Как стать автором
Обновить

СМИ: за последние 18 месяцев в России открылись 50 новых игровых студий

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

СМИ со ссылкой на данные «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ) сообщили, что за последние 18 месяцев в России открылись 50 новых игровых студий.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии17

Lean. Часть 1. Канбан-доска по-новому

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров111K
Яблочко для тизера

Примерно три месяца назад мне, как руководителю студии дизайна, посчастливилось участвовать в замечательном тренинге «Основы бережливого производства». Тренинг этот рассказывал про методологию lean. Для тех, кто не в курсе — это методология “обезжиривания” бизнес-процессов, при которой идет сокращение неизбежных потерь, исключение бесполезных действий и выполнение других манипуляций, направленных на увеличение скорости работы компании, количества производимой продукции или услуг и, как следствие, роста её доходов. Это если вкратце.

То, чем сегодня я с вами хочу поделиться — это результат воплощения в жизнь лишь малой части полученных на этом тренинге знаний. Если вам будет интересна данная тема — я готов рассказать о других вещах, которые мы стали использовать в нашей студии после данного обучения. К слову, очень интересно читать посты на тему lean наших сибирских коллег — компанию Сибирикс. Ребята, так держать!

Итак, сегодня речь пойдет о двух составляющих чудесной методологии lean — это визуализация и канбан. Первая из них говорит о том, что нужно стараться визуализировать в бизнес-процессах всё и вся, чтобы упростить их восприятие и понимание. Со вторым понятием, я думаю, многие хабраюзеры знакомы уже давно и не понаслышке. На Хабре было не мало статей про канбан-доски и другие похожие инструменты управления проектами. Я же хочу рассказать о том, как мы открыли для себя канбан-доску и чем она стала полезна именно нам. Возможно, вы сможете перенять наш опыт и внедрить-таки эту штуковину в своей компании.
Узнать нечто новое о канбан-доске и управлении проектами
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии21

Бесплатный курс из 11 лекций про маркетинг, продажи и клиентский сервис в веб-студии/агентстве

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K
Всем привет! В течение последних пяти лет я (Андрей Терехов) периодически писал на Хабре (и в общие блоги, и с недавних пор в блог проекта Ruward) различные материалы про маркетинг, продажи и клиентский сервис в веб-студиях и агентствах. Как правило, эти статьи получали положительный отклик от пользователей. Мы решили пойти дальше и составили самый полный курс из всех, которые я когда-либо читал (включая оффлайн), по данной тематике.

Мы записали более 8 часов видео, разбитых на 11 лекций, подготовили презентации, кейсы, материалы по теме, кучу разного рода примеров, образцов и шаблонов, которые могут пригодится в жизни веб-студии. Это все превратилось в большой спецпроект, который мы и анонсируем сегодня – www.megaplan.ru/digital.

Итак, какие темы вошли в наш курс из 11 лекций (заодно дам ссылки на мои материалы с хабра по этим же темам там, где они есть):

  1. Структура интернет-агентства. Принципы проектного управления. Треугольник sales-pm-account. (по мотивам http://habrahabr.ru/post/66033/)

  2. Ценообразование в веб-студии. Формирование расчетной сметы. Оправдание цены. Виды демпинга и способы борьбы с ним. (по мотивам http://habrahabr.ru/company/ruward/blog/169559/)

  3. Функции службы маркетинга, основные каналы привлечения клиентов. Работа по разным сегментам ЦА.

  4. Позиционирование — ищем ключевые точки. Собственный сайт студии/агентства — типовые ошибки. (по мотивам http://habrahabr.ru/post/121053/)


Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑39 и ↓14+25
Комментарии14

Работа над авторским озвучанием World of Tanks

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K
Доброго дня.

Я работаю в студии, которая занимается озвучанием компьютерных игр. Хочу рассказать о том, как мы работали над озвучанием World of Tanks.

World-of-Tanks

Конечно, многие любят рубать в WoT, я и сам потратил там немало времени и денег покупая новые танки и премиум снаряды. Игра классная, спору нет.

Но гоняя на своих танках, самоходках и САУ я всегда задавался одним вопросом.

И наверняка многие из вас задавали себе такой же вопрос:  "Неужели правда озвучку в World of Tanks записывали вот так?"


Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑116 и ↓13+103
Комментарии86

С головой в проект или нараспашку в студии

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K
В фейсбуке я часто рассуждал, где комфортней работать в студии или на проекте. Попробовал я и там, и там. Немного расскажу про свое видение на этот счет. Первая серьезная верстальщеская работа началась именно со студии. Как правило в начале не особо придираешься. Поэтому пошел буквально в первую, куда нужен был верстальщик-стажер. В те моменты не парили обстоятельства, просто хотелось верстать, ну и разумеется понабраться опыта. Да и просто яростное желание влиться в среду разработки. Боевой настрой был с самого старта. Признаться честно, прет уже несколько лет по нарастающей.

Первая эйфория закончилась и я отправился на поиск более комфортной среды. Для меня не было принципиально какая это будет компания. Главное чтоб была верстка, а все остальные условия должны были быть хоть малость адекватны с небольшим намеком на перспективы. Опять же буквально после пары интервью я попал на проект. Собственно поэтому и хочется подвести осмысленное сравнение.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7-4
Комментарии3

Для чего blender фотографу?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K
Существуют ли эмуляторы фотостудий? Таким вопросом однажды задался мой товарищ, изучая цены на аренду осветителей и вспоминая первые эксперименты с настольными лампами и листами ватмана. Хороший студийный свет стоит дорого, требует затемненное помещение и специальные фоны. В виртуальном мире эксперименты со светом не ограничены ничем, а результат можно повторить в реальности имея готовую схему. Мы отыскали несколько приложений. Платное и даже онлайн. Но руки чесались сделать что-то своё. Выделил пару выходных на благодатное дело и смоделировал виртуальную студию с пресетами освещения и «фотомоделью» Сюзанной — маскотом свободного 3Д редактора blender.



Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии25

Krita 2.9 Animation Edition Beta: первая бета-версия анимации и движка для работы с 10k изображениями

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K

Полгода назад проект Krita провел кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание новой версии графического редактора. Среди основных целей на новую версию (Krita 3.0) были возможность создавать анимированные ролики и работать с 10k изображениями. И вот сегодня была опубликована первая бета-версия обещанного функционала!
Подробности
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии10

Саундтреки культовых игр: мор, утопия и ледорубы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Сегодня существует немало обзоров, повествующих о якобы самых легендарных, эпохальных и т.п. саундтреках к играм. При этом каждый из обзорщиков (блогеров, журналистов и др.) пытается оставить в истории свой взгляд на вещи. Зачастую авторы обзоров такого рода инфантильно безапелляционны, по-детски категоричны и не редко страдают дурновкусием.

Между тем, среди всего этого многообразного контента начинают теряться произведения, которые, по моему мнению, действительно заслуживают внимания. Дабы представить свою точку зрения, было принято решение создать цикл публикаций о наиболее значимых композициях в игровой индустрии.


Я неспроста начну с игры, разработанной в России в студии Ice Pick Lodge. Именно эта студия и её руководитель Николай Дыбовский относятся к играм как к новому виду искусства. Ice Pick Lodge — это команда энтузиастов, которые не склонны воспринимать игры исключительно как коммерческий продукт и понимают задачи игровой индустрии значительно шире. Подобный подход безусловно отражается на результате, в частности, на саундтреках. Под катом подробно о создании музыки к оригинальной игре “Мор. Утопия” (Pathologic) и её современному переосмыслению “Мор” (Pathologic 2 — релиз ожидается в 2018-м году).
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии18

Как снимают кино? И причем здесь Kingston?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Привет, Гиктаймс! Как уже знают хабражители, карты памяти Kingston легко переносят и жару, и стужу, а также могут решать самые невероятные и сложные задачи. Что самое ценное в работе видеопродакшена? Надежность! Ни кадра мимо. Под катом рассказ о необычных людях, работу которых видели многие из читателей нашего блога. Итак, студия визуальных эффектов CGF, и да, они используют карты памяти Kingston!


Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии11

Spotify закрыла собственную студию для записи подкастов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров901

Стриминговый сервис Spotify намерен закрыть Studio 4, которая создавала шоу Dissect и Chapo: Kingpin on Trial. В подразделение входило от 10 до 15 человек, включая его главу Джину Дельвак. Руководство Spotify предупредило команду, что студия проработает до 21 января, после чего сотрудники получат компенсацию за два месяца.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Sony покупает Bungie за $3,6 млрд

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.1K


31 января 2022 года Sony объявила о покупке студии Bungie за $3,6 млрд. Это издательство, где были сделаны Halo и Destiny, а также идет работа над Destiny 2.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии28

Sony раскрыла, что выплатит сотрудникам Bungie $1,2 млрд ради удержания их на работе в студии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K


Sony раскрыла в своем финансовом отчете, что выплатит сотрудникам Bungie $1,2 млрд в качестве вознаграждения и ради удержания их на работе в студии.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Nintendo купит компанию-партнера по разработке игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров724

Японская компания Nintendo заявила о намерении приобрести своего старого партнера — студию SRD Co. Ltd. Компании сотрудничают со времен консоли Nintendo Entertainment System. SRD станет частью Nintendo с 1 апреля текущего года.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Студия Four Quarters разрешила российским пользователям пиратить игру Loop Hero

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K


27 марта студия Four Quarters разрешила российским пользователям, которые столкнулись с проблемами пополнения кошелька в Steam и eShop (Switch), пользоваться пиратской версией игры Loop Hero без санкций со своей стороны. Разработчики даже выложили в своем сообщении ссылку на нужный торрент игры.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии2

Издатель Devolver Digital поддержал решение Four Quarters разрешить российским пользователям пиратить игру Loop Hero

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K


По информации PC Gamer, издательство Devolver Digital полностью поддержало решение разработчиков и студии Four Quarters разрешить российским пользователям пользоваться пиратской версией игры Loop Hero без санкций со своей стороны.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии3

Как создать свой Sound Production — или обзор бюджетного Ноmе Studio

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K
image

Я так думаю, что каждый хотя-бы мало-мальски музыкант (в душе или по факту), задумывался над тем, чтобы соорудить свою студию, да и ещё своими руками! Но зачастую, к сожалению, находится масса проблем на пути к созданию собственного «музыкального уголка», как финансовых так и «вопросительных», таких как:… что лучше взять? бюджет мероприятия? где? как установить? каким софтом пользоваться? ...? и ещё много разных почему и зачем.
В серии своих статей я постараюсь как можно шире и глубже раскрыть тему организации своего аудио продакшена, пусть где-то технически не корректно, но на доступном и популярном языке на примере собственной студии и личного опыта. В основу своего рассказа я вкладываю такой смысл — «Дёшево и сердито!» — я думаю что такой фактор как соотношение цена-качество, наиболее актуален для этого рода занятий, так что если у Вас денег «анлим» то Вам не сюда (но почитать всё равно рекомендую).
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии17

Открытый процесс работы над проектом

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K
Возможно ли создание по настоящему Открытой студии для совместной реализации веб-проектов?

Надеюсь для некоторых из вас, этот вопрос так же актуален, как и для меня.

Работал в закрытых студиях и сотрудничаю с ними сейчас в качестве фрилансера. При этом ни сотрудничество с «обычной» студией, ни самостоятельное исполнение заказов не считаю правильным…

Думая над способом организовать студию — именно студию, со свои стилем, с командной работой над проектом, с единой ответственностью перед клиентом, но при этом Отрытую: где за место коллектива выступает сообщество профессионалов (возможно и не большое), обязанности сведены к минимуму(участвуем только в том что интересно), а вся прибыль делится между участниками проекта — я подробно расписал свои мысли по функционированию открытого механизма распределения работ внутри студии с момента подачи заявки клиентом.

Итак, Открытый процесс работы над проектом. Какой он?
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии71

Веб-студия открывает филиал в Таиланде. Часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K
image

Всем привет!
Я руководитель интерактивного агентства «Это Легко». Мы с партнером решили открыть филиал в Таиланде. Хотим поделится нашими мыслями, узнать ваше мнение, получить дельные советы.
Это будет вводная статья, без конкретики. В дальнейшем мы планируем цикл статей с подробным раскрытием темы.
Не смотря на то, что это очень заезженная тема, прошу поддержать нашу затею и не минусовать без причины) Мы действительно хотим реализовать идею!
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑49 и ↓27+22
Комментарии112

Еще один способ расширения функциональности студии Caché

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров1.9K
Приходилось встречаться с мнением, что студия Caché не вполне совершенна, в частности тем, что ее невозможно расширить. Тем не менее, это не совсем так. Существует штатный механизм шаблонов и расширений, позволяющий достраивать студию интерактивными дополнениями.
В этой статье мы коснемся еще одного способа расширения, который может помочь более эффективно управлять создаваемым кодом. В этом поможет класс интеграции студии с системой контроля версий.
Что можно сделать с помощью класса контроля версий? Во-первых, отслеживать некоторые события, происходящие в студии, такие как подключение, создание, удаление, открытие документов, а во-вторых, возможность добавлять пункты в меню, в том числе в контекстное. Через эти пункты меню можно не только выполнять код на сервере, но и создавать некоторые простые диалоги.
Попробуем сделать расширение меню студии...
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии8

Как мы организовали фото/видео студию в офисных условиях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K
Привет всем. Хочу рассказать о том, как и зачем мы организовали студию для видеопродакшена у себя в офисе. Немного о себе. Увлекаюсь фотографией, снимаю репортажи и музыкантов. С недавних пор я работаю менеджером по маркетингу в ИТ-компании: фото- и видеосъемка — одна из моих приоритетных задач. Маркетингом и PR я раньше не занимался, но, со слов моего руководителя, опыт в фотографии плюс большой стаж работы в традиционных архивах и знание технологий оцифровки и хранения документов сыграли решающую роль в предложении мне этой вакансии.

image
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5+38
Комментарии46