 21:59:41 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/71522/#comment_2049674</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/71522/#comment_2049674</link>
      <description><![CDATA[А пробел там как был один, так и остался ;)]]></description>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 21:59:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>05.10.2009 19:57:55 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/71522/#comment_2049339</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/71522/#comment_2049339</link>
      <description><![CDATA[&gt;&gt; # Не столь заметное — int main() { int i, n = 20; for (i = 0; -i &lt; n; i--) { printf(&quot;*&quot;); } }<br/>
<br/>
Не соотвествует условию. Написано заменить один символ. Про добавить ничего не сказано ;)]]></description>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 19:57:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>26.07.2009 07:01:26 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/65352/#comment_13437531</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/65352/#comment_13437531</link>
      <description><![CDATA[В оригинальной игре, насколько я помню, на высоких уровнях скорость такая, что еле успеваеш кошелку двигать. Не представляю, как на тач скрине можно будет успевать. Ведь скорость реакции гораздо ниже, чем на обычные механические кнопочки.]]></description>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2009 07:01:26 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.07.2009 07:10:36 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/63783/#comment_11010152</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/63783/#comment_11010152</link>
      <description><![CDATA[А оригинальную английскую версию что у нас оффициально продавать не будут? :(]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 07:10:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>02.06.2009 15:35:41 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/60995/#comment_1674138</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/60995/#comment_1674138</link>
      <description><![CDATA[А не все ли равно, злой или не злой, умышленно или неумышленно, человек или робот будет пытаться ввести данные? ;)<br/>
<br/>
Да, просто проверка, и всё, я уверен что данные не превышают максимальный размер.]]></description>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:35:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.06.2009 09:02:25 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/60995/#comment_1668940</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/60995/#comment_1668940</link>
      <description><![CDATA[А мы говорим о проверке вводимых данных с точки зрения валидации данных, или с точки зрения бизнесс правилах приложения?<br/>
<br/>
Например, отклонение ввода слишком простых паролей — это требование уровня бизнесс правил, конкрентнее — правил безопасности принятых в системе.<br/>
<br/>
А вот отклонение ввода слишком длинных имен — это требование продиктованное технической реализацией. Например в базе данных под некое поле отведено всего N байт.<br/>
<br/>
И говоря о проверке данных, я бы сказал, что она должна быть настолько жесткой, чтобы обеспечивать уверенность в том, что в дальнейшем мы имеем дело с проверенными данными по определенным параметрам — размер, формат, другие характеристики.<br/>
<br/>
Говоря проще, если я делаю поле в базе 20 байт, я проверяю что данные пришли не больше. Если я добавляю в дальнейшем код, который делает разбор или анализ сожержимого, я добавляю проверку во входной точке, что данные соотвествуют моим предположениям.]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 09:02:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.04.2009 07:03:16 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/58013/#comment_13192523</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/58013/#comment_13192523</link>
      <description><![CDATA[А для меня спектрум, это не только первые игры, а и первый опыт программинга на асме путем кодирования команд в коды по книжечке, записывания на листик кодов, и ввода в спектрум :-)<br/>
<br/>
А еще первые попытки собрать спекктрум самому — после того как купленный сгорел, я с паяльником и схемами в руках, собирал свой персональный спектрумчик — получилось. Народ, это не передать, как было приятно самому спаять спектрум!<br/>
<br/>
А игры, тоже конечно супер. Всего списка и не перечислить.]]></description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 07:03:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.04.2009 06:42:59 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/57409/#comment_13170383</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/57409/#comment_13170383</link>
      <description><![CDATA[А я бы не отказался от новенькой IBM Model M ;)]]></description>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2009 06:42:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.04.2009 05:53:57 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/56677/#comment_13148529</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/56677/#comment_13148529</link>
      <description><![CDATA[Это если Вы совсем чуть чуть передвинули мышку, и там просто не набралось 6000 кадров. А вообще у вас похоже частота между мышкой и компом — 6000Hz. Это USB? Хорошая частота, аж слишком хорошая… :-)]]></description>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2009 05:53:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.04.2009 20:48:51 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/56677/#comment_13148515</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/56677/#comment_13148515</link>
      <description><![CDATA[Вопрос не в скорости передачи данных между мышкой и компом. Вопрос в скорости обработки микрухой данных от сенсора. К примеру данные микросхема может обрабатывать 1000 раз в секунду, а передавать 200 (частота PS/2).<br/>
<br/>
Ну а про то, что USB может работать в режиме 1000Hz… вообще первый раз слышу. Хорошо, давайте проведем тест. Есть специальная программа, называется Mouse Rate Checker (http://tscherwitschke.de/download/mouserate.zip). Она определяет реальную частоту передачи данных с мыши. Пожалуйста, запустите программу, подвигайте мышкой в центре ее окна, и продемонстрируйте нам всем, эти базнословные 1000Hz. (Мои 200Hz можно увидеть тут <a href="http://img512.imageshack.us/my.php?image=rate.png">img512.imageshack.us/my.php?image=rate.png</a>).<br/>
<br/>
Ну и еще хочу сказать о парочке важных для геймеров вещей, которые редко упоминают рекламные статьи наподобие таковой на THG. Это — развесовка мышки, и предельная высота сканирования.<br/>
<br/>
Развесовка — это балланс веса передней и задней части мышки. Оптимальная развесовка, это когда вы держите мышку в рабочем положении, поднимаете мышку двумя пальцами (которыми вы обычно делаете «перекат» — поднятие и перенос мышки на коврике) и мышка висит ровно, не ныряя носом вперед и не проваливаясь задом на ковер.<br/>
<br/>
Предельная высота сканирования — это высота, на которую вам надо поднять мышку, чтобы сделать перекат, на которой сенсор не будет замечать изменения положение мышки. Если высота сканирования слишком большая (типичная проблема лазерных мышей, в отличии от классической оптики) — вам прийдется слишком высоко поднимать мышку, чтобы перекатить ее на другую часть ковра. В играх наподобие quake, где нужно много крутиться, нужно часто перекатывать мыш, и если приходится ее высоко поднимать — это во первых неудобно, во вторых медленно.]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 20:48:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.04.2009 12:26:12 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/56677/#comment_13148469</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/56677/#comment_13148469</link>
      <description><![CDATA[Извините, неверю.<br/>
<br/>
Скажите, какая микруха там стоит? Скажите мне наименование процессора, а я посмотрю техническую документацию на нее — какой поток данных она может обрабатывать. (Подавляющее большинство мышей сделаны на стандартных микросхемах, потому как отдельно разрабатывать микросхему и запускать ее в производство для одной единственной модели мышки — мышка бы «золотая» по цене вышла). Ибо обработать 5600 реальных dpi с высокой частотой (скажем 200 кадров/в секунду) — это очень нехилая вычислительная мощность нужна, а чем выше мощность микрухи, тем больше энергии она будет потреблять. Ну а сабжевая мышко то — батарейковая ;)<br/>
<br/>
В любом случае — оптическое разрешение выше 800 dpi практически не имеет смысла. Куда более важный параметр, скорость обработки, либо другими словами частота сканирования. Чем выше частота, тем плавнее мышка отслеживает незначительные передвижения, и тем более резкие движения мышка сопобна уследнить без «вертолетов».<br/>
<br/>
Уж поверте 'екс-' q3 геймеру ;-)]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:26:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>08.04.2009 08:16:23 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/56677/#comment_13148423</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/56677/#comment_13148423</link>
      <description><![CDATA[Ну насколько я помню, для про гейминга у этих безпроводных мышек есть один минус — большой вес. Ну а про 5600 dpi я практически на 100% уверен — это эмуляция.<br/>
<br/>
PS: MX510 — наше все :-)]]></description>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 08:16:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
