Как стать автором
Обновить

Создание 1k/4k intro для Linux, часть 4

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32K
Доброго всего, мои избыточно терпеливые друзья!
Как очень немногие из вас помнят, во второй части мы остановились на том, что получили прямоугольник на весь экран в сколько-то там сотен байт, и теперь вот уже полтора года стоим перед проблемой заполнения пустоты в наших кодах и сердцах творчеством.

Что же всё-таки можно нарисовать с помощью всего двух треугольников? Квадрат? Фрактал? Полёт сквозь мегатонной мощности взрыв в центре города? Есть ли предел безумию, где заканчивается реальность и начинается явь? Как правильно ухаживать за лучами, чем их кормить и обо что отражать вы узнаете во внезапном продолжении цикла статей про демомейкинг!


Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑104 и ↓4+100
Комментарии11

Трехмерный движок на формулах Excel для чайников

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров69K


В этой статье я расскажу, как мне удалось портировать алгоритм рендера трехмерных сцен на формулы Excel (без макросов).

Для тех, кто не знаком с компьютерной графикой, я постарался как можно проще и подробнее описать все шаги. В принципе, для понимания формул должно быть достаточно знания школьного курса математики (+умение умножать трехмерную матрицу на вектор).

Также я сделал небольшое веб-приложение, где можно потренироваться в создании формул для произвольных фигур и сгенерировать свой файл Excel.

Осторожно: 19 картинок и 3 анимации под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 211: ↑209 и ↓2+207
Комментарии54

Как я писал музыку из космических лучей

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.4K

День добрый, камрады! Я пока только начинающий музыкант, зато есть опыт в программировании. И почему бы не взять какие-нибудь данные и попробовать из аудиализировать (это как визуализировать, только… кэпъ)?


Тащемта, план таков:


  • Найти данные
  • Придумать, как сконвертировать их в звук
  • Подправить параметры конвертера, чтобы было покрасивше
  • Остались ещё силы? goto 1
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии18

3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.2K

В конце прошлого года движок Flame для создания игровых приложений на Flutter опубликовал первую стабильную версию 1.0 и анонсировал большие изменения в системе миксинов, подходах к управлению компонентами и созданию сцены из иерархии объектов, каждый из которых может выступить в роли контейнера. Прежде всего Flame ориентирован на двумерную графику (спрайты, системы частиц, визуальные эффекты), но возможности Skia позволяют использовать трехмерные преобразования и обеспечивать работу с шейдерами, благодаря чему можно приблизиться к созданию трехмерных игр. В этой статье мы обсудим возможный путь создания трехмерных компонентов в Flame с произвольной визуализацией с использованием компилируемых шейдеров.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии1