Как стать автором
Обновить

Создание бизнес-плана IT cтартапа: пошаговая детальная структура

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
Для разработки своего IT стартапа (рекрутинговая веб-платформа) по крупицам создал детальную структуру бизнес-плана. Далее, проработав каждый пункт, получил ясную и понятную картину будущего Бизнеса. Структура охватывает все важные направления как для создателя, так и для инвестора. Адаптировано для рынков США и Европы.
Шерю для всех.

image

1.) Коротко о проекте (Что привносит проект на рынок?)
1.1.) Почему? (Мечта, видение, причина, вера, главная цель Бизнеса)
1.2.) Как? (миссия)
1.3.) Краткое описание сути Проекта
1.4.) Детальное описание Проекта
1.5.) Решаемые Проектом проблемы
1.6.) Долгосрочные цели проекта
1.7.) Бизнес-концепт: обзор проекта / описание ноу-хау

2). Функционал (Технологическое решение проекта)
2.1.) Краткое описание платформы
2.2.) Детальное описание платформы
2.3.) Дополнительные модули, услуги
2.4.) Тех. задание – веб платформа
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии1

Концепция проекта как инженерный документ — основа успешного проекта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Позавчера в Москве прошла конференция PMDays 2008. Я решил выложить текст презентации своего выступления здесь, надеюсь, что он поможет вам в вашей текущей работе, также готов ответить на любые вопросы. Спустя какое-то время на RuTube появятся видеозаписи выступлений.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии14

Контекст Феерия

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.3K
Лабиринты драконов, эльфийские сады, звёздные корабли теней, древние вампирские замки — где только не окажешься, играя в ролевые игры. А что если глобальная ролевая игра придёт в реальность, объединяя её с реальностью дополненной?



Всем доброго времени суток.
Данная статья — по сути поиск единомышленников. Которым интересна концепция социально-ролевой вселенной, некоего открытого сообщества, состоящего из гильдий, управляющих развитием миров виртуальной игры.

Феерия. Сентябрь восходит — продолжение темы. Личный прогресс в заданиях за первые 8 дней и новые задания на остаток сентября.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑3 и ↓8-5
Комментарии8

Microspace project

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
Концепция игры жанра jrpg, в сеттинге сюрреалистического космоса. В качестве героев выступают разумные звездолётики. Они летают по миру маленьких планет, перевозят различных персонажей и грузы, помогают планеткам развиваться.


Продолжения:
Игровой прототип: Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет
Демо: Микрокосм, демоверсия
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии8

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.9K

С Днём знаний!

Отличный повод рассказать об одном из путей гемдизайна, а также о прототипе своеобразной jrpg, который я недавно начал собирать в Godot engine, реализуя задуманную ранее игровую концепцию.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Концепция сайта: как и зачем её создавать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K
Концепция сайта — это первый результат дизайна сайта в широком смысле этого слова (в дальнейшем я буду употреблять его именно так, понимая под ним процесс проектирования и создания сайта). И первое, что, на наш взгляд, необходимо оценивать (не в коммерческом смысле этого слова, а в смысле «получить качественную оценку»).

В прошлой статье про обработку результатов исследования я предложил следующее содержание концепции: каким будет сайт, чем он будет отличаться от конкурентов, каковы будут этапы развития сайта. Далее я расскажу, зачем, на наш взгляд вообще нужна концепция, в чём польза от её создания, как она влияет на процесс, а также как её оценивать.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии4

Миссия невыполнима. Мертворожденные проекты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров112K
«Когда человек не знает, к какой пристани он держит путь, для него ни один ветер не будет попутным». (С) Сенека, Луций Анней



Предисловие

Как-то один из топов уважаемой компании, которая занимается продуктовой разработкой ПО, пригласил меня, как эксперта, чтобы я оценил качество нового продукта. Я внимательно просмотрел и прослушал презентацию. Видно было, что коллеги очень старались и работали по 10-12 часов, чтобы продукт выглядел на высшем уровне. После чего меня спросили: «хороший получился продукт или нет?» Я поблагодарил за представленную презентацию, но попросил ответить на свой последний вопрос: «А какие процессы, и с какой целью вы собираетесь автоматизировать с помощью этого инструмента?» Вопрос почему-то вызвал замешательство у докладчиков. После небольшой паузы, топ, который, видимо, был идеологом нового продукта, ответил: «Был бы инструмент хороший, а какие процессы с его помощь автоматизировать мы найдем!» Мне пришлось сказать, что оценить продукт я не смогу. Не зная бизнес-целей, невозможно понять степень их достижения.

Большинство провалившихся программных проектов, которые приходилось наблюдать, были провальными еще до их старта. Миссия изначально была невыполнима потому, что никто не удосужился ответить на девять простых, но обязательных вопросов, которые определяют концепцию будущего проекта. Судьба подобных проектов плачевна. Вложив существенные средства в разработку какой-то хрени, которая не полетела, инвестор, как правило, продолжает вкладывать средства дальше и дальше, в надежде на то, что она, таки, полетит и затраты окупятся. И только озаботившись концептуальным определением проекта, он понимает, что миссия невыполнима и, чтобы не впасть в еще большие убытки, проект надо срочно закрывать.

Для иллюстрации используем проект «Экспедиция за сокровищами Флинта»
Девять пунктов концепции проекта
Всего голосов 101: ↑96 и ↓5+91
Комментарии51

Как создать концепцию продукта и написать ТЗ на разработку электроники

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров69K


Мы продолжаем серию публикаций о разработке и производстве сложной современной электроники. В предыдущих статьях мы честно рассказали вам о нюансах, связанных с дизайном и изготовлением опытных образцов, с массовым производством, а теперь самое время перейти к вопросам, с которых начинается разработка конструкторской документации (КД) и от которых зависит успех взаимоотношений между заказчиком и разработчиком — создание концепции продукта и написание технического задания. Это первые шаги на пути к выпуску сложных серийных устройств и программного обеспечения (продукта).


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии2

Евангелие информационной архитектуры сайта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K
Цель данной статьи — создать повод для обсуждения и формирования по итогам споров общепринятого всеми гайда для оформления схемы информационной архитектуры сайта или иной информационной системы.

В текущей ситуации системно работать с такого рода исходным материалом не представляется возможным, так как красиво подать Заказчику такой разномастный набор подходов к оформлению запрещает нам внутренний моральный кодекс дизайнера.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑4 и ↓15-11
Комментарии6