<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/patch1/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя patch1]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 03:03:17 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Секреты экспорта из Blender в Unity]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/254937/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/254937/?utm_campaign=254937&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<a name="video"></a><br/>
 — Теория о системе координат (правосторонней и левосторонней)<br/>
 — Теория правильного создания 3d моделей в blender<br/>
 — Быстрый экспорт файлов из Blender в Unity3d.<br/>
 — Как правильно сопоставить масштабы модели в Blender и Unity.<br/>
 — Экспорт с правильной ориентацией модели<br/>
 — Почему количество вершин по-разному отображается в Unity и Blender?<br/>
<br/>
<a href="http://forum.unity3d.com/threads/blender-unity-rotation-fix.181870/">Скрипты для автоматического экспорта из Blender в Unity3d (Ссылку предоставил пользователь darkfrei )</a><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/254937/?utm_campaign=254937&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2015 10:19:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[Blender]]></category><category><![CDATA[unity3d]]></category><category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[Export]]></category><category><![CDATA[Tutorial]]></category><category><![CDATA[Экспорт Blender]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство к Car Tutorial (Unity3d): Изучение альтернативной физической модели (часть 2 из 3)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/250953/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/250953/?utm_campaign=250953&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Прежде чем начнем, хочу предупредить, что это не перевод официального руководства, а мое личное изучение альтернативной физики на автомобиле из руководства Car Tutorial.<br/>
<br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/247667/">Часть 1</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/248185/">Часть 2</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/248995/">Часть 3</a><br/>
<br/>
<h3>Изучение альтернативной физической модели:</h3><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/249363/">Часть 1</a><br/>
<s><a href="http://habrahabr.ru/post/252427/">Часть 3</a></s><br/>
<br/>
<b>P.S В данной статье приведены основные примеры, в видео их в полтора раза больше так, что кому интересен каждый из этих примеров, смотрим видео:</b><br/>
<br/>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HGVfAxywzP0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<br/>
В этом разделе мы изучим массу автомобиля и влияния расположения центра тяжести в нашем автомобиле.<br/>
<br/>
Итак, как мы знаем из прошлой статьи масса нашего автомобиля = 1445кг.<br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/files/3ea/d53/9f1/3ead539f138e45d2a490fdda0a8bc4be.png" alt="image"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/250953/?utm_campaign=250953&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2015 07:24:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[c#]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category><category><![CDATA[руководство для разработчика]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство к Car Tutorial (Unity3d): Изучение альтернативной физической модели (часть 1 из 3)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/249363/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/249363/?utm_campaign=249363&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Прежде чем начнем, хочу предупредить, что это не перевод официального руководства, а мое личное руководство к установке физики на автомобиль.<br/>
<br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/247667/">Часть 1</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/248185/">Часть 2</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/248995/">Часть 3</a><br/>
<br/>
<h3>Изучение альтернативной физической модели:</h3><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/250953/">Часть 2</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/252427/"><s>Часть 3</s></a><br/>
<br/>
В официальном руководстве говорилось о физике автомобиля, которая имеет упрощенную модель и имеет много недостатков, которые можно прочитать в самом конце <a href="http://habrahabr.ru/post/248995/">Часть 3</a> руководства. Или посмотреть это видео: <br/>
<br/>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7e_0FUxn0IA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<a name="Link_2"></a><br/>
<b>P.S Для тех у кого модели экспортированы, можем сразу же перейти к настройке автомобиля <a href="#Link_1">Переход</a>, а так же могут просмотреть видео по настройки автомобиля (дополнение к статье) :</b><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/249363/?utm_campaign=249363&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2015 10:56:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[c#]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category><category><![CDATA[руководство для разработчика]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Использование текстуры детализации для получения высшего качества реализма (подробнее)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/251607/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/251607/?utm_campaign=251607&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<i>Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод публикации «<a href="http://unity3d.com/http%3A//unity3d.com/learn/tutorials/modules/intermediate/graphics/using-detail-textures">Using detail textures for extra realism close-up</a>» из блога компании Unity.</i><br/>
<br/>
<i>Дополнительный материал к этой статье <a href="http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/HOWTO-UseDetailTexture.html">ссылка </a></i><br/>
<br/>
<b>Текстуры детализации (Detail Textures)</b> на узоре текстуры, которые будут исчезать на поверхности, когда камера будет постепенно отдаляться. Это может быть использовано для имитации грязи, погодных условий или другой подобной детали на поверхности, не добавляя к <b>визуализации (rendering)</b> лишних расходов, когда камера находится слишком далеко, чтобы увидеть разницу.<br/>
<br/>
<h2>Получение текстуры</h2><br/>
<b>Текстуры детализации (Detail Textures)</b> на черно-белом изображении, которые используются для осветления или затемнения другой выбранной текстуры. Где пиксель имеет значение яркости от <b>0</b> до <b>127</b>, изображение будет затемнено (<b>0</b> обозначает максимальное затемнение), когда значение находится между <b>129</b> и <b>255</b>, изображение будет освещено (<b>255</b> означает максимальное освещение). Значение ровно <b>128</b> нейтральное и оставит часть изображения (с пикселями яркости <b>128</b>) без изменений. <br/>
<br/>
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d53/edd/7fc/d53edd7fc5f510373a06ec58ad70da99.png" alt="image"/><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/251607/?utm_campaign=251607&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2015 13:35:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category><category><![CDATA[руководство для разработчика]]></category><category><![CDATA[Texture]]></category><category><![CDATA[Unity3d]]></category><category><![CDATA[unity]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Использование skyboxes в Unity3d]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/251573/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/251573/?utm_campaign=251573&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<i>Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод публикации <a href="http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/graphics/using-skyboxes">«Unity — Using Skyboxes»</a> из блога компании Unity.</i><br/>
<br/>
<i>Дополнительные материалы к статье <a href="http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/class-Skybox.html">Skybox</a> и <a href="http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/class-Cubemap.html">Cubemap</a></i><br/>
<br/>
<b>Skybox</b> является панорамной текстурой, которая находится за всеми объектами в сцене, что бы симулировать небо или большой город или любую другую перспективу на большом расстоянии (своего рода фон). Этот урок объясняет, как использовать <b>skybox</b> в <b>Unity</b>. <br/>
<br/>
<h2>Что такое Skyboxes?</h2><br/>
<b>Skybox </b> — панорамный вид разделенный на шесть текстур, представляющие шесть видимых направлений вдоль основных осей <b>(вверх, вниз, влево, вправо, вперед и назад) (up, down, left, right, forward and backward)</b>. Если <b>Skybox</b> создан правильно, текстурные изображения будут как единое целое по краям, чтобы дать непрерывный окружающий образ, который можно рассматривать «изнутри» в любом направлении. Панорама оказывается позади всех остальных объектов в сцене и вращается в соответствии с текущей ориентации камеры (не путайте с положением камеры, которое всегда берется, чтобы быть в центре панорамы). <b>Skybox</b> таким образом, простой способ добавить реализма к сцене с минимальной нагрузкой на видеокарту. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/251573/?utm_campaign=251573&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2015 10:15:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category><category><![CDATA[руководство для разработчика]]></category><category><![CDATA[skybox]]></category><category><![CDATA[Unity3d]]></category><category><![CDATA[unity]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Изучение структуры папок проекта в Unity — системы контроля версий]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/250711/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/250711/?utm_campaign=250711&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Добрый вечер хабрчане, решил перевести <a href="http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/architecture/folders-in-version-control">один единственный урок из раздела Архитектура — MASTERING UNITY PROJECT FOLDER STRUCTURE — VERSION CONTROL SYSTEMS</a> на официальном сайте <b>Unity</b>. В самом конце статья немного модифицирована, была изменена настройка проекта <b>VCS (Version Control System)</b>.<br/>
<br/>
P.S для тех кто только знакомится с Unity3d и предпочитает видеоуроки советую ознакомится с<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wq0d-tuRW4I&amp;list=PLaFq8TU0NWUGgTpexYrvFn_KUUkfU1WjQ"> официальными видеоуроками для новичка на русском языке</a>. <br/>
<br/>
В этом уроке я хочу пролить немного света на:<br/>
 — Структуру папок проекта в <b>Unity</b>.<br/>
 — Какие папки и файлы необходимы для систем контроля версий <b>(VCS)</b>.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/250711/?utm_campaign=250711&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2015 14:24:17 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category><category><![CDATA[Веб-разработка]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category><category><![CDATA[руководство для разработчика]]></category><category><![CDATA[система контроля версий]]></category><category><![CDATA[svn]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 3 из 3]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/248995/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/248995/?utm_campaign=248995&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://habrahabr.ru/post/247667/">Часть 1</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/248185/">Часть 2</a><br/>
<br/>
Прежде чем начнем, хочу предложить скрипты переписанные на C#. т.к половина скриптов на JS я решил переписать их под C# (мне C# роднее). <a href="https://drive.google.com/file/d/0B0yoFhs5yYibV1h1eERuR2lTYm8/view?usp=sharing">Скачать</a><br/>
<br/>
Так же идет активный «разбор» проекта для начинающих <a href="http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter">«Project: Survival shooter»</a>, видеоуроки представлены в следующем <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6_uaeDuzZFs&amp;list=PLaFq8TU0NWUEd5wjaRexgs8E17NrBeD1j">Плэйлисте</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D67Wm6Ql9Ik&amp;list=PLaFq8TU0NWUFOdvUURoYnm0ESGm2LdKRw">дополнительные видеоуроки к Survival shooter</a>. Лично выражаю благодарность этому каналу, за их не легкий труд.<br/>
<br/>
p.s в конце этого руководства есть видео обзор в котором на примерах идет сравнение двух реализованных методов управления автомобилем.<br/>
<br/>
Итак, приступим к изучению нашего руководства.<br/>
<br/>
<h1>Часть 3: Под капотом</h1><br/>
Мы уже видели, как собрать рабочую машину из 3D-модели, скриптов и встроенных компонентов. Мы также познакомились с публичными переменными и как они могут быть использованы для тонкой настройки автомобиля.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/248995/?utm_campaign=248995&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2015 06:03:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[C#]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[c#]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category><category><![CDATA[руководство для разработчика]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 2 из 3]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/248185/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/248185/?utm_campaign=248185&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<a href="http://habrahabr.ru/post/247667/">Часть 1</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/248995/">Часть 3</a><br/>
<br/>
Итак, приступим к изучению нашего руководства.<br/>
<br/>
<h1>Часть 2: Тонкая настройка автомобиля</h1><br/>
Если вы изучили 1ую часть этого руководства и собрали автомобиль, вы уже на этапе где автомобиль является довольно-таки работоспособным. Но, если вы тестировали немного автомобиль, вы вероятно заметили, что есть все-таки возможность для улучшения управления автомобилем.<br/>
<br/>
Именно здесь <b>тонкая настройка</b> выходит на сцену. В разработке игры <b>тонкая настройка</b> является важной частью, что бы сделать свою игру интересной, сложной и удивительной. Идея заключается в том, что бы когда в вашей игре будет несколько автомобилей, вы наверно захотите что бы у них была разная скорость, сопротивление или вы может хотите изменить свет на сцене и т.д<br/>
<br/>
Главная сила <b>Unity3d</b> является его возможность <b>тонкой настройки (tweakability)</b> — как вы видели, все публичные переменные в скриптах показаны в инспекторе, так что вы можете изменить значения, не изменяя его в коде. И даже более мощные настройки: как только вы сделали изменения, вы можете сразу же увидеть результат изменений. Вам никогда не придется перекомпилировать игру, что бы увидеть результат изменений.<br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/248185/?utm_campaign=248185&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2015 15:40:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[c#]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category><category><![CDATA[руководство для разработчика]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 1 из 3]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/247667/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/247667/?utm_campaign=247667&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Это переведенное руководство для проекта <a href="https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10"> ссылка</a> или альтернативная <a href="https://drive.google.com/file/d/0B0yoFhs5yYibQTNjWnhTY2ZnQ1U/view?usp=sharing">ссылка на проект с исправленными ошибками под Unity3d 4.6</a>.<br/>
<br/>
<u>P.S Оригинал руководства, находится в самом проекте ввиде 3ех PDF файлов, в папке Assets.</u><br/>
<br/>
Данный архив был заменен на UnityPacked. В этом проекте уже залит архив со скриптами переписанными на C# находящийся в папке <b>Assets\Scripts\CSharpScripts</b>. Порядок установки:<br/>
<br/>
1) Запускаем Unity3d и создает пустой проект.<br/>
2) Импортируем наш проект &gt; <b>(Assets/Import Package/Custom Package)</b>.<br/>
3) Дожидаемся импорта всех ресурсов и вуаля наш проект импортирован.<br/>
4) ВНИМАНИЕ!!! если хотите использовать все C# скрипты, надо удалить предварительно JS скрипты из проекта и из <br/>
<br/>
Prefabs, а затем распаковать архив C# скриптов и использовать эти скрипты.<br/>
<br/>
Отдельное спасибо команде <a href="https://www.youtube.com/channel/UCtpgnWrMynRl869Snx52n6w/playlists">Zionn Game Room </a> за перевод официальных и не официальных видеоуроков по Unity3d на русский язык. И так, приступим к изучению нашего руководства.<br/>
<br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/248185/">Часть 2</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/post/248995/">Часть 3</a><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/247667/?utm_campaign=247667&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2015 10:32:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[patch1]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Unity]]></category>
      <category><![CDATA[unity3d уроки]]></category><category><![CDATA[c#]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[tutorial]]></category><category><![CDATA[руководство для разработчика]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
