Как стать автором
Обновить

Создатель Prince of Persia анонсировал книгу к 30-летию игры

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 6.7K
Игры и игровые консоли

Источник: Ubisoft

Создатель Prince of Persia Джордан Мекнер объявил о грядущем выходе книги, посвященной разработке оригинальной игры. Кроме того, на встрече разработчиков Gamelab в Барселоне он заявил, что не против заняться производством новой игры серии.

«В этот же самый день тридцать лет назад я работал на своем Apple II, чтобы закончить Prince of Persia к середине июля. В 1989 году я и предположить не мог, что Prince of Persia продержится так долго. Всем тем, кто играл, смотрел и поддерживал PoP на протяжении многих лет — спасибо!» — написал создатель игры на своем сайте.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 4

Исходники Prince of Persia нашлись спустя 23 года

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 13K
Разработка игр *
Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель игры Prince of Persia, сообщил радостную новость в своём блоге. Его отец позвонил из Нью-Йорка и сказал, что во время уборки нашёл за шкафом коробку со старыми дискетами.



Как оказалось, среди разных игр в коробке обнаружилась три коробочки дискет 3.5" с оригинальным исходным кодом игры Prince of Persia для Apple II, которую Джордан написал в 1989 году.
Читать дальше →
Всего голосов 222: ↑217 и ↓5 +212
Комментарии 178

Опубликованы исходники Prince of Persia для Apple II

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 5.2K
Assembler *Разработка игр *
image

Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель игры Prince of Persia, как и обещал, опубликовал недавно найденные исходные коды для Apple II на GitHub.

Ссылка на исходники
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑132 и ↓5 +127
Комментарии 87

Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 29K
Разработка игр *Игры и игровые консоли
Перевод

«Я разработал сюжетную линию „Теневого человека“. Он появляется в игре в заранее определённые моменты. В одном случае он крадёт зелье. Когда игрок уже готов схватить пузырёк, прибегает Теневой человек, выпивает его и сбегает. В другой раз, когда игрок уже собирается пройти через ворота, появляется Теневой человек, нажимает на плиту и закрывает ворота. После этого игрок падает на три уровня вниз, и ему приходится снова проделывать весь путь наверх. Я прописал эти столкновения в сюжете, чтобы игрок возненавидел Теневого человека и считал его своим врагом. Чтобы в момент, когда ему придётся скрестить с ним мечи в конце игры, он по-настоящему хотел поквитаться, ведь тот столько раз препятствовал игроку. Это был мой способ создания эмоциональной связи между игроком и противником через игровой процесс, а не кинематографические вставки».

Привет, я Джордан Мекнер, автор Prince of Persia. Это история о том, как я загнал себя в угол анимациями, а потом смог выбраться из него благодаря боям.

Я был ребёнком, росшим в Нью-Йорке в середине 70-х. Фанатом комиксов. Я любил кино. Рос на журнале «MAD», и если бы не появились компьютеры, я мог бы заняться комиксами и анимацией. Но когда в 1978 году появился Apple II, я воспринял его как машину, на которой я в первую очередь могу играть в игры дома, что раньше было совершенно невозможно. Вместо того, чтобы тратить четвертаки в местных залах игровых автоматов, я мог оставаться дома и играть сколько пожелаю в «Space Invaders» на Apple II. Кроме того, компьютер позволял мне создавать собственные игры, и меня это восхитило. Это случилось ещё до появления Интернета, поэтому почти все были самоучками. Я подписался на журнал «Creative Computing», а чуть позже — на журнал в «Softalk», в котором были статьи о том, как программировать. Я начал обмениваться опытом с друзьями, которые тоже любили компьютеры.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑99 и ↓0 +99
Комментарии 41