Как стать автором
Обновить

Музей Яндекса проведет онлайн-фестиваль ретрокомпьютеров, приглашенный гость — Джон Ромеро

История IT Старое железо Игры и игровые консоли IT-компании


12 декабря 2020 года Музей Яндекса проведет онлайн-фестиваль ретрокомпьютеров «Демодуляция». Откроет мероприятие специальный приглашенный гость — Джон Ромеро, создатель и разработчик многих культовых компьютерных игр. По замыслу организаторов, Ромеро будет отвечать на вопросы в прямом эфире, а также прокомментирует игру для ретроплатформ, победившую в конкурсе Yandex Retro Games Battle 2020.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Doom 20 лет спустя: Джон Ромеро выпустил новый уровень

История IT Игры и игровые консоли


Ветеран игростроя Джон Ромеро сообщил в своем Twitter о выпуске нового уровня для Doom. Причем не новой версии, а той, что помнят и любят все олдскульные геймеры. Карьера Ромеро пошла вгору именно после разработки Doom, и он решил вернуться к истокам, если так можно выразиться.

Новый уровень E1M8B получил простое описание: «My Boss level replacement for e1m8...22 years later». Кстати, именно Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл создали id Software — это случилось еще в 1991 году.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Просмотры 27K
Комментарии 20

«Упрости и вырежь необходимое»: интервью с Джоном Ромеро, создателем Doom

Блог компании RUVDS.com Программирование *Разработка игр *Дизайн игр *Интервью
На прошедшем IT-фестивале Tech Train мы встретились с легендарным Джоном Ромеро, который приложил руку к дизайну и разработке культовых Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Мы поговорили о том, нужны ли игровым разработчикам софт-скиллы, на какие рабочие инструменты стоит обратить внимание, и какие у сооснователя Id Software любимые игрушки. Вопросы задавал Никита Цаплин — основатель RUVDS.


→ Англоязычная версия текста и видео здесь
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3 +52
Просмотры 23K
Комментарии 13

Вторая часть перевода книги Дэвида Кушнера «Masters of Doom». Главы 6-12

Разработка игр *
Из песочницы
image

Закончен и выложен на Ваш суд перевод книги Дэвида Кушнера «Masters of DOOM».

Как полностью подготовленный для печати вариант, так и исходный код, в случае, если кто-то решит внести свои изменения.

Когда брался за перевод — было интересно узнать подлинную историю одной из знаменитейших компаний мира. И книга полностью оправдала ожидание.

При переводе старался максимально сохранить ту экспрессию повествования, которая затягивает и заставляет перелистывать страницу за страницей с мыслью «а что же было дальше...»

Помимо чисто художественного интереса книга несёт очень много исторических фактов как о развитии игровой индустрии, так и о истории компьютерных технологий.

Очень много выдержек из американских масс-медиа, которые как в зеркале отражают отношение общества к компьютерным играм.
Ну и разумеется рассказана вся история основных главных героев — Джона Кармака, Джона Ромеро, Кевина Клауда, Адриана Кармака. А так же истории многих других разработчиков игр того времени.

Повествование проведёт через каждый шаг роста компании «id software». От первой совместной игры, до игр, которые навсегда вошли в историю компьютерной индустрии.

В заключение хочется процитировать высказывание Кармака, которое является советом всем начинающим программистам, и молодым людям, которые находятся только в начале этого пути — (цитата из книги)

«Кармак с презрением относился к разным напыщенным фразам и речам, но одно высказывание, его собственное, ему нравилось. Оно звучало так – “В наш информационный век барьеров больше не существует.”- повторил он её сам себе. “Барьеры появляются если только мы их придумываем себе сами. Если вы горите желанием создать что-то новое и грандиозное, вам не нужны миллионы долларов вложений. Вам надо только пиццу и диет-колу, чтобы забить холодильник, дешевый персональный компьютер для работы, и преданность своей идее. Мы спали на полу. Мы перебирались когда-то для этого через реки.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 4K
Комментарии 6

Расшифровка эфира с Джоном Ромеро: байки о том, как создавался DOOM

Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Управление разработкой *Биографии гиков Интервью

10 августа в наших соцсетях прошел стрим с Джоном Ромеро — создателем игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Это был вечер теплых ламповых историй по заявкам: вы задавали вопросы в комментариях, а Джон рассказывал, как все было.

Вопросы задавал автор телеграм-канала и подкаста Запуск завтра Самат Галимов.

Мы подготовили для вас расшифровку и перевод на русский, но если вы хорошо говорите на английском, рекомендуем посмотреть в записи — все же это вечер ламповых историй.

Тебя знают во всём мире как создателя DOOM и Dangerous Dave. Это очень популярные игры, а какую игру ты создал первой?


Наверное, приключенческую игру, когда начал учиться программировать на языке BASIC на мэйнфрейме в университете.

Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Просмотры 9.7K
Комментарии 15