На Монреальском интернациональном игровом саммите прошёл довольно нестандартный конкурс. Количество графики в принимавшихся работах не должно было превышать 256 пикселей, а для управления организаторы ...
Сегодня группа разработчиков платформы для flash-игр, предоставила несколько новых демо на основе новой версии своего движка.
Вот предоставленные демо:
Разработчики так же ...
Давно уже не смотрел Valve Hardware Survey Results
Сервис Steam, выборка уже по почти 1.8 млн компов, что лучше чем обычная выборка госкомстата из 1500 человек от Калининграда до Чукотки. Но все же ...
Здравствуйте, уважаемое флэш-хабра-сообщество :)
Не знаю, насколько данная новость будет актуальна для Вас, но всё же посмею разместить её здесь.
Не секрет, что сегодня flash-игры являются большой ...
Недавно на хабре была статья «Когда программисту нечего делать…», вот и у меня такая ситуация но я не просто хочу дать ссылку на Цветные линии, а рассказать как можно самому сделать её. Всем кого ...
Сегодня я хочу рассказать об одной из составляющей современных игр, а точнее игровых движков. Её не обсуждают игроманы, о ней не пишут в рекламных проспектах и обзорах, но без неё невозможно создать ...
Если вы пишите 2D игры под PC, Zune и XBOX, пользуясь средствами Microsoft XNA, то у меня для вас очень приятная новость: теперь в ваши игры можно будет играть через браузер!
На Codeplex (хостинг для ...
Некоторое время назад я закончил портирование игры iDracula — Undead Awakening которую разработала компания Moregames Entertainment с платформы iPhone, на платформу Android.
Я готов поделиться с ...
После дополнения и исправления вышла в свет новая версия Браузерной игры в реальном времени.
Была добавлена «быстрая игра» — для пробы. Добавлен хелп по кнопкам, подключены платежные системы и ...
Andrew Quinn в среде max/msp создал прототип интерактивного микшера. Дакинг, снэпшоты микшера, импорт VST-эффектов, для них же insert и return, изменение параметров эффектов в зависимости от игрового ...
А что за четыре прошедшие дня никто не написал про развитие темы habrahabr.ru/blogs/development/80236? =)
Ребятки из Wolfire за это время написали реакцию на негативные отзывы (почитать оригинал ...
В данной статье постараюсь дать краткий обзор весьма полезной open-source библиотеки SDL (Simple DirectMedia Library) для написания кроссплатформенных мультимедийных приложений. На хабре о ней почти ...
Под катом — перевод первой части статьи What every programmer needs to know about game networking, об истории становления и принципах устройства мультиплеерных сетевых игр. Автор Glenn Fiedler.
...
На Unity3D я натолкнулся сравнительно недавно, до этого работал со своими самописными движками для мобильных телефонов на Java2ME, в остальное время я — дотнетчик.
При переходе на новую ...
Практически каждый, кто занимался геймдевом, понимает, что наилучшей производительности в этой области, по понятным причинам, можно добиться лишь на языках С/С++/asm. С данным утверждением в этой ...
Мы – команда, состоящая из специалистов по разработке браузерных многопользовательских игр, о чем свидетельствует популярность проектов, в которых мы принимали участие. Мы – это гейм-дизайнеры, ...