Как стать автором
Обновить

Вариантность обобщенных типов в картинках и простых примерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

В большинстве статей на тему вариантности авторы слишком быстро погружаются в детали и сложные схемы, из-за чего у людей которые только пытаются понять саму идею опускаются руки. Но в большинстве случаев для понимания деталей необходимо разобраться в самом принципе, после чего понимание деталей становиться тривиальной задачей. А понять принцип проще, если показать все на картинках и самых простых примерах. В этом и заключается цель данной статьи — это быстрое понимание принципов инвариантности, ковариантности, контравариантности. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Чего из Rust мне не хватает в C

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K
Об авторе. Федерико Мена-Кинтеро — мексиканский программист, один из основателей проекта GNOME.

Librsvg достиг переломного момента: внезапно выясняется, что легче портировать некоторые основные части из C на Rust, чем просто добавить аксессоры. Кроме того, всё больше «мяса» библиотеки сейчас написано на Rust.

Сейчас мне приходится часто переключаться между двумя языками, и C теперь выглядит очень, очень примитивным.

Элегия C


Я влюбился в C около 24 лет назад. Выучил азы по второму изданию “The C Programming Language by K&R” в переводе на испанский. До этого я использовал достаточно низкоуровневый Turbo Pascal, с указателями и ручным распределением памяти, так что C казался приятным и придающим сил.

K&R — отличная книга для выработки стиля и лаконичности. Эта маленькая книжка даже научит вас реализовать простой malloc()/free(), что поистине просветляет. Даже низкоуровневые конструкции можно вставлять в самом языке!

В последующие годы я хорошо освоил C. Это небольшой язык с маленькой стандартной библиотекой. Вероятно, идеальный язык для реализации ядра Unix на 20 000 строк кода или около того.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии178

Замыкание обобщенного типа в Rust

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K


В этой короткой статье я расскажу о паттерне в Rust, который позволяет "сохранять" для последующего использования тип, переданный через обобщенный метод. Этот паттерн встречается в исходниках Rust-библиотек и я тоже иногда его использую в своих проектах. Мне не удалось найти в сети публикаций о нем, поэтому я дал ему свое название: "Замыкание обобщенного типа", и в этой статье хочу рассказать, что он из себя представляет, зачем и как его можно использовать.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии22

Дженерики в TypeScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров127K

Привет, я Сергей Вахрамов, занимаюсь фронтенд-разработкой на Angular в компании Тинькофф. Во фронтенд-разработку вошел напрямую с тайпскрипта, просто перечитав всю документацию. С того момента и спецификация ECMAScript расширилась, и TypeScript сильно подрос. Казалось бы, почему разработчики могут бояться дженериков, ведь бояться там нечего? Мой опыт общения с джуниор-разработчиками говорит, что во многом ребята не используют обобщенные типы просто потому, что кто-то пустил легенду об их сложности.

Эта статья для тех, кто не использует generic-типы в TypeScript: не знают о них, боятся использовать или используют вместо реальных типов — any.

Перестать везде использовать тип "any"
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии16

Fluent Generics in C#

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Дженерики - мощная фича доступная во многих статически типизированных языках программирования. С их помощью можно писать код, который постоянно работает со множеством разных типов, делая упор на их общие особенности, нежели на сами типы. Они позволяют создавать гибкие и переиспользуемые компоненты без нужды в дублировании кода и жертвы безопасности типов.

Несмотря на то, что дженерики давно в C#, мне всё же удаётся найти новые интересные способы их применения. Например, в одной из моих предыдущих статей я написал об уловке, позволяющей добиться return type inference, что может облегчить работу с контейнерными union types.

Недавно, мне также довелось работать над кодом, использующим дженерики. Тогда передо мной встала нетипичная задача: было необходимо определить сигнатуру, где все типовые параметры опциональны и могут использоваться друг с другом в произвольных комбинациях. Первая попытка подступиться к решению заключалась в манипуляциях с перегрузками типов, однако такой подход оказался довольно непрактичным и не увлекательным.

После нескольких экспериментов, я нашёл способ решить проблему элегантно, используя подход схожий с паттерном проектирования fluent interface, который был применён не к объектам, а к типам. Мой подход предлагает domain-specific language, который позволяет разработчику построить нужный тип за несколько логических шагов, последовательно его "конфигурируя".

В данной статье я расскажу, что из себя представляет этот подход и как его можно использовать для того, чтобы сложные обобщённые типы писать просто.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии43

Simulating Return Type Inference in C#

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Мне по-настоящему нравится больше чего-либо в разработке ПО делать фреймворки, позволяющие другим разработчикам создавать что-то крутое. Иногда, в погоне за идеальным кодом, мне на ум приходят странные идеи, при реализации которых C# может дойти до предела своих возможностей.

Не так давно произошёл подобный случай, когда мы вместе с коллегой искали способ избежать передачи большого количества типовых параметров в тех местах, где компилятор должен был по идее их вывести. Однако, C# так устроен, что способен выводить типы в обобщённых вызовах только из передаваемых параметров метода.

В этой статье покажу небольшой трюк, который позволит симулировать вывод типов для возвращаемых значений, и немного примеров, где это может быть полезно.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии24

Go: обобщенные алгоритмы и типы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

До недавнего времени у тех, кто пишет на Go было два пути: копипаста и кодогенерация. Фанатом ни первого, ни второго я не являюсь, однако к моей радости, теперь и в Go есть обобщенные типы. Казалось бы, проблема решена! Но не тут-то было, дженерики Go имеют весьма специфические ограничения, которые, портят всю малину. С одним из них мне и захотелось разобраться.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии6

Воины и волшебники, часть вторая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

В этой серии мы исследуем проблему «игрок может использовать оружие, волшебник — разновидность игрока, посох — разновидность оружия, а волшебник может использовать только посох». Лучшее решение, которое мы придумали до сих пор — выдать нарушение преобразования типа во время выполнения, если разработчик допустил ошибку. Это не кажется оптимальным решением.

(Если вы не читали первую статью серии, то обязательно начните с нее)

создадим решение лучше
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии12

Обобщённые типы. Часть 2/3. Классы типов и контейнеры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров1.8K

Это вторая часть обзора обобщённых типов, в которой мы расскажем о классах типов и типах-контейнерах.

Читать вторую часть обзора
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Обобщённые типы. Часть 3/3. Применение контейнерных типов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение46 мин
Количество просмотров2.4K

В последней третьей части обзора продемонстрировано, как на основе обобщённых типов-контейнеров реализуются различные ФП-техники “чистого” построения “эффективных” программ. В заключении будет отмечена роль теории категорий в обосновании важности абстракций, построенных над обобщёнными типами.

Читать третью часть обзора
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Обобщённые типы. Часть 1/3. Полиморфные типы высокого рода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров5K

В предыдущей статье раскрывались некоторые базовые понятия теории типов. В этот раз мы рассмотрим обобщённые типы (generics) – необходимость появления такой абстракции, ключевые особенности и различные сценарии использования в программировании.

Читать первую часть обзора
Всего голосов 12: ↑12.5 и ↓-0.5+13
Комментарии3