<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/drkernel/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя drkernel]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:29:41 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Клон игры JezzBall / KBounce / «Неугомонные шарики» на html5]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/213445/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/213445/?utm_campaign=213445&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В последнее время все больше и больше игр делается под браузеры. Помимо разработки новых новых игр наблюдается тенденция «клонирования» старых игр. В качестве примера можно привести такие игры как <a href="http://blog.bencao.it/fc_tank/">Battle City</a>, <a href="http://dx-ball.ru/">DX-BALL</a>.<br/>
Смотря на разработки третьих лиц, у меня все больше и больше возникало желание сделать что-то подобное, написать свою браузерную игрушку. Но каждый раз начиная что-то делать я вставал в тупик, т.к. отсутствие фантазии и дизайнерских навыков давали о себе знать. Не так давно я увидел <a href="http://habrahabr.ru/post/147339/">пост</a> о том, как ребята из студии BorodinART сделали клон одной из любимых игр детства — DX-BALL. Этот пост вдохновил меня и я решил сделать клон стандартной игрушки из KDE — KBounce или «Неугомонные шарики».<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/213445/?utm_campaign=213445&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 11:12:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[drkernel]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Я пиарюсь]]></category>
      <category><![CDATA[KBounce]]></category><category><![CDATA[JezzBall]]></category><category><![CDATA[Html5]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Применение преобразования Пуассона для бесшовного наложения изображений]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/213403/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/213403/?utm_campaign=213403&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В задачах машинного зрения и автоматизированной обработки изображений зачастую встречается задача бесшовного наложения изображений. Для наглядности, сразу приведу пример.<br/>
<br/>
<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c9f/ba4/37d/c9fba437d34b00e4cf99671b84ea4a46.png"/></div><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/213403/?utm_campaign=213403&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 07:52:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[drkernel]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Обработка изображений]]></category>
      <category><![CDATA[преобразование Пусассона]]></category><category><![CDATA[блендинг]]></category><category><![CDATA[бесшовное наложение изображений]]></category><category><![CDATA[обработка изображений]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Размытие изображения фильтром Kuwahara]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/151112/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/151112/?utm_campaign=151112&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Фильтр Kuwahara выполняет нелинейную фильтрацию изображений с сохранением резких краев. После фильтрации изображение похоже на грубо нарисованную красками, картину.<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/349/f7d/a37/349f7da3747b06f3f5c84d53c97959c0.jpg" alt="image"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/151112/?utm_campaign=151112&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 09 Sep 2012 06:25:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[drkernel]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Алгоритмы]]></category><category><![CDATA[Обработка изображений]]></category>
      <category><![CDATA[фильтр кувахара]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Восстановление неравномерно освещенных изображений]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/150767/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/150767/?utm_campaign=150767&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Для улучшения визуального качества изображений, снятых в условиях слабой освещенности, и изображений с низким уровнем контраста, существует множество алгоритмов. Выбор наиболее подходящего алгоритма и его параметров является задачей нетривиальной и зависит от обрабатываемого изображения. <br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/367/4a6/8b8/3674a68b840f6f984cce41838a41d0ea.jpg" alt="image"/>&nbsp;<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/22a/cd5/85b/22acd585b1f4b241e2557aa06f1c47aa.jpg" alt="image"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/150767/?utm_campaign=150767&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 03 Sep 2012 14:17:05 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[drkernel]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Обработка изображений]]></category><category><![CDATA[Алгоритмы]]></category>
      <category><![CDATA[retinex]]></category><category><![CDATA[выравнивание освещенности]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
