Как стать автором
Обновить

Crysis ушёл на золото

Чулан
Самая ожидаемая в этом году игра жанра 3D-action — Crysis от Crytek и EA — отправилась на золото. Релиз этого шутера намечен на 16 ноября. На данный момент желающие могут поиграть в демонстрационную версию проекта, чтобы убедиться в том, что заверения разработчиков в революционности графики и геймплея не просто красивые слова.

Игра ожидаема не только потому, что о ее чудесной графике уже ходят досужие слухи, но и тем, что ее создала студия Crytek, авторы незабвенного Far Cry. В Crysis игрокам обещано, конечно же, практически все, что только может заинтересовать заядлого геймера: интересный сингл, добротный и динамичный многопользовательский режим, отличная графика и физика. Впрочем, и требования к железу и игры тоже «чудесные». Поэтому <a href=«habrahabr.ru/blog/hardware/28699.html»">вчерашний анонс NVIDIA GoForce 8800 GT — очень кстати.

Да, стоит добавить, что локализация игры (ей занимается компания Софт Клаб) выйдет ненамного позже оригинала. По крайней мере, до конца 2007 года.

via 3DNews
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 642
Комментарии 43

Unreal Tournament 3. Уже скоро

Чулан
Нынешняя осень, как, впрочем, и год и два назад, выдалась очень урожайной на новинки игровой индустрии. Выходы будущих хитов следуют один за другим. Буквально пару дней назад на золото ушел Crysis, теперь пришла очередь радоваться поклонникам серии Unreal Tournament. Четвертая игра этого экшен-боевика Unreal Tournament 3 уже на золоте, и ожидать ее появления на прилавках стоит 19 ноября.

Приятно, но на PC игра выйдет раньше своих консольных «аналогов». Для Playstation 3 и Xbox 360 даже даты не анонсированы. Что же касается самой игры, то, судя по всему, нас ждет хоть и доработанное, но хорошо забытое старое: сингл, ураганный мультиплеер (упор на этот режим, конечно же), отличная музыка и т.п. И все это в упаковке с движком Unreal Engine 3, который, что даже несколько странно, не сильно-то и жесток к железу.

via 3DNews
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 746
Комментарии 34

Crysis уже официально

Чулан
Еще вчера в Сети назревал небольшой скандальчик по поводу пиратской версии ожидаемого шутера Crysis. Дело в том, что в Австралии релиз состоялся на несколько дней ранее, чем выход игры в Европе или Америке. Да и некоторые не чистые на руку онлайн-магазины в Евпропе и США стали продавать игру раньше срока. Понятное дело, энтузиасты быстренько сбацали работающий образ и выложили в Интернет.

Для издателя Electronic Arts подобный оборот событий мог оказаться серьезным финансовым ударом. Но господа хорошие вывернулись и объявили, что лицензионная версия Crysis официально поступает в продажу на территории Северной Америки и Европы на два дня ранее озвученного ранее срока (16 ноября).

Жаль только что локализованная российская версия (ей занимается компания СофтКлаб) все равно появится только спустя некоторое время.

via Igromania
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Просмотры 422
Комментарии 10

Kane & Lynch: Dead Men пошли в печать

Чулан
Очередной потенциальный хит, игра Kane & Lynch: Dead Men отправилась в печать. В России как штамповкой дисков с английской версией, так и локализацией творения Eidos и студии IO Interactive занимается 1С. По сведениям издателя, английская версия игры появится «на прилавках» 30 ноября. Перевод же выйдет несколько позже: дата пока не названа, но работы уже ведутся.

Kane & Lynch: Dead Men – командный боевик с несколько нестандартным геймплеем. Игроку придется управлять двумя «плохишами» — наемником и психопатом, ввязываясь в аферы, ограбления, смертоубийство и прочите гадости. Зная возможности студии IO Interactive (а это те самые ребята, которые сделали незабвенного Hitman'а), можно предположить, что Kane & Lynch: Dead Men получился очень даже интересным продуктом.

via Igromania
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5 +5
Просмотры 381
Комментарии 1

Duke Nukem навсегда?

Чулан
Думаю, что многие помнят культовый шутер под названием Duke Nukem. И, возможно, многие знают, что вот уже без малого дюжину лет (а может и больше), мужественные разработчики пытаются выпустить продолжение стародавнего хита. Его название даже оказалось в некотором роде пророческим. После нескольких переносов выхода Duke Nukem Forever, всем стало ясно, что игра действительно будет разрабатывать вечно.

Но недавно в Сети появились новые слухи об этом легендарном долгострое. По словам сотрудника отдела PR студии Take Two, Duke Nukem Forever уже практически готов для того чтобы показать себя миру. Понятно, в самом лучшем и современном (по заявлению пиарщиков) виде. Точная дата выхода игры, впрочем, не афишируется. Известно только, что релиз намечен на 2008 год. Интересно, перенесут или нет?

via Igromania
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 417
Комментарии 13

Кое что о Crysis 2

Чулан
В февральском номере немецкого журнала PC Games появились новые подробности о грядущем продолжении популярного приложения для тестирования видеокарт — шутере Crysis 2.



Место действия сиквела — Нью-Йорк. Время — три года спустя после событий первой части. О сюжете толком ничего не известно, а вот о «фишке» Crysis — нанокостюме ГГ — немного написали. Так, Nanosuit 2.0 стал мощнее и обзавелся парой новых полезных функций. К активируемым суперспособностям был добавлен тактический режим, который будет помогать игроку в сборе информации об окружающей среде, ландшафте, врагах и их оружии и т.п.

Выйдет игра сразу на трех платформах — ПК, Xbox 360 и PS3. Релиз намечен на 2010 год.

via igromania
Всего голосов 47: ↑28 и ↓19 +9
Просмотры 655
Комментарии 20

Два психа в Шанхае. Kane & Lynch 2: Dog Days: новая схватка не на жизнь, на смерть

Блог компании ИгроMagaz
Kane & Lynch 2: Dog DaysЛюбители кровавых шутеров в полном восторге от долгожданного продолжения Kane & Lynch 2: Dog Days. Новую историю о двух самых харизматичных и жестоких профессиональный убийцах создали разработчики компании Square Enix.

Новые декорации для остросюжетной схватки как две капли воды напоминают улицы шумного Шанхая. Именно там этим безбашенные герои принимают участие в беспринципной операции по нейтрализации целой группы криминальных шанхайских авторитетов. В новом шутере игроки могут насладиться принципиально иными ощущениями, более острыми, изощренными и одновременно изысканными.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑2 и ↓41 -39
Просмотры 2.1K
Комментарии 12

Вышла War§ow 0.6!

Чулан
image
Спустя 16 месяцев на наш суд выкатили новую версию сего замечательного шутера с красивой мультяшной графикой.
Что нового?
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 419
Комментарии 4

Warface — ОБТ в самом разгаре!

Я пиарюсь


Удивительно, что это событие осталось без внимания на Хабре. Спешу исправить ситуацию.

Ещё 12 апреля Crytek и Mail.Ru Group объявили о запуске открытого бета-тестирования своего нового онлайн-шутера под названием Warface. Что примечательно — российские игроки первыми в мире получили уникальную возможность опробовать себя на полях сражений в Warface.

Warface — это многопользовательский онлайн-шутер, распространяемый по модели Free2Play. Под катом приведу небольшую выжимку информации об игре и о разработчиках. Если вас интересует более подробная информация, то за ней лучше сразу идти на официальный сайт Warface в России. А еще лучше скачать игру и увидеть все своими глазами.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑23 и ↓24 -1
Просмотры 8.4K
Комментарии 38

Goblin Wars II.NET – история создания сетевой игры на C# с нуля

Программирование *.NET *Разработка игр *
Добрый день, уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию свой небольшой проект – сетевой 2D-шутер на C#. Несмотря на то, что визуальная составляющая весьма простая – в наш век уже никого не заинтересуешь 2D-играми, некоторые архитектурные решения могут заинтересовать людей, собирающихся написать свою игру. В статье я расскажу о вариантах реализации ключевых моментов игры.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑64 и ↓12 +52
Просмотры 26K
Комментарии 27

Школьные поделки: Battlecruiser & DeathCraft

Программирование *Разработка игр *
ОСТОРОЖНО! Концентрированная ностальгия! Описанное здесь морально устарело много-много лет назад. Более того, оно устарело до того, как было реализовано. Из статьи вы не узнаете ничего нового.
В давние-давние времена, когда Embarcadero CodeGear Borland Delphi RAD Studio C++ Builder был версии 4, когда Autodesk 3ds Max Discreet 3dsmax 3D Studio Max был версии 3, когда 80 Гб и 200 МГц были не в холодильниках, а в компьютерах, когда Интернет был неведомым и таинственным существом, каждое прикосновение к которому было магическим… я учился в старших классах школы и учился программировать. А также моделировать. И ещё всякое-разное по мелочи.
Подозрительный скриншот:


Много картинок и ностальгии
Всего голосов 275: ↑261 и ↓14 +247
Просмотры 72K
Комментарии 115

SuperHot — новое слово в инди-играх, slow-mo и управлении временем

Разработка игр *Unity *
Трейлер игры скажет все за себя сам.



В двух словах: время идет только, пока вы двигаетесь. Braid-стайл, да. Разработчиков можно поддержать и проголосовать за их игру в Steam Greenlight. Чтобы сыграть в демо-версию, нужно установить Unity Web Player.
Всего голосов 83: ↑76 и ↓7 +69
Просмотры 34K
Комментарии 48

Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники)

Разработка игр *Unreal Engine *
Приветствую, Хабр! Хотел бы познакомить вас с относительно небольшим проектом, который я сделал c нуля примерно за 150 часов (50 заходов ~3 часа каждый) на Unreal Engine 4. Проект я делал в прямом эфире только на стримах раз в неделю (в общей сложности ушел год), попутно отвечая на вопросы пользователей.

Сам проект не предназначался как коммерческий. Целью я ставил на практике показать всю сложность разработки игр, а именно такие проблемы, как:

  • Планирование и прототипирование проекта
  • Продумывание и реализация архитектуры проекта и отдельных его компонентов
  • Реализация интерфейса пользователя
  • Отладка и исправление ошибок
  • Работа с ассетами и графикой

image

В конце всей серии стримов у нас получился играбельный прототип “Сурвайвл” шутера. Те, у кого стакан наполовину полон, смогут даже назвать это пре-альфой без сюжета.

Если вам интересны подробности проекта, записи стримов, исходники и прочее, читайте далее.
Всего голосов 103: ↑99 и ↓4 +95
Просмотры 179K
Комментарии 45

Как расправиться с читерами и не переписать весь код

Блог компании Pixonic Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *


Несколько лет назад появился прототип игры War Robots (тогда она еще называлась Walking War Robots). Это был первый опыт Pixonic в жанре тактического PvP, поэтому многие будущие проблемы были заложены в коде изначально. Но несмотря на ряд трудностей (популярность проекта стремительно росла, небольшая команда не могла полностью изменить архитектуру игры в краткие сроки), нам в итоге удалось свести к минимуму количество читеров, а также исправить другие недостатки оригинального кода. Расскажу немного подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Просмотры 30K
Комментарии 72

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы

Блог компании Pixonic Разработка под iOS *Разработка игр *Разработка под Android *Управление разработкой *


Год назад у нас в компании был один проект — мобильный шутер War Robots с относительно медленными, но красочными и напряженными боями. Игра продолжает развиваться, у нее десятки миллионов установок и игроков по всему миру, постоянно выходят апдейты. В какой-то момент мы захотели сделать динамичный шутер на Unity со скоростями, сравнимыми с Overwatch, CS:GO или Quake. Но реализовать задуманное для мобильных платформ (в первую очередь iOS и Android) на основе War Robots при текущих архитектуре и подходах было практически нереально.

Мы понимали, как это сделать в теории — есть много статей, презентаций на YouTube, детально рассказывающих о том, как написать шутер, как работать с сетью, какие возникают проблемы и как их решать. Здесь нет Rocket Science, все эти подходы придумали еще 30 лет назад и за это время они особо не поменялись. НО: у нас не было практики.

Забегая вперед, скажу — нам удалось реализовать задуманное. Мы создали для мобильных платформ динамичный быстрый шутер, который сейчас находится в бета-тестировании и активно дорабатывается. И мне очень хотелось бы всем этим поделиться. Это первая, обзорная статья с перечислением и кратким описанием практически всего того, что мы используем (прошу не путать с другим нашим проектом в разработке, технологии и подходы в котором похожие, но отличаются в деталях).
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Просмотры 23K
Комментарии 43

Как и почему мы написали свой ECS

Блог компании Pixonic Проектирование и рефакторинг *Разработка игр *C# *Unity *
В прошлой статье я описал технологии и подходы, которые мы используем при разработке нового мобильного fast paced шутера. Т.к. это была обзорная и даже поверхностная статья — сегодня я копну глубже и подробно расскажу, почему мы решили написать собственный ECS-фреймворк и не стали использовать существующие. Будут примеры кода и небольшой бонус в конце.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Просмотры 35K
Комментарии 48

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте

Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений *Проектирование и рефакторинг *Разработка игр *Unity *
В одной из предыдущих статей мы провели обзор технологий, которые используются на нашем новом проекте — fast paced шутере для мобильных устройств. Теперь хочу поделиться, как устроена клиентская часть сетевого кода будущей игры, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали.


Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1 +48
Просмотры 30K
Комментарии 31

Fortnite стал социальным феноменом. Родители всё чаще нанимают тренеров для своих детей и играют вместе с ними

Игры и игровые консоли

Пол Ракович со своими детьми Мэйсоном (7 лет) и Карсоном (9 лет) вместе играют в Fortnite. Все трое берут платные онлайновые уроки. Фото: Lindsey Rakovich

«Детский шутер» Fortnite продолжает бить рекорды игровой индустрии. Версия под Android выйдет со дня на день, но уже сейчас миллионы юных геймеров и их родителей в командах часами сражаются на арене.

Игра стала настолько популярна и так важна для детей, что заботливые родители даже нанимают специальных репетиторов по ставке $10−20 в час, чтобы помочь детям освоить азы шутера и командной тактики, пишет The Wall Street Journal.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑22 и ↓22 0
Просмотры 15K
Комментарии 48

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения

Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений *Проектирование и рефакторинг *Разработка игр *Unity *
В предыдущих статьях цикла (все ссылки в конце статьи) о разработке нового fast paced шутера мы рассмотрели механизмы основной архитектуры игровой логики, базирующейся на ECS, и особенности работы с шутером на клиенте, в частности, реализация системы предсказания локальных действий игрока для повышения отзывчивости игры. В этот раз подробнее остановимся на вопросах клиент-серверного взаимодействия в условиях плохого соединения мобильных сетей и способы повышения качества игры для конечного пользователя. Также вкратце опишу архитектуру игрового сервера.


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Просмотры 16K
Комментарии 19

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере

Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений *Проектирование и рефакторинг *Разработка игр *Unity *


Хочу поделиться механизмами, которые мы используем на сервере для визуальной отладки игровой логики и способами изменения состояний матча в реальном времени.

В предыдущих статьях подробно рассказывали (список сразу под катом) о том, как устроена ECS в нашем новом проекте в разработке и как выбирали готовые решения. Одним из таких решений был Entitas. Он не устроил нас в первую очередь из-за отсутствия хранения истории состояний, но очень понравился тем, что в Unity визуально и наглядно можно посмотреть всю статистику по использованию сущностей, компонентов, систему пулов, производительность каждой системы и т.д.

Это вдохновило нас на создание своих инструментов на игровом сервере, чтобы смотреть, что происходит в матче с игроками, как они играют, как перформит система в целом. На клиенте у нас тоже есть подобные наработки для визуальной отладки игры, но инструменты в клиенте чуть более простые по сравнению с тем, что мы сделали на сервере.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 5.4K
Комментарии 4