Как стать автором
Обновить

Китай вводит обязательное сканирование лица при получении нового номера телефона

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 5.5K
Законодательство в IT


Китай принимает все возможные меры для установления личности более чем 850 миллионов пользователей мобильного интернета в стране. На днях министерство промышленности и информационных технологий Китая (MIIT) сообщило, что с 1 декабря люди, подающие заявки на новые услуги мобильной связи и передачи данных, должны будут проходить обязательное сканирование лица.

Министерство заявило, что этот шаг является частью усилий властей по «защите законных прав и интересов граждан в киберпространстве» и по борьбе с телефонным и интернет-мошенничеством. В дополнение к обязательному распознаванию лиц пользователям также запрещается передавать свои номера мобильных телефонов другим людям. Также им рекомендуется проверять, зарегистрированы ли номера под их именем без их согласия.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 12

Huawei: США нуждается в более ответственном отношении к кибербезопасности

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 585
Информационная безопасность *Законодательство в IT

Считает директор по безопасности Huawei Andy Purdy

За последнее десятилетие количество утечек данных увеличилось более чем вдвое. Недавно кибератакам были подвергнуты такие гиганты, как SolarWinds и Microsoft Exchange, что вызвало озабоченность у правительства и частных компаний.

В прошлом месяце президент США Джо Байден издал указ о начале разработки базовых требований безопасности для государственных учреждений и компаний, которые сотрудничают с ними. Согласно данному указу, необходимо разработать и внедрить модель нулевого доверия, которая «исключает доверие к любому элементу или узлу, а вместо этого требует непрерывной проверки» из нескольких источников.

Некоторые аспекты указа весьма перспективны. Например, правительство планирует запустить пилотные программы по информированию общественности о безопасности программного обеспечения, продаваемого правительству. 

Но эти требования распространяются только на федеральные агентства и компании, сотрудничающие с ними. Для других компаний данный указ носит рекомендательный характер.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 0

Война в киберэпоху: концепция геоцентрического ТВД

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3K
Информационная безопасность *

Освоение кибернетического пространства военными уже привело к переоценке многих постулатов военной науки прошлого, и даже представлений о характере обеспечения глобального доминирования. Появились новые теоретики военного дела и новые теории.
Наиболее интересным текущим результатом этого процесса (он явно только начался, и ещё преподнесёт сюрпризы) является, вероятно, доктрина «Геоцентрического ТВД», выдвинутая командующим космическими войсками ВВС США генералом Робертом Келером. В ее основе – представление о фундаментальной взаимосвязи кибернетического и космического пространств. Стоит обсудить недолгую, но богатую событиями историю признания доктрины геоцентрического ТВД, хотя бы обозначить здесь основные ее постулаты, и попытаться понять её смысл.
подробности
Всего голосов 107: ↑97 и ↓10 +87
Комментарии 72

Несуществующая брендовая реальность

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.8K
Чулан
Фото: Timmy Gremxul

Брендинг и игромания

«Не видел ранее подобного: умереть более 600 раз за 3 часа – это нечто!», – делится своими впечатлениями геймер на одном из форумов. Сюжет, графика, стилистика игры – всё уходит на второй план. Новые правила жизни, новый мир и другая реальность – это притягивает. В своем мире игрок ощущает себя не кем иным, как богом: он бессмертен, он повелевает, он создает реальность. Ему тяжело возвращаться в привычный мир по эту сторону монитора – созданная и разделяемая им реальность завораживает. Из-за такой особенности компьютерных игр, игромания сегодня признается болезнью.

У игромании и брендинга есть много общего. Анализируя взгляды и подходы к современным технологиям брендинга, можно встретить различные его трактовки и методологии создания и продвижения бренда. Бренд воспринимается как нечто позитивное и жизненно необходимое для успешных продаж товара. Но попробуем взглянуть на брендинг иначе, не в масштабе технологии, а в масштабе явления современной реальности.

Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑86 и ↓42 +44
Комментарии 148

Давайте Поговорим о Контроле

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 924
Информационная безопасность *
Хочу сразу оговориться – я не ставлю своей целью разжигание конфликта. Моя цель – здоровая дискуссия с людьми заинтересованными. Здоровая — это значит приводить логичные аргументы, а не плескаться ненавистью. Еще я бы хотела заставить задуматься тех, кто просто проходил мимо.

image

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6 +19
Комментарии 50

Интервью Уильяма Гибсона журналу Wired. Часть 1

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 67K
Биографии гиков
Перевод


Трудно найти фантаста, столь самобытного и обладающего таким пророческим даром, как Уильям Гибсон. Сам же писатель утверждает, что ни он, ни его коллеги не имеют никаких волшебных способностей, позволяющих заглянуть в будущее.

«Мы почти всегда ошибаемся» — сказал он в телефонном интервью Wired. Гибсон — человек, который в 1982 году, в рассказе «Сожжение Хром», придумал само слово «киберпространство», а через два года, в дебютном романе «Нейромант», расширил и углубил это понятие.

В книге, которая быстро стала классикой и источником вдохновения для фантастов следующих десятилетий, Гибсон предсказал, что «консенсуальная галлюцинация» киберпространства будет «повседневной реальностью для миллиардов пользователей во всех старнах мира», объединённых в глобальную сеть «немыслимой сложности».

С тех пор Гибсон написал множество столь же успешных и положительно воспринятых критикой романов, среди которых «Граф Ноль» (1986), «Мона Лиза овердрайв» (1988), «Разностная машина» (в соавторстве с Брюсом Стерлингом, 1990), «Распознавание образов» (2003), «Zero History» (2010). И всё же Гибсон говорит, что ему просто повезло создать пророческое описание цифрового мира. «То, что в „Нейроманте“ описано, как сеть будущего, как интернет, на самом деле совершенно не похоже на настоящий интернет» — сказал он в интервью.

Последняя книга Гибсона — сборник нефантастических рассказов «Distrust That Particular Flavor» — вышла в этом году; сейчас он пишет новый роман под рабочим названием «The Peripheral».

В интервью, которое будет опубликовано в трёх частях, Гибсон затрагивает головокружительный диапазон тем — от старинных часов до комиксов, от панк-рока до провидцев, от мемов интернета до планов экранизации «Нейроманта».
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3 +52
Комментарии 25

Интервью Уильяма Гибсона журналу Wired. Часть 2

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 36K
Чулан
Перевод


Первая часть — о том, почему фантасты почти всегда неправильно пресдказывают будущее.

Однажды Уильям Гибсон потратил почти пять лет жизни на изучение истории механических часов, без всякой практической цели, гонясь за знанием ради знания. «Я хотел попробовать стать настоящим отаку в этом деле» — объясняет он.

Сегодня автор, в книгах которого, начиная с классического «Нейроманта» 1984 года, вырос воображаемый мир, удивительно перекликающийся с современностью, говорит, что у него нет серьёзного, страстного увлечения. А свободное время, которое раньше уходило на старинные часы, он теперь проводит в Твиттере.

Во второй части интервью один из самых неординарных фантастов и выдающихся мыслителей говорит об интернете и социальных медиа, о своём увлечении часами и панк-роком и о том, почему он боится ностальгии.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑49 и ↓4 +45
Комментарии 6

Интервью Уильяма Гибсона журналу Wired. Часть 3

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 27K
Чулан
Перевод


Первая часть — о том, почему фантасты почти всегда неправильно пресдказывают будущее.
Вторая часть — о Твиттере, старинных часах и интернет-зависимости.

Если бы панк возник сегодня, а не в 1977-м, как бы он проник в массовое сознание?

«Его бы сразу выкладывали на YouTube. — предполагает Уильям Гибсон. — Среди триллионов других вещей, которые загружаются туда ежедневно. И как потом можно было бы его найти?»

В третьей и последней части интервью выдающийся писатель-фантаст говорит о панк-роке, мемах интернета, первых шагах звукозаписи и нашумевшем клипе южнокорейского рэппера Psy "Gangnam Style". Ролик, набравший в момент записи интервью 170 миллонов просмотров, зацепил и его.

"… нечто, порождённое субкультурой, о которой мы никогда в жизни ничего не узнали бы, попадает на YouTube, внезапно получает миллионы и миллионы просмотров, и люди по всему миру говорят друг другу: «Вау! Ты это видел?» — сказал Гибсон.

Маловероятно, считает он, что это видео станет чем-то большим, чем случайным всплеском на радаре поп-культуры, который быстро забудется, вытесненный очередным вирусным мемом. «Но, — говорит он с улыбкой, — знаете, я хочу посмотреть его следующий клип. Обязательно посмотрю, народ в Твиттере не даст мне его пропустить».
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 10

Декларации независимости Киберпространства исполнилось 20 лет

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K
Копирайт Биографии гиков


«Правительства Индустриального мира, вы — утомлённые гиганты из плоти и стали; моя же Родина — Киберпространство, новый дом Сознания. От имени будущего я прошу вас, у которых всё в прошлом, — оставьте нас в покое. Вы лишние среди нас. Вы не обладаете верховной властью там, где мы собрались

… Я заявляю, что глобальное общественное пространство, которое мы строим, по природе своей независимо от тираний, которые вы стремитесь нам навязать. Вы не имеете ни морального права властвовать над нами, ни методов принуждения, которые действительно могли бы нас устрашить».


Так начинается знаменитая Декларация независимости Киберпространства (перевод на русский), которая провозглашала независимость интернета от власти национальных правительств — классика интернетовского либертарианства. Для своего времени она стала настоящим откровением. Краткий, но ёмкий текст Джона Перри Барлоу очень быстро стал известным и широко разошелся по Сети.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 9

Кибер-физические системы в современном мире

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 25K
Блог компании Toshiba Научно-популярное Искусственный интеллект Будущее здесь


Интернет, социальные сети, облачные службы и электронная коммерция стали важными составляющими жизни современного человека. Но живём мы всё же в реальном «аналоговом» мире, а не в киберпространстве. Тем интересней, что кибер-физические системы, которые способны объединить эти два аспекта нашей жизни, сейчас развиваются очень быстрыми темпами.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 1

Я просканировал Украину

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 100K
Информационная безопасность *
В феврале австриец Christian Haschek в своем блоге опубликовал интересную статью под названием «Я просканировал всю Австрию». Конечно, мне стало интересно, что будет, если повторить это исследование, но уже с Украиной. Несколько недель круглосуточного сбора информации, еще пару дней на то, чтобы оформить статью, а в течение этого исследования беседы с различными представителями нашего общества, то уточнить, то узнать больше. Прошу под кат…
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑106 и ↓10 +96
Комментарии 247

Виртуальная реальность – игра, лечение, жизнь. Технологии VR на службе реабилитационной медицины

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.3K
Блог компании Реабилитационная индустрия России Разработка игр *Accessibility *AR и VR Медгаджеты
Проводить часы за компьютерными играми – занятие не только для профессиональных киберспортсменов или геймеров-любителей. Есть люди, которым погружение в виртуальную реальность назначено лечащим врачом. От их успеха в игре зависит намного больше, чем выход на новый уровень или обладание нарисованным артефактом. Для них виртуальная реальность – это тренажер, обеспечивающий качество жизни, её комфорт, а иногда и продолжительность. Добро пожаловать в мир VR-реабилитации.



Привычные для современных компьютерных игр графические технологии используются в медицине уже давно. Об этом не так часто пишут и говорят, ведь сфера их применения не самая популярная для российских СМИ. Но значимость подобных разработок от этого не становится меньше.

Тысячи людей в стране нуждаются в реабилитации с применением технологий виртуальной реальности. Сотни из них такую помощь получают и своим примером подтверждают её эффективность. Несколько отечественных стартапов и научных медицинских центров пытаются удовлетворить запрос рынка на тренажёры и программы VR-реабилитации. Но пока таких компаний слишком мало, чтобы заполнить нишу, которая в ближайшие годы будет только расти. Хотя достигнутые результаты уже сейчас демонстрируют рыночные перспективы и, конечно, значение для тех, кто нуждается в реабилитации.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 0

Литературный рок-н-рол: киберпанк в 21 веке

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.3K
Киберпанк Научно-популярное Научная фантастика Будущее здесь
image

Небо над портом: Нейромант как предсказательная фантастика


В первом романе киберпанка – «Нейроманте» Уильяма Гибсона – есть уже все основные черты жанрового восприятия общества недалекого будущего. Высокие технологии и протезирование смешаны с нищетой и преступностью, а мультикультурализм – с хаосом в обществе и умах. Пока искусственный интеллект ищет путь к богу, а корпорации едва можно отличить от уличных бандитов, пока киберпространство становится новой обителью человечества, планета гибнет в огне войн и экологических катастроф. Мир уже давно умер, но вопреки всему продолжает жить.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 11

Дао киберпространства Китая: что нового происходит в регулировании IT-компаний КНР

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K
IT-инфраструктура *Сетевые технологии *IT-стандарты *
Recovery mode

Власти Поднебесной обеспокоены тем, что технологические корпорации страны размещают свои акции за ее пределами. Согласно новым требованиям Управления по вопросам киберпространства Китая, компании, которые владеют данными не менее миллиона клиентов и хотят провести зарубежное IPO, должны проходить дополнительную проверку. Незадолго до этого регулятор распорядился удалить из всех национальных онлайн-магазинов приложение такси Didi, после того как сервис вышел на биржу в Нью-Йорке.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

А игры где?

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 17K
Разработка игр *Читальный зал Игры и игровые консоли
Полвека назад мы, человечество, с воодушевлением осваивали космос. Как наяву, так и в воображении («Дюна», «Магелланово облако», «Приключения Алисы», «Кин-дза-дза!»).

Четверть века назад — забросили космос и переключились на киберпространство.

Люди, которые работали с компьютерами в 90-х, когда создавались произведения «Экзистенция», «Лабиринт отражений», «Город перестановок», «Матрица», сейчас удивляются низкому качеству современного ПО. Ведь, казалось бы, технические и финансовые возможности выросли на порядки, и можно уже творить все те чудеса, о которых тогда мечтали…
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑6 и ↓32 -26
Комментарии 48