СМИ со ссылкой на данные «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ) сообщили, что за последние 18 месяцев в России открылись 50 новых игровых студий.
Lean. Часть 1. Канбан-доска по-новому
5 мин
111KТуториал
Примерно три месяца назад мне, как руководителю студии дизайна, посчастливилось участвовать в замечательном тренинге «Основы бережливого производства». Тренинг этот рассказывал про методологию lean. Для тех, кто не в курсе — это методология “обезжиривания” бизнес-процессов, при которой идет сокращение неизбежных потерь, исключение бесполезных действий и выполнение других манипуляций, направленных на увеличение скорости работы компании, количества производимой продукции или услуг и, как следствие, роста её доходов. Это если вкратце.
То, чем сегодня я с вами хочу поделиться — это результат воплощения в жизнь лишь малой части полученных на этом тренинге знаний. Если вам будет интересна данная тема — я готов рассказать о других вещах, которые мы стали использовать в нашей студии после данного обучения. К слову, очень интересно читать посты на тему lean наших сибирских коллег — компанию Сибирикс. Ребята, так держать!
Итак, сегодня речь пойдет о двух составляющих чудесной методологии lean — это визуализация и канбан. Первая из них говорит о том, что нужно стараться визуализировать в бизнес-процессах всё и вся, чтобы упростить их восприятие и понимание. Со вторым понятием, я думаю, многие хабраюзеры знакомы уже давно и не понаслышке. На Хабре было не мало статей про канбан-доски и другие похожие инструменты управления проектами. Я же хочу рассказать о том, как мы открыли для себя канбан-доску и чем она стала полезна именно нам. Возможно, вы сможете перенять наш опыт и внедрить-таки эту штуковину в своей компании.
+9
Бесплатный курс из 11 лекций про маркетинг, продажи и клиентский сервис в веб-студии/агентстве
2 мин
44KВсем привет! В течение последних пяти лет я (Андрей Терехов) периодически писал на Хабре (и в общие блоги, и с недавних пор в блог проекта Ruward) различные материалы про маркетинг, продажи и клиентский сервис в веб-студиях и агентствах. Как правило, эти статьи получали положительный отклик от пользователей. Мы решили пойти дальше и составили самый полный курс из всех, которые я когда-либо читал (включая оффлайн), по данной тематике.
Мы записали более 8 часов видео, разбитых на 11 лекций, подготовили презентации, кейсы, материалы по теме, кучу разного рода примеров, образцов и шаблонов, которые могут пригодится в жизни веб-студии. Это все превратилось в большой спецпроект, который мы и анонсируем сегодня – www.megaplan.ru/digital.
Итак, какие темы вошли в наш курс из 11 лекций (заодно дам ссылки на мои материалы с хабра по этим же темам там, где они есть):
Мы записали более 8 часов видео, разбитых на 11 лекций, подготовили презентации, кейсы, материалы по теме, кучу разного рода примеров, образцов и шаблонов, которые могут пригодится в жизни веб-студии. Это все превратилось в большой спецпроект, который мы и анонсируем сегодня – www.megaplan.ru/digital.
Итак, какие темы вошли в наш курс из 11 лекций (заодно дам ссылки на мои материалы с хабра по этим же темам там, где они есть):
- Структура интернет-агентства. Принципы проектного управления. Треугольник sales-pm-account. (по мотивам http://habrahabr.ru/post/66033/)
- Ценообразование в веб-студии. Формирование расчетной сметы. Оправдание цены. Виды демпинга и способы борьбы с ним. (по мотивам http://habrahabr.ru/company/ruward/blog/169559/)
- Функции службы маркетинга, основные каналы привлечения клиентов. Работа по разным сегментам ЦА.
- Позиционирование — ищем ключевые точки. Собственный сайт студии/агентства — типовые ошибки. (по мотивам http://habrahabr.ru/post/121053/)
+25
Работа над авторским озвучанием World of Tanks
4 мин
64KДоброго дня.
Я работаю в студии, которая занимается озвучанием компьютерных игр. Хочу рассказать о том, как мы работали над озвучанием World of Tanks.
Конечно, многие любят рубать в WoT, я и сам потратил там немало времени и денег покупая новые танки и премиум снаряды. Игра классная, спору нет.
Но гоняя на своих танках, самоходках и САУ я всегда задавался одним вопросом.
И наверняка многие из вас задавали себе такой же вопрос: "Неужели правда озвучку в World of Tanks записывали вот так?"
Я работаю в студии, которая занимается озвучанием компьютерных игр. Хочу рассказать о том, как мы работали над озвучанием World of Tanks.
Конечно, многие любят рубать в WoT, я и сам потратил там немало времени и денег покупая новые танки и премиум снаряды. Игра классная, спору нет.
Но гоняя на своих танках, самоходках и САУ я всегда задавался одним вопросом.
И наверняка многие из вас задавали себе такой же вопрос: "Неужели правда озвучку в World of Tanks записывали вот так?"
+103
С головой в проект или нараспашку в студии
3 мин
4KВ фейсбуке я часто рассуждал, где комфортней работать в студии или на проекте. Попробовал я и там, и там. Немного расскажу про свое видение на этот счет. Первая серьезная верстальщеская работа началась именно со студии. Как правило в начале не особо придираешься. Поэтому пошел буквально в первую, куда нужен был верстальщик-стажер. В те моменты не парили обстоятельства, просто хотелось верстать, ну и разумеется понабраться опыта. Да и просто яростное желание влиться в среду разработки. Боевой настрой был с самого старта. Признаться честно, прет уже несколько лет по нарастающей.
Первая эйфория закончилась и я отправился на поиск более комфортной среды. Для меня не было принципиально какая это будет компания. Главное чтоб была верстка, а все остальные условия должны были быть хоть малость адекватны с небольшим намеком на перспективы. Опять же буквально после пары интервью я попал на проект. Собственно поэтому и хочется подвести осмысленное сравнение.
Первая эйфория закончилась и я отправился на поиск более комфортной среды. Для меня не было принципиально какая это будет компания. Главное чтоб была верстка, а все остальные условия должны были быть хоть малость адекватны с небольшим намеком на перспективы. Опять же буквально после пары интервью я попал на проект. Собственно поэтому и хочется подвести осмысленное сравнение.
-4
Для чего blender фотографу?
3 мин
51KТуториал
Recovery Mode
Существуют ли эмуляторы фотостудий? Таким вопросом однажды задался мой товарищ, изучая цены на аренду осветителей и вспоминая первые эксперименты с настольными лампами и листами ватмана. Хороший студийный свет стоит дорого, требует затемненное помещение и специальные фоны. В виртуальном мире эксперименты со светом не ограничены ничем, а результат можно повторить в реальности имея готовую схему. Мы отыскали несколько приложений. Платное и даже онлайн. Но руки чесались сделать что-то своё. Выделил пару выходных на благодатное дело и смоделировал виртуальную студию с пресетами освещения и «фотомоделью» Сюзанной — маскотом свободного 3Д редактора blender.
+64
Krita 2.9 Animation Edition Beta: первая бета-версия анимации и движка для работы с 10k изображениями
2 мин
8KПолгода назад проект Krita провел кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание новой версии графического редактора. Среди основных целей на новую версию (Krita 3.0) были возможность создавать анимированные ролики и работать с 10k изображениями. И вот сегодня была опубликована первая бета-версия обещанного функционала!
+19
Саундтреки культовых игр: мор, утопия и ледорубы
7 мин
19KСегодня существует немало обзоров, повествующих о якобы самых легендарных, эпохальных и т.п. саундтреках к играм. При этом каждый из обзорщиков (блогеров, журналистов и др.) пытается оставить в истории свой взгляд на вещи. Зачастую авторы обзоров такого рода инфантильно безапелляционны, по-детски категоричны и не редко страдают дурновкусием.
Между тем, среди всего этого многообразного контента начинают теряться произведения, которые, по моему мнению, действительно заслуживают внимания. Дабы представить свою точку зрения, было принято решение создать цикл публикаций о наиболее значимых композициях в игровой индустрии.
Я неспроста начну с игры, разработанной в России в студии Ice Pick Lodge. Именно эта студия и её руководитель Николай Дыбовский относятся к играм как к новому виду искусства. Ice Pick Lodge — это команда энтузиастов, которые не склонны воспринимать игры исключительно как коммерческий продукт и понимают задачи игровой индустрии значительно шире. Подобный подход безусловно отражается на результате, в частности, на саундтреках. Под катом подробно о создании музыки к оригинальной игре “Мор. Утопия” (Pathologic) и её современному переосмыслению “Мор” (Pathologic 2 — релиз ожидается в 2018-м году).
Между тем, среди всего этого многообразного контента начинают теряться произведения, которые, по моему мнению, действительно заслуживают внимания. Дабы представить свою точку зрения, было принято решение создать цикл публикаций о наиболее значимых композициях в игровой индустрии.
Я неспроста начну с игры, разработанной в России в студии Ice Pick Lodge. Именно эта студия и её руководитель Николай Дыбовский относятся к играм как к новому виду искусства. Ice Pick Lodge — это команда энтузиастов, которые не склонны воспринимать игры исключительно как коммерческий продукт и понимают задачи игровой индустрии значительно шире. Подобный подход безусловно отражается на результате, в частности, на саундтреках. Под катом подробно о создании музыки к оригинальной игре “Мор. Утопия” (Pathologic) и её современному переосмыслению “Мор” (Pathologic 2 — релиз ожидается в 2018-м году).
+11
Как снимают кино? И причем здесь Kingston?
4 мин
13KПривет, Гиктаймс! Как уже знают хабражители, карты памяти Kingston легко переносят и жару, и стужу, а также могут решать самые невероятные и сложные задачи. Что самое ценное в работе видеопродакшена? Надежность! Ни кадра мимо. Под катом рассказ о необычных людях, работу которых видели многие из читателей нашего блога. Итак, студия визуальных эффектов CGF, и да, они используют карты памяти Kingston!
+17
Spotify закрыла собственную студию для записи подкастов
2 мин
901Стриминговый сервис Spotify намерен закрыть Studio 4, которая создавала шоу Dissect и Chapo: Kingpin on Trial. В подразделение входило от 10 до 15 человек, включая его главу Джину Дельвак. Руководство Spotify предупредило команду, что студия проработает до 21 января, после чего сотрудники получат компенсацию за два месяца.
+2
+6
Sony раскрыла, что выплатит сотрудникам Bungie $1,2 млрд ради удержания их на работе в студии
1 мин
2KSony раскрыла в своем финансовом отчете, что выплатит сотрудникам Bungie $1,2 млрд в качестве вознаграждения и ради удержания их на работе в студии.
+5
Nintendo купит компанию-партнера по разработке игр
1 мин
724Японская компания Nintendo заявила о намерении приобрести своего старого партнера — студию SRD Co. Ltd. Компании сотрудничают со времен консоли Nintendo Entertainment System. SRD станет частью Nintendo с 1 апреля текущего года.
+2
Студия Four Quarters разрешила российским пользователям пиратить игру Loop Hero
1 мин
11K+16
Издатель Devolver Digital поддержал решение Four Quarters разрешить российским пользователям пиратить игру Loop Hero
1 мин
3.3KПо информации PC Gamer, издательство Devolver Digital полностью поддержало решение разработчиков и студии Four Quarters разрешить российским пользователям пользоваться пиратской версией игры Loop Hero без санкций со своей стороны.
+9
Как создать свой Sound Production — или обзор бюджетного Ноmе Studio
12 мин
13KRecovery Mode
Я так думаю, что каждый хотя-бы мало-мальски музыкант (в душе или по факту), задумывался над тем, чтобы соорудить свою студию, да и ещё своими руками! Но зачастую, к сожалению, находится масса проблем на пути к созданию собственного «музыкального уголка», как финансовых так и «вопросительных», таких как:… что лучше взять? бюджет мероприятия? где? как установить? каким софтом пользоваться? ...? и ещё много разных почему и зачем.
В серии своих статей я постараюсь как можно шире и глубже раскрыть тему организации своего аудио продакшена, пусть где-то технически не корректно, но на доступном и популярном языке на примере собственной студии и личного опыта. В основу своего рассказа я вкладываю такой смысл — «Дёшево и сердито!» — я думаю что такой фактор как соотношение цена-качество, наиболее актуален для этого рода занятий, так что если у Вас денег «анлим» то Вам не сюда (но почитать всё равно рекомендую).
+4
Открытый процесс работы над проектом
9 мин
3.1KВозможно ли создание по настоящему Открытой студии для совместной реализации веб-проектов?
Надеюсь для некоторых из вас, этот вопрос так же актуален, как и для меня.
Работал в закрытых студиях и сотрудничаю с ними сейчас в качестве фрилансера. При этом ни сотрудничество с «обычной» студией, ни самостоятельное исполнение заказов не считаю правильным…
Думая над способом организовать студию — именно студию, со свои стилем, с командной работой над проектом, с единой ответственностью перед клиентом, но при этом Отрытую: где за место коллектива выступает сообщество профессионалов (возможно и не большое), обязанности сведены к минимуму(участвуем только в том что интересно), а вся прибыль делится между участниками проекта — я подробно расписал свои мысли по функционированию открытого механизма распределения работ внутри студии с момента подачи заявки клиентом.
Итак, Открытый процесс работы над проектом. Какой он?
Надеюсь для некоторых из вас, этот вопрос так же актуален, как и для меня.
Работал в закрытых студиях и сотрудничаю с ними сейчас в качестве фрилансера. При этом ни сотрудничество с «обычной» студией, ни самостоятельное исполнение заказов не считаю правильным…
Думая над способом организовать студию — именно студию, со свои стилем, с командной работой над проектом, с единой ответственностью перед клиентом, но при этом Отрытую: где за место коллектива выступает сообщество профессионалов (возможно и не большое), обязанности сведены к минимуму(участвуем только в том что интересно), а вся прибыль делится между участниками проекта — я подробно расписал свои мысли по функционированию открытого механизма распределения работ внутри студии с момента подачи заявки клиентом.
Итак, Открытый процесс работы над проектом. Какой он?
+4
Веб-студия открывает филиал в Таиланде. Часть 1
2 мин
1.9KВсем привет!
Я руководитель интерактивного агентства «Это Легко». Мы с партнером решили открыть филиал в Таиланде. Хотим поделится нашими мыслями, узнать ваше мнение, получить дельные советы.
Это будет вводная статья, без конкретики. В дальнейшем мы планируем цикл статей с подробным раскрытием темы.
Не смотря на то, что это очень заезженная тема, прошу поддержать нашу затею и не минусовать без причины) Мы действительно хотим реализовать идею!
+22
Еще один способ расширения функциональности студии Caché
37 мин
1.9KПриходилось встречаться с мнением, что студия Caché не вполне совершенна, в частности тем, что ее невозможно расширить. Тем не менее, это не совсем так. Существует штатный механизм шаблонов и расширений, позволяющий достраивать студию интерактивными дополнениями.
В этой статье мы коснемся еще одного способа расширения, который может помочь более эффективно управлять создаваемым кодом. В этом поможет класс интеграции студии с системой контроля версий.
Что можно сделать с помощью класса контроля версий? Во-первых, отслеживать некоторые события, происходящие в студии, такие как подключение, создание, удаление, открытие документов, а во-вторых, возможность добавлять пункты в меню, в том числе в контекстное. Через эти пункты меню можно не только выполнять код на сервере, но и создавать некоторые простые диалоги.
В этой статье мы коснемся еще одного способа расширения, который может помочь более эффективно управлять создаваемым кодом. В этом поможет класс интеграции студии с системой контроля версий.
Что можно сделать с помощью класса контроля версий? Во-первых, отслеживать некоторые события, происходящие в студии, такие как подключение, создание, удаление, открытие документов, а во-вторых, возможность добавлять пункты в меню, в том числе в контекстное. Через эти пункты меню можно не только выполнять код на сервере, но и создавать некоторые простые диалоги.
+5
Как мы организовали фото/видео студию в офисных условиях
6 мин
40KПривет всем. Хочу рассказать о том, как и зачем мы организовали студию для видеопродакшена у себя в офисе. Немного о себе. Увлекаюсь фотографией, снимаю репортажи и музыкантов. С недавних пор я работаю менеджером по маркетингу в ИТ-компании: фото- и видеосъемка — одна из моих приоритетных задач. Маркетингом и PR я раньше не занимался, но, со слов моего руководителя, опыт в фотографии плюс большой стаж работы в традиционных архивах и знание технологий оцифровки и хранения документов сыграли решающую роль в предложении мне этой вакансии.
+38