<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/dducode/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя dducode]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Fri, 01 May 2026 18:46:41 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/826958/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/826958/?utm_campaign=826958&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d01/e61/9a4/d01e619a45059ec616ec355998225c5f.png" /><p>Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity, и сегодня я расскажу о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке.</p><p>Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в Google Play), а мой личный, так что в конце статьи вас ждёт технодемка.</p><p></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/826958/?utm_campaign=826958&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 16:13:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dducode]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[процедурная генерация]]></category><category><![CDATA[лабиринт]]></category><category><![CDATA[генерация лабиринтов]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
