Как стать автором
Обновить

Технологии UNIGINE 2: облака

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Tutorial

Вы когда-нибудь задумывались, сколько бывает разновидностей облаков? Кто-то вспомнит кучевые или перистые, ну и, конечно, тучи. Но на самом деле их достаточно много — ученые выделяют 10 основных типов. И на нашем движке их можно смоделировать все!

В сегодняшней статье расскажем про технологию моделирования облачного неба в UNIGINE 2.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 276
Комментарии 0

Nvidia создала нейросеть, которая преобразует двухмерные объекты в трехмерные

Работа с 3D-графикой *Машинное обучение *Искусственный интеллект
image

Nvidia создала AI-систему DIB-R (differentiable interpolation-based renderer), которая построена на основе ML-фреймворка PyTorch. Система способна преобразовывать двухмерные изображения в трехмерные объекты.

DIB-R обрабатывает картинку, а затем преобразует ее в высокоточную 3D-модель. Учитываются формы, текстура, цвета и освещение объекта. При этом задействована архитектура кодера-декодера, типа нейронной сети, которая преобразует входные данные в вектор, используемый для прогнозирования конкретной информации.

Вся работа занимает менее чем 100 миллисекунд.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 9.2K
Комментарии 18

ИИ обучили выполнять 3D-захват движения с помощью любой камеры

Работа с видео *Работа с 3D-графикой *Алгоритмы *Разработка под AR и VR *Искусственный интеллект
image

Исследователи из Института Макса Планка и Facebook Reality Labs утверждают, что они разработали алгоритм машинного обучения — PhysCap — для 3D-захвата движения. Алгоритм работает с любой зеркальной камерой, скорость съемки которой составляет 25 кадров в секунду.
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 3.9K
Комментарии 3

Разработчики Wargaming поделились пайплайном производства кораблей в World of Warships

Работа с 3D-графикой *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

«World of Warships» — бесплатная тактическая онлайн-игра, основанная на эпических морских сражениях ХХ века. В ней четыре основных класса кораблей: линкоры, авианосцы, эсминцы и крейсеры, а недавно разработчики добавили и подводные лодки. Вы можете играть за военно-морские силы СССР, США, Великобритании, Японии, Германии, Италии, Франции и других стран.  

На сегодня в игре 542 корабля, и каждый год список дополняется новыми моделями и ветками наций, скоро появятся и ВМФ Нидерландов. В общем, кораблей на самом деле много, и каждый из них уникален в плане огневой мощи, скорости, брони и прочности.

Разработчики игры поделились с нами своим пайплайном, благодаря которому им удается оперативно вводить в игру новые корабли, при этом создавая их максимально похожими на реальные корабли как внешне, так и по ТТХ. Создать корабль для игры куда сложнее, чем новый танк или самолет. Для примера — типичная модель танка или самолета это порядка 50—100 тысяч треугольников. А самый сложный линкор — более 500 000. 

В WG для этого существует несколько команд. Артдепартамент трудится над достоверностью моделей. Стажеры для этого проходят специальный курс длиной в 3 месяца, «основы устройства боевых кораблей». Есть отдел ArtQA, укомплектованный инженерами, по большей части корабельными.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 4K
Комментарии 0

Apple вошла в фонд разработчиков Blender и будет спонсировать проект

Работа с 3D-графикой *Игры и игровые консоли IT-компании

Команда Blender Foundation сообщила в блоге о том, что Apple присоединилась к фонду поддержки развития 3D-редактора в качестве патрона. Средства, полученные с программы развития, будут направлены на разработку ядра софта.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 2.9K
Комментарии 0

Питер Джексон продал Weta Digital, создавшую эффекты для «Аватара» и «Властелина Колец», компании Unity за $1,6 млрд

Работа с 3D-графикой *IT-компании

Производитель ПО для видеоигр Unity приобрел новозеландскую компанию Weta Digital, создавшую цифровые визуальные эффекты для множества фильмов, включая «Властелин колец» и «Аватар». Сумма сделки составила $1,6 млрд. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 2.4K
Комментарии 2

Студия Gearbox показала визуализацию черной дыры, сделанную на Unreal Engine

Работа с 3D-графикой *Unreal Engine *Игры и игровые консоли

Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в студии Gearbox Райан Джеймс Смит (Ryan James Smith) показал симуляцию черной дыры, сделанную на движке Unreal Engine 5 с помощью инструмента Niagara VFX System. На весь проект ушло полтора года.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 13K
Комментарии 2

Исследователь с помощью нейросети Instant NeRF смог заглянуть в зазеркалье

Работа с видео *Обработка изображений *Искусственный интеллект

Разработчик Юг Брюйер в ходе тестирования нейросети NVIDIA Instant NeRF для превращения снимков в 3D-объекты обнаружил, что у нее есть необычное свойство. Оно позволяет «заглянуть в зазеркалье», если в сцене есть зеркало.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 7.8K
Комментарии 2

Исследователи создали плоское «волшебное зеркало» из жидких кристаллов

Научно-популярное Физика

Исследователи впервые использовали жидкие кристаллы для создания плоского «волшебного зеркала» — прозрачного устройства, создающего скрытое изображение, когда на него падает свет. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры 5.3K
Комментарии 4

Стримим 09.06 с техническим художником UNIGINE

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *

09.06 Давыд пообщается с чатом, приведет примеры из реальных задач, и расскажет, зачем же 3D-художникам математика.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 269
Комментарии 0

Вышла новая версия популярного пакета редактирования трехмерной графики Luxology Modo 401

Чулан
imageВчера увидела свет новая, уже четвёртая по счёту версия инновационного и популярного пакета создания и редактирования трехмерной графики Luxology Modo. Разработчики потратили почти полтора года на разработку новой версии программы и за это время она успела обрасти новыми и весьма полезными функциями, среди которых:
  • Волосы и мех.
  • Объемный свет.
  • Репликаторы.
  • Улучшенные превью и рендеринг.
  • Улучшенная анимация.
  • Улучшенный моделлинг.
  • Улучшенные рисование и скульптинг.



Побробнее с программой и всеми нововведениями можно ознакомиться в подробном описании на сайте разработчика www.luxology.com/modo/tour
К сожалению пробная версия программы пока не доступна, но по заверению разработчиков она будет доступна сразу как снизится нагрузка на серверы компании от скачивания дистрибутивов пользователями уже оплатившими продукт.

Я пользуюсь этим пакетом уже более 2х лет и готов ответить на любые вопросы и помочь в освоении. Если вы поработаете в нем хотя бы неделю, вам не захочется открывать макс или любой другой пакет моделирования.
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 423
Комментарии 22

BlenderCD-2.49b

Чулан
image
Диск BlenderCD-2.49b выпускается как
дополнительный медиаматериал к книге “Blender Basics 3-е издание”.

В этой версии BlenderCD было сделано большое количество изменений по сравнению с прошлыми версиями:
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 410
Комментарии 4

Пособие для начинающих в Blender 2.5

Работа с 3D-графикой *

Закончил перевод английского перевода пособия «Getting Started with Blender 2.5» в оригинале написанного итальянцем Joaclint Istgud.

Пособие отлично подойдет для интересующихся 3D и тех кто уже работает в Blender 2.49 и хотел бы начать переход на ветку 2.5.

Пособие изобилует иллюстрациями, объяснениями и подсказками.

On-Line версию перевода можно найти на сайте проекта b3d.mezon.ru.

P.s.
Ну и конечно же не забываем про книгу «Blender Basics 3-е издание»! :)
Всего голосов 76: ↑66 и ↓10 +56
Просмотры 21K
Комментарии 34

MentalAuto, автомобиль — как средство самовыражения

Я пиарюсь
image
У меня небольшой опыт написания статей, но все же я хотел бы рассказать хабралюдям о нашем проекте.

О проекте в одном приложении


Предоставление возможности просмотра и тюнинга 3d-модели автомобиля прямо в браузере.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑41 и ↓11 +30
Просмотры 1.8K
Комментарии 34

О проекте Vizerra. Вступление

Блог компании 3DreamTeam (VIZERRA)
Здравствуйте, читатели и обитатели Хабрахабра!
Меня зовут Александр Лавров, я – директор по технологиям компании 3DreamTeam, разрабатывающей продукт Vizerra.



Некоторые из вас уже познакомились с ним в посте одного из наших пользователей.

продолжить знакомство с Vizerra
Всего голосов 45: ↑39 и ↓6 +33
Просмотры 8.6K
Комментарии 31

«Захват движения» от iPi Soft

Блог компании Intel
image   Motion capture (MoCap; Захват движения) — технология для записи движений актеров, которые затем используются в компьютерной графике. Поскольку тело человека (и животных) устроено достаточно сложно, то гораздо проще, убедительней, а зачастую и дешевле записывать движения актеров и перекладывать их на трехмерные модели, чем анимировать трехмерные модели вручную.

   Большинство систем захвата движения работают с маркерами или датчиками, которые крепятся на тело актера, как правило — при помощи костюма. Но есть и способ захват движения при помощи хромакея — мы поговорили с Михаилом Никоновым, одним из участников команды iPi Soft (выигравшей дубнинскую инновационную школу) и обсудили подробности проекта и его перспективы.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑55 и ↓4 +51
Просмотры 40K
Комментарии 40

Охота на 3D. Второй этап!

Блог компании 3DreamTeam (VIZERRA)
9 сентября 2010 года проект Vizerra и компания NVIDIA начали конкурс «Охота на 3D», посвященный бета-тесту клиента Vizerra. 27 сентября закончился первый этап конкурса, его победителем стал Александр Николаев из Саратова, первый приславший нам скриншоты с объектами наборов технологии NVIDIA 3D Vision.



Мы уже отправили ему приз – видеокарту NVIDIA GeForce GTX 260, а пока покажем скриншоты, которые принесли удачу победителю:

посмотреть скриншоты c объектами и багами
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5 +12
Просмотры 7.4K
Комментарии 5

Космогония мира Vizerra

Блог компании 3DreamTeam (VIZERRA)
Здравствуйте, уважаемые хабра-пользователи!

Меня зовут Анна Дегтярева, я — директор производства компании 3DreamTeam, создавшей продукт Vizerra — платформу для создания 3D-миров.
Сейчас продукт Vizerra находится в стадии бета-теста, и каждый пользователь может прислать нам найденные им ошибки.
Я хочу поблагодарить вас за найденные баги – на этот раз от имени производства. Каждый день мы перерабатываем наши локации: пересаживаем деревья, закрываем коллизии, замазываем дыры в голых скалах – в общем, устраняем следы создания того мира, который вы видите на своих экранах.
Ошибки, которые вы нам присылаете – результат того, что мир Vizerra отличается от реального мира, и кое-где все еще заметно, как он устроен. А, кстати: как он устроен?

image
узнать, как устроен мир
Всего голосов 48: ↑23 и ↓25 -2
Просмотры 6.4K
Комментарии 18