Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры

Дизайн мобильных приложений *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Графический дизайн *Дизайн игр *


В процессе разработки игры в текстовом режиме, мне пришлось нарисовать больше сотни анимационных ASCII спрайтов. После релиза игра получила неожиданно хорошие отзывы и было принято решение делать продолжение. Рисуя спрайты для первой части и перепробовав с десяток вариантов выбора цвета и несколько десятков различных палитр, я понял, что нужен свой, «идеальный» набор цветов на все времена. За сотни и сотни часов рисования, сложились следующие критерии идеальности палитры:

  • Краткость: небольшое количество цветов в палитре. Весь набор цветов можно охватить одним взглядом.
  • Полнота: цвета палитры должны равномерно и достаточно плотно заполнять цветовое пространство.
  • Дискретность: цвета палитры должны отличаться друг от друга на глаз.
  • Группировка: цвета должны быть удобно сгруппированы для быстрого нахождения нужного.

Оказалось, что можно подобрать набор из ровно 233 цветов, который удовлетворит всем этим критериям.
Посмотреть идеальную палитру
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4 +57
Просмотры 19K
Комментарии 43

UI/UX — дизайн. Тренды и прогнозы на 2020 год

Блог компании Reksoft Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Исследования и прогнозы в IT
Привет, Хабр!

Возможно тема не нова, но она остается актуальной для всех разработчиков. 2020 год принесёт нам множество интересных технологических и дизайнерских решений. На этот год запланированы выходы новых устройств, в которых, скорее всего, мы увидим новые способы взаимодействия с интерфейсом и улучшение уже существующих взаимодействий. Так что же конкретно станет трендом 2020 в UI/UX? Илья Семенов, старший проектировщик пользовательских интерфейсов компании «Рексофт», делится своими мыслями по трендам и прогнозами в области UI/UX-дизайна. Давайте разбираться.

image
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 11K
Комментарии 7

Прочитай меня, или почему текст не читается до конца

Usability *Дизайн
Из песочницы

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "READ ME!".


image


Все больше текстового контента передается через Интернет, но не все тщательно читается. Фактически, к моменту когда вы дойдете до первой главы, значительная часть вас уже перестанет читать.


image
Нью-йоркское метро, 2019. Фото: Сьюзен Джейн Голдинг, CC 2.0


Исследования показывают, что на Medium, популярной платформе для длинных постов в блогах, средняя скорость чтения составляет около 40% — это означает, что только двое из пяти читателей, начинающих читать статью, на самом деле останавливаются, чтобы закончить ее (хотя некоторые утверждают, что есть еще значительные различия). Изученные данные проекта Readymag Stories вращаются вокруг одинаковых чисел — к концу каждой истории мы теряем более половины тех, кто начал интересоваться.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры 2.6K
Комментарии 9