Как стать автором
Обновить

Конкурс на лучшую публикацию про разработку, дизайн или тестирование мобильного приложения

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 8.4K
Блог компании Appodeal Разработка под iOS *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *


Мы, Appodeal, вместе с Хабрахабром решили провести творческий (в понятии сообщества) конкурс для всех тех пользователей, читателей и, конечно же, специалистов в области мобильной разработки, на лучшую публикацию по теме с тегом "#Appodeal".

Зачем? Всё просто — хороший контент требует усилий. А ещё хороший контент требует качественного опыта — иначе что описывать? С этим всё понятно — прописные истины.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5 +11
Комментарии 11

8 ошибок при разработке мобильного приложения

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 14K
Разработка мобильных приложений *Тестирование мобильных приложений *Xamarin *
Recovery mode
Из песочницы
В этой статье мы хотим поделиться своим опытом с другими командами начинающих разработчиков. Наша команда прошла большой путь и столкнулась с множеством неправильных решений, от которых мы вас любезно избавим. Итак, давайте приступим:



Ошибка № 1 — Заблуждение


У вас есть идея мобильного приложения? И, конечно же, она просто “гениальна” и принесет вам сотни миллионов долларов. У меня в голове появилась именно такая идея и я решил действовать. До этого у нас в компании никто не занимался мобильными приложениями. Мы разрабатывали сайты и ничего не знали о мобильной разработке и рынке мобильных приложений. Все наши знания ограничивались одной информацией — Facebook купил WhatsApp за 18 миллиардов долларов. И на основании этого мы сделали вывод, что мобильная разработка — это круто.
Всего голосов 26: ↑15 и ↓11 +4
Комментарии 19

«Подсмотрено» — путь от идеи для VK Mobile Challenge до реального продукта

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7.7K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *API *ВКонтакте API *
Из песочницы
Три месяца драйва и сверхурочной работы. Нервное напряжение порой зашкаливало, но оптимизм не иссякал. Мы ставили перед собой непростые задачи и пытались их решить нестандартным способом. И у нас получилось.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 7

1 разработчик. 2 приложения. 3 года

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 28K
Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *
Всем здравствуйте! Давно уже собирался написать историю своего проекта на Хабр, более того, даже обещал. И тем не менее, этот момент откладывался на потом: когда выйдет новый релиз, когда закончится обновление дизайна, когда все заработает, как задумано. Причина одна – лень, прикрывающаяся отсутствием времени.

image

Но вот конкурс одной компании на тему разработки заставлял меня возвращаться на их подборку вновь и вновь в ожидании новых статей. А потом я плюнул и решил не дожидаться чужих трудов, а достать свой когда-то начатый опус, отредактировать переписать заново и поделиться с вами.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4 +31
Комментарии 40

Qt Quick Controls 2 — обещанного три года ждут

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 21K
Разработка мобильных приложений *Qt *Разработка под Android *Разработка под Windows Phone *
Именно столько прошло с момента выхода Qt Quick 2 и объявления о новой стратегии развития, направленной на поддержку мобильных платформ.

Технология взрослела, разработчики лечили детские болезни, но для полного счастья не хватало трех вещей:

  • Правильного масштабирования на High DPI экранах
  • Компонентов, специфичных для смартфонов
  • Гибкой стилизации имеющихся компонентов

С масштабированием решалось довольно просто: вычисляем плотность пикселей, записываем в глобальную константу и умножаем все размеры на нужный коэффициент.

С отсутствием компонентов решалось тоже просто, но трудоемко: велосипедами. Надо заметить, что в последнее время появилось несколько приличных пользовательских наборов, под Android, Material, iOS. Для меня до сих пор загадка, почему Digia при всей ориентированности на мобильники выпустили первую версию контролов под настольные платформы, где и виджеты себя чувствуют неплохо.

Полтора года назад появился стандартный стиль имитирующий Android 4.x — ситуацию это не спасло. Стилизация у Qt Quick Controls 1 недостаточно гибкая, в общем опять велосипеды, благо пишутся они довольно просто, и почти все нужное уже написано в предыдущем пункте.

В общем до 5.6* была печалька, а теперь и на нашей улице праздник

*В Qt 5.6 новые контролы представлены в качестве технологического превью под именем Qt Labs Controls, полноценно запустятся в ближайшем релизе 5.7, который обещают в июне.
А изменилось-то что?
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 11