<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/codeoneclick/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя codeoneclick]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:51:37 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Thread concurrency C++11, свой велосипед технологии (Apple) GCD]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/184562/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/184562/?utm_campaign=184562&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<h5>Вступление</h5><br/>
Добрый вечер хабровчане. В данной статье хочу описать проблемы работы в многопоточной среде, с которыми я встретился и пути их решения. Более пяти лет я занимаюсь разработкой игровых проектов на С++ / Objective C++, в оснвоном под платформу iOS. 2 года назад решил попробовать себя в «нативной» разработке используя только Objective-C. Примерно в тоже время меня заинтересовала технология GCD от Apple (как раз после просмотра очередного WWDC). В первую очередь, в этой технологии меня привлекла гибкая возможность делегирования операций между потоками. Довольно распространненой задачей является загрузка каких-либо игровых ресурсов в низкоприоритетном потоке. Но довольно нетривиальной задачей является смена потока по окончанию операции загрузки на главный поток с целью дальнейшей загрузки в VRAM. Конечно можно было закрыть глаза на эту проблему и использовать Shared Context для графического контекста, но ростущий в то время во мне перфикционизм к собственному коду и решениям проектирования графических систем, не позволил поступить так. В общем было принято решение опробовать GCD на «пет» проекте, которым я как раз в то время занимался. И получилось довольно не плохо. Кроме задач решающих загрузку игровых ресурсов я стал использовать GCD там где это было уместно, ну или мне казалось, что это было уместно. <br/>
<br/>
Прошло много времени и вот появились компиляторы полноценно поддерживающие C++11 стандарт. Так как работаю я в текущий момент в компании, занимающейся разработкой компьютерных игр, то особое требование ставится именно к разработке на С++. Большинству сотрудников чужд Objective-C. Да и сам я не питаю особой любви к этому языку (может быть только кроме его обьектной модели построенной по принципам языка Smalltalk). <br/>
<br/>
Почитав спеки по 11 стандарту, проштудировав множество буржуинских блогов я решился написать свой велосипед схожий с Apple CGD. Конечно я не ставлю себе за цель обьять необьятное и ограничился лишь реализацией паттерна «Пул потоков» и возможностью выйти в любой момент из контекста второстепенного потока на контекст главного потока, и наоборот.<br/>
 <br/>
Для этого мне понадобились следующие новшевства С++11 — std::function, variadic templates и конечно работы с std::thread. (std::shared_ptr используется лишь для чувства собственного успокоения). Конечно еще одна цель, которую я поставил перед собой — это кроссплатформенность. И очень был разочарован, когда узнал, что компилятор от Microsoft, укомплектованый в VS 2012, не поддерживал variadic templates. Но, поштудировав немного stackoverflow, я увидел, что и эта проблема решается установкой допольнительного пакета «Visual C++ November 2012 CTP». <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/184562/?utm_campaign=184562&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 25 Jun 2013 08:06:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[codeoneclick]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category><category><![CDATA[Программирование]]></category>
      <category><![CDATA[С++11]]></category><category><![CDATA[GCD]]></category><category><![CDATA[программирование]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
