<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/devtodev/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя devtodev]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 16:15:48 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[О чем говорят профессионалы? По мотивам круглого стола об аналитике игровых проектов в рамках White Nights Moscow]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/314360/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/314360/?utm_campaign=314360&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/b73/a5b/50d/b73a5b50d62f4b159ce8aa41182d28cf.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
В октябре команда сервиса аналитики мобильных и веб приложений <a href="https://www.devtodev.com">devtodev </a>побывала на White Nights 2016 — крутой международной конференций в России с участием мировых лидеров индустрии игр. Конференция проходила в Москве и собрала более 3000 профессионалов индустрии, среди которых такие гиганты как Google, Facebook, Unity, Amazon, Rovio and VKontakte. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/314360/?utm_campaign=314360&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2016 09:43:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Я пиарюсь]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика игр]]></category><category><![CDATA[я пиарюсь]]></category><category><![CDATA[маркетинг игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как одним отчётом ответить на максимум вопросов?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/310958/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/310958/?utm_campaign=310958&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Совсем недавно мы в сервисе аналитики мобильных и веб-приложений <a href="https://www.devtodev.com/">devtodev</a> выпустили новый отчёт Performance. Отчёт уже прошёл проверку нашими клиентами, и собрал прямо-таки шквал похвальных отзывов. Мы решили пояснить подробнее, чем же он так хорош. <br/>
<br/>
<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/files/71d/66b/c82/71d66bc827374e3d8c5dd35e3be36c81.png" /></div><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/310958/?utm_campaign=310958&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2016 10:34:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Я пиарюсь]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[аналитика проекта]]></category><category><![CDATA[приложения]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Профили пользователей в аналитике, или как стать Шерлоком Холмсом]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/304668/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/304668/?utm_campaign=304668&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Если вы зачитывались историями про Шерлока Холмса или смотрели многочисленные экранизации, то наверняка помните название метода, который использует герой для раскрытия запутанных дел. На всякий случай напомним: он пользуется индукцией — переходом от частного к общему в противовес дедукции, когда из общих данных делают вывод о частных. Как же использовать метод индукции для изучения поведения пользователей в нашем приложении?.. «Элементарно!»- сказал бы герой сэра Арутра Конан Дойля. «Именно так», – вторит ему ведущий аналитик <a href="https://www.devtodev.com/">devtodev</a> Василий Сабиров.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/304668/?utm_campaign=304668&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 04 Jul 2016 10:20:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Growth Hacking]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Монетизация мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[конверсия]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация игр]]></category><category><![CDATA[воронка конверсии]]></category><category><![CDATA[профиль пользователя]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Почему не взлетел Pied Piper: наш разбор 9 серии 3 сезона сериала «Кремниевая долина»]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/304020/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/304020/?utm_campaign=304020&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<b>Осторожно, данный текст содержит спойлеры! Если вы смотрите сериал “Кремниевая долина” и еще не видели 9 серию 3 сезона, то не читайте эту статью. </b><br/>
 <br/>
Напомню, что Pied Piper — это сервис эффективной компрессии и облачного хранения файлов, который в этой серии выходит на массовый рынок, и пока что выходит не совсем успешно. <br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/349/3eb/c26/3493ebc26f9342678e29827e11ccc438.jpg"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/304020/?utm_campaign=304020&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 24 Jun 2016 09:55:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Разработка мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[анализ данных]]></category><category><![CDATA[приложения]]></category><category><![CDATA[силиконовая долина]]></category><category><![CDATA[облачные сервисы]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[5 сценариев для анализа уровней в вашем приложении]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/300734/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/300734/?utm_campaign=300734&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В марте 2016 года у нас в devtodev вышел новый отчёт <b>Users by level</b>. Как видно из названия, он полезен проектам, в которых у каждого пользователя есть уровень. Это в основном игры, но сюда же можно отнести и любые другие сервисы, где пользователь перемещается по уровням, – например, обучающие приложения. Давайте поговорим об анализе уровней немного подробнее. <a href="https://habr.com/ru/articles/300734/?utm_campaign=300734&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 11 May 2016 12:41:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Монетизация IT-систем]]></category><category><![CDATA[Веб-аналитика]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[анализ данных]]></category><category><![CDATA[приложения]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[игры для мобильных устройств]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Что мы знаем о китах]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/300094/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/300094/?utm_campaign=300094&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Китами в игровой аналитике называют пользователей, которые платят очень большие суммы денег. При этом, нет определенной суммы, потратив которую, пользователь становится китом, – каждый проект определяет это значение сам.  <a href="https://habr.com/ru/articles/300094/?utm_campaign=300094&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Как же заботиться о своих китах?</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 13 Apr 2016 15:37:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Всё, что вы хотели знать об аналитике, но боялись спросить]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/299512/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/299512/?utm_campaign=299512&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[4 апреля 2016 мы в devtodev <b>запускаем собственный <a href="https://edu.devtodev.com/">Образовательный центр</a> </b>– виртуальную академию для всех, кто хотел бы подтянуть свои знания об аналитике. Первый курс посвящен основам аналитики и называется <b>“Аналитика веб- и мобильных приложений: от простого к сложному”</b>.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/309/492/6d0/3094926d075f405496b536777fe1d19c.png" alt="image"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/299512/?utm_campaign=299512&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Как бесплатно выучиться на аналитика?</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2016 13:16:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Веб-аналитика]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[обучение]]></category><category><![CDATA[обучение онлайн]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[9 советов по настройке аналитики приложения]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/299230/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/299230/?utm_campaign=299230&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/3f8/249/cd4/3f8249cd403c46ebbb6b296b83b02f07.png" alt="image"/><br/>
Современные аналитические системы в большинстве своём работают на основе событий (или ивентов). Событие – это любое действие пользователя в приложении, зафиксированное аналитической системой. Чаще всего аналитики выбирают такие события: <br/>
<ul>
<li>регистрация пользователя или его первый визит;</li>
<li>вход в приложение;</li>
<li>платёж (будь то за виртуальную или за реальную валюту).</li>
</ul><br/>
Этих трёх событий достаточно, чтобы рассчитать метрики удержания пользователей, их активности и монетизации, – то есть ответить на 80% вопросов к аналитике. Но достаточно ли вам этих 80%? <a href="https://habr.com/ru/articles/299230/?utm_campaign=299230&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 11 Mar 2016 09:28:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Повышение конверсии]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[монетизация игр]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category><category><![CDATA[конверсия]]></category><category><![CDATA[воронка конверсии]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[5 отчётов, которые будут полезны каждому проекту]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/299090/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/299090/?utm_campaign=299090&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Конкуренция между приложениями за трафик и за единицу свободного времени пользователя постоянно усиливается. В таких суровых условиях важно правильно оценивать состояние своего проекта, находить узкие места и точки роста, принимать быстрые решения по его развитию – во всех этих ситуациях вам помогает аналитика. Мы в <a href="https://www.devtodev.com">devtodev</a> собрали подборку самых важных отчетов, которые пригодятся и маркетологу, и аналитику, и руководителю проекта. <a href="https://habr.com/ru/articles/299090/?utm_campaign=299090&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2016 10:46:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[мобильный маркетинг]]></category><category><![CDATA[анализ данных]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[8 метрик активации: как узнать, что пользователь останется с вами надолго]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/298736/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/298736/?utm_campaign=298736&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/d83/af9/f80/d83af9f8046c4063bbbe0917901bc152.png" alt="image"/><br/>
Активация – довольно условное понятие, которое может иметь несколько смыслов (к слову, то же самое с понятием конверсии, которую все считают по-разному и все при этом правы). Мы решили разобраться, что такое активация, и расскажем вам о её основных элементах. <a href="https://habr.com/ru/articles/298736/?utm_campaign=298736&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2016 11:03:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Веб-аналитика]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Повышение конверсии]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[активация]]></category><category><![CDATA[воронка конверсии]]></category><category><![CDATA[приложения]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Тренды-2016 в аналитических системах]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/298478/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/298478/?utm_campaign=298478&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Системы аналитики приложений, а уж тем более, игр – рынок интересный и бурно развивающийся. Поговорив с клиентами и коллегами по индустрии, мы хотели бы представить вашему вниманию тренды в развитии аналитических систем, как видим их мы в <a href="http://www.devtodev.com">devtodev</a>.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/298478/?utm_campaign=298478&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Под катом шесть трендов</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 05 Feb 2016 12:39:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Веб-аналитика]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[web-аналитика]]></category><category><![CDATA[прогнозы на 2016]]></category><category><![CDATA[тренды]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Для чего необходимо знать показатель LTV]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/298158/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/298158/?utm_campaign=298158&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/187/407/29d/18740729d0a44ad0a955eea653b5056b.png" alt="image"/><br/>
<br/>
<b>LTV, он же Lifetime Value, он же Customer Lifetime Value (CLV)</b> – показатель пожизненной ценности клиента. Он показывает, сколько денег в среднем принесёт один пользователь за всё время использования продукта. Показатель LTV универсален, он рассчитывается и в веб-аналитике, и в мобайле. Его считают для большинства видов продуктов, будь то кофейни Starbucks, мобильные операторы, банки, SaaS-продукты или игры. В этой статье мы поговорим о том, для чего необходимо знать LTV и как им пользоваться.  <a href="https://habr.com/ru/articles/298158/?utm_campaign=298158&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 26 Jan 2016 08:30:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Веб-аналитика]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category><category><![CDATA[метрики продукта]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как мы сделали аналитику лучше]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/297622/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/297622/?utm_campaign=297622&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Аналитика должна помогать разработчику быстро принимать решения, а не усложнять его жизнь новыми вопросами. Поэтому весь 2015 год мы в devtodev работали над тем, чтобы сделать нашу платформу удобной и понятной для каждого, и сегодня я расскажу, что нам удалось сделать и к чему мы идем.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/3cb/7ae/67d/3cb7ae67d87b46a0b1ada6016db444f5.png" alt="image"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/297622/?utm_campaign=297622&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 29 Dec 2015 11:19:53 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[мобильные приложения]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[8 советов по анализу трафика]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/296906/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/296906/?utm_campaign=296906&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/3f0/2e7/cf4/3f02e7cf496f436590aa82a0b995facc.png" alt="image"/><br/>
Часто, особенно у небольших компаний, бывает так: получили бюджет на привлечение, закупили пользователей, увидели приток регистраций, обрадовались и перешли к другим задачам. А эти пользователи вдруг не принесли денег, и, выходит, маркетинговый бюджет потрачен впустую.  <a href="https://habr.com/ru/articles/296906/?utm_campaign=296906&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Как же так?</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 01 Dec 2015 14:30:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Монетизация IT-систем]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[трафик]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[анализ трафика]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Порассуждаем о будущем push-уведомлений]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/296190/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/296190/?utm_campaign=296190&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/236/b19/3e4/236b193e40c941b7a5caebe074743d66.png" alt="image"/><br/>
<br/>
84% респондентов недавно проведённого <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/survey-reveals-us-adults-are-bombarded-with-irrelevant-information-on-their-smartphones-300129542.html">исследования</a> Delvv называют смартфоны неотъемлемой частью своей жизни. Более того, 35% опрошенных утверждают, что проверяют свой смартфон более 50 раз в день. <br/>
Однако далеко не все при этом считают такой инструмент, как push-уведомления, полезным — 49% пользователей предпочитают изменять их настройки вручную (читай: отключать для некоторых сервисов).<br/>
<br/>
И, судя по всему, негативное отношение к push-уведомлениям становится своего рода трендом. Доля пользователей, согласившихся получать push-уведомления, вновь снизилась. Согласно <a href="https://www.urbanairship.com/company/press-releases/New-Urban-Airship-Study-Finds-Massive-Difference-in-Opt-In-Rates">данным</a> Urban Airship, процент согласия сейчас составляет 43% (в декабре 2013 года — 45%).  <a href="https://habr.com/ru/articles/296190/?utm_campaign=296190&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Что же с этим делать?</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2015 09:23:49 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Монетизация IT-систем]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[push-уведомления]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как анализировать платящих пользователей. Часть 3, Повторные платежи и конвертация]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/296022/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/296022/?utm_campaign=296022&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Этой статьёй мы заканчиваем цикл «Как анализировать платящих». <br/>
Предыдущие статьи:<br/>
<a href="http://megamozg.ru/company/devtodev/blog/20448/">Часть 1. RFM-анализ, киты и дельфины.</a><br/>
<a href="http://megamozg.ru/company/devtodev/blog/20706/">Часть 2. Структура дохода по времени.</a><br/>
Сегодня же мы поговорим о повторных платежах и времени конвертации в платёж. Какие вопросы вы должны задавать себе?<br/>
<br/>
<b>На какой день пользователь совершает первый платёж? Второй? Третий?</b><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/296022/?utm_campaign=296022&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 04 Nov 2015 09:56:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Монетизация IT-систем]]></category><category><![CDATA[Веб-аналитика]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[онлайн-игры]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category><category><![CDATA[аналитика]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как анализировать платящих пользователей. Часть 2, Структура дохода по времени]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/295818/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/295818/?utm_campaign=295818&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В <a href="http://megamozg.ru/company/devtodev/blog/20448/">прошлый раз</a> мы рассуждали о том, как можно сегментировать платящих пользователей, вспоминали RFM-анализ, а также китов и дельфинов. <br/>
В этот же раз мы тоже будем применять сегментацию, однако по совсем иному принципу. Задумывались ли вы о структуре своего дохода? Кто приносит больше — новички или старички? Каково соотношение дохода от новых и старых пользователей, как оно меняется во времени? Вот об этом и поговорим.<br/>
<br/>
<b>Структура аудитории в целом</b><br/>
Сперва мы поделим всю нашу аудиторию (и платящих, и неплатящих) на несколько сегментов по времени с момента их регистрации. Сколько выделять сегментов — дело исключительно ваше и зависит от особенностей вашего бизнеса и срока вовлечения в проект. <br/>
В любом случае, мы рекомендовали бы ограничиться 5-7 сегментами. <br/>
Например:<br/>
<ul>
<li>1 сегмент — менее 14 дней с момента регистрации;</li>
<li>2 сегмент — от 14 до 30 дней;</li>
<li>3 сегмент — от 1 до 2 месяцев;</li>
<li>4 сегмент — от 2 до 6 месяцев;</li>
<li>5 сегмент — от 6 месяцев до 1 года;</li>
<li>6 сегмент — больше года с момента регистрации.</li>
</ul><br/>
Выделив пользовательские сегменты, вы можете построить отчёт по структуре своей аудитории на момент анализа. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/295818/?utm_campaign=295818&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2015 07:19:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Веб-аналитика]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[онлайн-игры]]></category><category><![CDATA[прогнозирование]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как анализировать платящих пользователей. Часть 1 — RFM-анализ]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/295560/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/295560/?utm_campaign=295560&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/638/293/258/6382932588ee449d8f9da756583aad03.png"/><br/>
<i>Этой статьёй мы открываем целый цикл статей по анализу платящих пользователей. </i><br/>
<br/>
Итак, платящие пользователи, те ребята, которые приносят деньги в ваш продукт. Очень важно знать все нюансы их поведения: за что они платят, как быстро, в каком объёме. Важно знать, что они при этом чувствуют, получают ли удовлетворение от вложенных инвестиций в ваш продукт. По сути, даже в случае с f2p онлайн-игрой каждый платёж игрока — это его инвестиция: на входе он платит деньги, на выходе получает какой-то ROI, выраженный в виртуальной или реальной (игры с выводом валюты, либо просто чёрный рынок) валюте и в эмоциях, которые он при этом испытывает. Поэтому рассмотрите платящих пользователей как инвесторов, пусть и миноритарных.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/295560/?utm_campaign=295560&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2015 09:48:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Growth Hacking]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[rfm анализ]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Два миллиона загрузок спустя — или чему меня научил Voxel Rush]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/295332/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/295332/?utm_campaign=295332&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/81c/7d6/861/81c7d6861ccc44158f8ef7692ea12ce6.png"/><br/>
<i>Прекрасная статья от инди-разработчика Рафала Вилински (Rafal Wilinski), которая в каком-то смысле возвращает с небес на землю и ниспровергает некоторые стереотипы, сложившиеся в среде разработчиков приложений. С другой же стороны, эта статья подтверждает многие истины об управлении продуктом. </i><br/>
<br/>
До этого я рассказывал только о технологиях и программировании, но сегодня я хотел бы остановиться на чем-то принципиально другом, поговорить о том, что ненавидит большинство Инди-разработчиков.<br/>
<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/295332/?utm_campaign=295332&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Что же все они ненавидят?</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2015 09:51:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Growth Hacking]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category>разработка мобильных игр</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[«Как замерять удовольствие от игры» и другие часто задаваемые вопросы об аналитике приложений]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/294990/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/294990/?utm_campaign=294990&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/685/87b/ebd/68587bebd9a442afa631d8fea1042d3c.jpg"/><br/>
Каждый месяц мы устраиваем AMA (ask me anything) сессию на reddit — отвечаем на любые вопросы об аналитике приложений. Мы решили отобрать самые интересные вопросы, и привести ответы на них здесь. Для каких типов игр нужна аналитика? Как правильно проводить эксперименты? Как увеличить retention? Ответы на эти, и многие другие вопросы — под катом.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/294990/?utm_campaign=294990&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2015 10:51:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Growth Hacking]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Интернет-маркетинг]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[аналитика мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[MMO]]></category><category><![CDATA[free to play]]></category><category><![CDATA[retention]]></category><category><![CDATA[активация]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[О кроссплатформенной аналитике и почему мы ее запустили]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/294264/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/294264/?utm_campaign=294264&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Современный мир идёт по пути всеобщей интеграции. Нынешнее поколение принято называть screenagers (от английского screen — экран, age — возраст, по аналогии с teenager — подросток). Внимание нынешней аудитории постоянно переключается между пятью экранами: телевизор, киноэкран, компьютер, планшет и смартфон. <br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/9f3/66e/0f4/9f366e0f40524f74b66290599c307884.png"/><br/>
<br/>
Приложения всё чаще выходят на нескольких платформах сразу, чтобы быть ближе к пользователям, и становятся кроссплатформенными. И, разумеется, таким приложениям нужна соответствующая аналитика.<br/>
<br/>
Аналитический сервис devtodev.com рад представить вам кроссплатформенную аналитику. Давайте разберемся вместе, что это такое и почему это так круто.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/294264/?utm_campaign=294264&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2015 09:35:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[Управление медиа]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[монетизация игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[19 метрик, о которых вы могли и не знать]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/293776/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/293776/?utm_campaign=293776&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/fc4/3f6/bbe/fc43f6bbe02a4dc2b0c97eb619aecf57.jpg"/><br/>
<br/>
Аналитика приложений в большинстве случаев сводится просто к мониторингу основных метрик: DAU, MAU, WAU, ARPU, ARPPU и другие аббревиатуры. Базовые метрики аналитики — это как раз те 20% функционала аналитических систем, которые дают 80% результата. Но достаточно ли вам этих 80%?<br/>
<br/>
Если нет, то наша статья для вас. Мы расскажем о некоторых метриках, которые тоже стоило бы иметь в виду, если вы хотите полностью понимать все процессы, которые происходят в вашем приложении.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/293776/?utm_campaign=293776&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2015 08:34:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Growth Hacking]]></category><category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Повышение конверсии]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика приложений]]></category><category><![CDATA[мобильные приложения]]></category><category><![CDATA[мобильные игры]]></category><category><![CDATA[LTV]]></category><category><![CDATA[sticky factor]]></category><category><![CDATA[ROI]]></category><category><![CDATA[ARPU]]></category><category><![CDATA[метрики]]></category><category><![CDATA[привлечение пользователей]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Кейс Planner 5D: как аналитика devtodev помогла увеличить ARPU на 25%]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/293162/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/devtodev/articles/293162/?utm_campaign=293162&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/810/aad/3d7/810aad3d7f2747ecb97e78d347fb20d7.png"/><br/>
Все мы стремимся заработать больше. Разрабатывая новое приложение, будь то игра или SaaS-сервис, вы ставите перед собой цель получить больше денег. И аналитика (особенно в случае мобильных и веб-приложений) — это инструмент, который служит этой цели. Поэтому в <a href="http://devtodev.com">devtodev</a> мы стремимся не просто интегрировать нового клиента, но и помочь ему увеличить финансовые показатели.<br/>
Об одном из таких случаев мы и хотим рассказать. Речь пойдёт о сервисе <a href="http://planner5d.com">Planner 5D</a>, который позволяет создавать детальные планы помещений и реалистичный дизайн интерьера профессионально, не требуя специального обучения. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/293162/?utm_campaign=293162&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2015 10:46:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev (devtodev)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании devtodev]]></category><category><![CDATA[Веб-аналитика]]></category><category><![CDATA[Growth Hacking]]></category><category><![CDATA[Монетизация веб-сервисов]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[аналитика проекта]]></category><category><![CDATA[монетизация]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как считать lifetime value: обзор методов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/292312/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/292312/?utm_campaign=292312&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/files/41a/9da/82d/41a9da82df524e809e1be3d3565ba969.png"/><br/>
<br/>
Вопрос расчёта lifetime value (он же LTV, customer lifetime value, CLV) рано или поздно встаёт перед разработчиками мобильных (впрочем, и не только) приложений. Методов расчёта придумано множество, и по поводу того, как считать LTV, существует сколько людей, столько же и мнений. В данном материале я решил описать наиболее распространённые методы, обозначить их плюсы и минусы. Данные методы подходят прежде всего для описания f2p-модели.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/292312/?utm_campaign=292312&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2015 09:47:39 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Повышение конверсии]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[игры для мобильных устройств]]></category><category><![CDATA[lifetime]]></category><category><![CDATA[lifetime value]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Первая сессия определяет почти всё, или как помочь пользователю полюбить вашу игру]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/291640/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/291640/?utm_campaign=291640&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В данной статье рассмотрю важность первой сессии пользователя, её влияние на последующие значения KPI проекта и способы оптимизации на реальных примерах из индустрии. <br/>
<br/>
<h4>О важности первой сессии</h4><br/>
Как выглядит обычный график retention? Обратимся, неожиданно даже для себя, к <a href="http://www.flashcardlearner.com/articles/the-forgetting-curve/">исследованию</a>, датированному 1885 годом и посвящённому забыванию усвоенного материала. Дело в том, что обычный график retention имеет точно такой же вид, несмотря на 130 прошедших лет и на то, что речь идёт про другую сферу жизнедеятельности. <br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/127/fd8/852/127fd88521a54e13aeac584dcf8726c4.png" alt="image"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/291640/?utm_campaign=291640&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 07:59:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[devtodev]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Монетизация игр]]></category><category><![CDATA[Повышение конверсии]]></category><category><![CDATA[Аналитика мобильных приложений]]></category>
      <category><![CDATA[аналитика]]></category><category><![CDATA[аналитика мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[игры для мобильных устройств]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
