<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/foxthread/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя foxthread]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Thu, 21 May 2026 21:50:27 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[С++ и Raylib как глоток свежего воздуха]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/691982/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/691982/?utm_campaign=691982&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>Какое то время назад пришла  ко мне идея исполнить хотя бы немного детскую мечту программировать игры. Надо сказать, что определенный опыт у меня был. Попала  в девятом классе ко мне в руки чудесная книга Андрэ Ламота "Секреты программирования игр", благодаря которой я изучал язык Си, поскольку все там было завязано на нем. И это были незабываемые моменты. Просто это казалось каким то чудом , что я сам, своими руками заставляю двигаться персонажей и вообще, это все даже похоже на игры для Dendy, которые я так мечтал делать в еще более ранний период детства.</p><p>В основном сейчас я программирую на Java ,и изначально мой выбор пал на библиотеку libGDX. Масштабные фреймворки типа Unity и UnrealEngine я не раcсматривал, поскольку главной целью моей все же было не делать продукт, а просто получить удовольствие от написания игры и ощутить ту магию, когда в школе на языке Си я с нуля писал код для доступа в видеопамять, рисования спрайтов и контролировал каждый бит (почти). Поэтому просто хотелось поэкспериментировать именно с библиотеками, предоставляющими основные функции, типа рисования, обработки клавиатуры. Но как то попалась мне на глаза библиотека Raylib. Испугал меня конечно язык С++.( К слову сказать Raylib поддерживает еще и кучу других языков, но это я узнал потом). Долго ли коротко, принял решение поэкспериментировать с Raylib, заодно изучив С++,на котором никогда не программировал и вообще для меня С++ это какой то высший пилотаж.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/691982/?utm_campaign=691982&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 06 Oct 2022 23:03:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[foxThread]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C++]]></category>
      <category><![CDATA[изучение нового]]></category><category><![CDATA[с++]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[интересные истории]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
