<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии / Профиль haxecoder]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/haxecoder/comments/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: комментарии пользователя haxecoder]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sat, 02 May 2026 10:41:55 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>12.02.2026 19:40:00 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/994682/#comment_29522174</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/994682/#comment_29522174</link>
      <description><![CDATA[<p>Восторг!</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 19:40:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>13.10.2025 09:47:16 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/955666/#comment_28955702</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/955666/#comment_28955702</link>
      <description><![CDATA[<p>Использую Junie (Claude). Проекты в среднем до 6.000 файлов.<br>ИИ-агент удовлетворительно работает при наличии архитектуры. 1-2 промпта, допиливание диффа, коммит.<br>Если делать что-то с нуля - пишет мусорный код, который сложно расширять.<br>Ещё один вид удачного применения - неизвестная кодовая база. Вкидываем реальную задачу в промпт и читаем получившийся дифф. Тем самым за 3-5 минут получаем первое понимание взаимосвязей между модулями.<br>Коллеги и друзья отмечали так же вполне приемлемое написание документации с использованием ИИ-агента для публичных инструментов.<br>Ещё моё наблюдение - ИИ-агент неплохо срабатывает в задачах, где программист обычно сталкивается с затруднениями и начинает переваривать условия в голове, скатываясь в прокрастинацию. Один промпт - и у тебя появляется "какое-то" решение, сдвигая весь процесс с мёртвой точки.<br>На мой взгляд, хороший инструмент, пользуюсь, рекомендую)</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 09:47:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.07.2024 09:32:45 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/bothub/news/831364/#comment_27085202</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/bothub/news/831364/#comment_27085202</link>
      <description><![CDATA[<p>возможно, организация процесса, наблюдение, аналитика</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2024 09:32:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.05.2024 08:19:20 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/816705/#comment_26861733</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/816705/#comment_26861733</link>
      <description><![CDATA[<p>на КДПВ весь смысл в том, что это иллюзия. буквально. с перспективой или без.</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 25 May 2024 08:19:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.06.2023 19:15:32 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/741016/#comment_25634644</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/741016/#comment_25634644</link>
      <description><![CDATA[<p>логичный вопрос - нужны ли автосгенерированные файлы в репозитории?</p><p>обычно такие директории сразу уходят в gitignore</p><p></p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 19:15:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.05.2016 11:18:27 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/301216/#comment_9618806</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/301216/#comment_9618806</link>
      <description><![CDATA[Печально, если так… Надежда умирает предпоследней, перед flash плеером в вебе :)]]></description>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 11:18:27 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>20.05.2016 11:07:44 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/301216/#comment_9618772</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/301216/#comment_9618772</link>
      <description><![CDATA[Пишу на as3 и мне очень нравится этот язык.<br/>
По большому счёту мне лично всё равно как именно будет доставлен контент пользователю. Я хочу оставаться в удобном пайплайне, в который входит Adobe Animate (он же Flash Professonal в прошлом).<br/>
Хочу писать код в удобных человеческих классах. Языком, который заточен на ООП.<br/>
Если флеш плеер выпилят из веба, то для любителей as3 останется только путь на мобилки. Благо, с этим проблем нет.<br/>
Но, как мне лично кажется, сам Adobe не даст пропасть языку. А флеш плеер, естесственно, уйдёт в небытие со временем. И, сдаётся мне, Adobe сам забьёт последний гвоздь в крышку гроба флеш плеера новой технологией, способной конвертировать as3 код если не во что угодно, то хотя бы в то, что нужно будет вебу :)]]></description>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 11:07:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>09.03.2016 08:55:21 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/Voximplant/articles/278789/#comment_8798655</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/Voximplant/articles/278789/#comment_8798655</link>
      <description><![CDATA[А я про флеш не понял)) 20 успешных лет в вебе (учитывая, что аудитория технологии до сих пор колоссальна) — это провал? :)<br/>
]]></description>
      <pubDate>Wed, 09 Mar 2016 08:55:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>05.03.2016 21:33:36 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8795423</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8795423</link>
      <description><![CDATA[Всё верно вы написали.<br/>
По поводу иных синтаксисов — можно было и опустить, ибо сами понимаете, что сахар.<br/>
Нулевые параметры так же есть в as3 foo(var:Class = null).<br/>
Анонимные структуры — суть — объекты, эта фича мне не особо на практике необходима.<br/>
Динамическая типизация Dynamic — в as3 есть *.<br/>
Из всего перечисленного я реально выделю inline функции, строковую интерполяцию, и, безусловно, дженерики, которых очень не хватает в as3. Ещё бы добавил сюда удобство условной компиляции, которая в as3 неудобна. Ну и есть ещё пара моментов, которые действительно удобно сделаны в Haxe. В остальном — разница не заметна, и as3-программист уверенно переходит на Haxe уже через день.<br/>
Другое дело, что и вы, и предыдущий комментатор путаете тёплое с мягким. As3 был разработан для одной единственной платформы — flash плеера. Haxe же, в виду изначальной идеи кроссплатформенности — её включает в себя, а это значит, что набор фичей будет только расти, как того требуют всё новые и новые платформы. В то время, как as3 свою функцию выполняет на все 100%.<br/>
Где-то мелькал комментарий, что не стоит начинать с as3, мол, бесполезная вещь. Флеш в браузере будет и через год и через 2 и через 5, покуда вся планета играет в браузерные флеш игры. Хотя бы исходя из цикла жизни игровых проектов — аудитория пользователей флеш плеера в ближашие годы будет оставаться огромной. А это как никак лучше говорит о гарантированной востребованности навыка программировать на as3.<br/>
Более того, я не говорю о том, что Haxe плох. Вам ничто не мешает писать и на Haxe и на as3 параллельно. Благо, как уже выяснили, написание программ на них обоих — весьма схоже (опять же, повторюсь, я 1.5 года в фултайме писал на Haxe и знаю о чём говорю).<br/>
Мне не нужно ваше мнение об as3. Я на этом языке пишу и зарабатываю этим себе на хлеб. И вполне успешно. И, учитывая тенденции и сложившуюся ситуацию на рынке игр — я за себя более чем спокоен. А вот эти вот &quot;флеш умер вчера/сегодня/завтра&quot; — оставьте себе. Посмотрите на ведущих игроков — возьмите хоть King — они плевали на все эти ваши &quot;умирает флеш&quot; и отлично делают и в соц. и в мобайл :)<br/>
]]></description>
      <pubDate>Sat, 05 Mar 2016 21:33:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.02.2016 15:51:21 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8758021</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8758021</link>
      <description><![CDATA[Притягиваете.]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2016 15:51:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>01.02.2016 08:46:46 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8757555</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8757555</link>
      <description><![CDATA[Полтора года на HaXe, там отличий с гулькин нос в синтаксисе. О чём говорить, если относительно небольшие библиотеки портировались в HaXe несколькими заменами?!<br/>
По поводу отмирает — вот тут тоже промашка. Вы не осведомлены, по всей видимости. Что ж, это ваше дело, так считать :)]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2016 08:46:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.01.2016 12:54:18 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8756781</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8756781</link>
      <description><![CDATA[Странный комментарий :) Эти два языка (As3 и HaXe) как две капли воды похожи.]]></description>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 12:54:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.01.2016 12:47:19 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8756775</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8756775</link>
      <description><![CDATA[Работал с ним около 1.5 лет. Всё очень не радужно. Не знаю как сейчас, но тогда(примерно 2 года назад) боли и страданий было очень много :)]]></description>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 12:47:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>30.01.2016 12:43:34 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8756771</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/275829/#comment_8756771</link>
      <description><![CDATA[Вы не осведомлены до конца. Свои позиции планомерно сдаёт flash-плеер. Но ActionScript (здесь и далее, 3 версия языка) даже не думает умирать. Технология Adobe AIR не стоит на месте, напротив, семимильными шагами развивается. Достаточно лишь взглянуть на их roadmap. А так же погуглить списки игр, созданных на этой технологии, с использованием As3.<br/>
Даже в условиях полного отказа браузеров от flash-плеера, ActionScript будет жить — уже есть библиотеки, и не мало, с помощью которых ActionScript код собирается в webgl/html5 приложения.]]></description>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 12:43:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>17.12.2015 15:34:47 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/273379/#comment_8693039</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/273379/#comment_8693039</link>
      <description><![CDATA[Крик <a href="http://i.imgur.com/unTqvA6.png">души</a> просто :)]]></description>
      <pubDate>Thu, 17 Dec 2015 15:34:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>14.12.2015 20:14:23 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/273113/#comment_8689027</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/plarium/articles/273113/#comment_8689027</link>
      <description><![CDATA[Спасибо за статью. Хочется узнать, чем внедрение аналитики от Google отличается от аналога GameAnalytics. В статье вы сказали, что уйдёт больше времени. Это обусловлено тем, что под Google уже был написан код, а под GameAnalytics — нет?]]></description>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2015 20:14:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.12.2015 12:19:54 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/272215/#comment_8678959</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/272215/#comment_8678959</link>
      <description><![CDATA[Плюсую за всё, кроме первого пункта :)<br/>
Все остальные пункты прямо кричат «я — HaXe, поковыряйся со мной, бро», чем я обычно и занимался, вместо разработки продукта, что, по моему мнению, очень грустно.]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2015 12:19:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.12.2015 11:12:34 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/272215/#comment_8678823</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/272215/#comment_8678823</link>
      <description><![CDATA[Android, ios, desktop и веб (flash) — AIR всё это умеет.<br/>
Тут больше важно то, каким языком уже владеет тот, кто выбирает технологию. В случае, если это as3, то выбор HaXe — лишь трата времени и сил, и дело не только в том, что библиотеки под HaXe или отсутствуют или обновляются редко. Я за 1.5 года работы на этой платформе столкнулся с множеством проблем, которых не испытывал с as3. В целом, остался не сильно доволен этим опытом.]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2015 11:12:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.12.2015 10:03:29 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/272215/#comment_8678647</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/272215/#comment_8678647</link>
      <description><![CDATA[Не в перспективах, а уже, по факту. Chrome этот плагин больше не запускает. А это самый популярный браузер.]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2015 10:03:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>04.12.2015 10:00:37 </title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/272215/#comment_8678639</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/272215/#comment_8678639</link>
      <description><![CDATA[Есть ещё AIR. Знаете такую технологию?<br/>
На своём опыте — сopy-past несложной игры в стиле hidden object моментально задеплоился на устройство без изменений и отлично отрабатывал на displayList. <br/>
HaXe для простых в плане визуальных эффектов игр не нужен от слова «совсем».]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2015 10:00:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
    </item>
  

      

      

    
  </channel>
</rss>
