Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Искусственный интеллект в файтинге Shadow Fight 3

Блог компании Banzai GamesРазработка игрМашинное обучениеИскусственный интеллект


Геймдизайнеры регулярно сталкиваются с задачей создать интересный ИИ. Этот процесс может быть как относительно простым, так и крайне сложным, в зависимости от нужд проекта и целей, которые вы преследуете. Старший геймдизайнер Banzai Games Михаил Драговаловский рассказал про опыт работы над ИИ для популярного мобильного файтинга Shadow Fight 3.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Просмотры9.4K
Комментарии 6

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику

Блог компании Banzai GamesРабота с 3D-графикойРазработка игрПрофессиональная литератураДизайн игр
image

Чтобы попасть в игровую индустрию, мало уметь хорошо делать своё дело. Для ребят из Banzai.Games учеба не заканчивается никогда. А все потому, что голод до новых знаний — штука посильнее творческих амбиций.

Сегодня мы поделимся с вами самым ценным (после своих игр, конечно же), что есть у разработчика видеоигр — знаниями и опытом. Катя, художник студии, расскажет о 5 книгах, которые необходимо прочитать каждому, кто хочет прокачать своё мастерство.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Просмотры12K
Комментарии 2

Как создать крутых боссов. Опыт разработчиков Shadow Fight 3

Блог компании Banzai GamesРазработка игр


Где искать вдохновение, как построить процесс между командами, какую механику выбрать и как добиться WOW-эффекта — рассказывает геймдизайнер Banzai Games Дмитрий Аборилов.

Вы сталкивались с задачей сделать финального босса игры?

Такого, чтобы он надолго запомнился многомиллионной аудитории фанатов?

Я — нет. Но когда только пришел в студию Banzai Games, выяснилось, что такая задача скоро будет. И, послушав внутренний голос, понял, что безумно хочу ее сделать. И сделать круто.

Впереди была предпоследняя глава и три ее босса. На них можно было поэкспериментировать и разобраться — как именно выстроен процесс в студии, какие механики заходят игрокам и как можно справиться с задачей. Об этом опыте и будет статья.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Просмотры4.6K
Комментарии 4

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга

Блог компании Banzai GamesРазработка игрUnityФизика

Физика стала неотъемлемой частью любой современной игры. Будь то простая симуляция ткани или полноценная физика движения транспорта. Не являются исключением и мобильные игры. Однако, настраивая физику для них, нужно оглядываться на ограничения, связанные с относительно низкой производительностью поддерживаемых устройств старого поколения. Ведущий технический 3D-художник Banzai.Games Роман Терский рассказал, как его команда интегрировала физику в игровой процесс мобильного файтинга Shadow Fight 3, какие приемы использовала для оптимизации и как переписала “с нуля” физику для персонажей для достижения ее полной детерминированности в синхронном PVP.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Просмотры9.4K
Комментарии 10

Офис Banzai Games: Япония в центре Москвы

Блог компании Banzai GamesРазработка игрОфисы IT-компаний
image

Все компании мира переходят на удаленку из-за коронавируса, Banzai Games — не исключение. И когда, как не сейчас, стоит рассказать про наш новый офис. Тем более в чатах сотрудники уже пишут, что скучают по своим рабочим местам, атмосфере и друг другу.

Прошлой осенью мы переехали в новый офис. Его ремонт длился почти год, и этот проект стал для нас очень интересным вызовом. Большую часть жизни мы проводим на работе, поэтому нам было важно сделать офис уютным и комфортным, создать атмосферу творчества, сотрудничества и открытости.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Просмотры6.9K
Комментарии 18