Как стать автором
Обновить

Монолитные системы – наследие

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.6K
Разработка веб-сайтов *
Большие проекты, с долгой историей — уходящей своими корнями в 90-е, в большинстве случаев основываются на монолитной архитектуре (не касательно web — корни тянуться еще глубже). В работе я часто сталкиваюсь с подобными системами и у них всех практически одни и те же проблемы, об этом и хотелось бы рассказать сейчас.

Основная проблема

При создании не предполагает наращивания функционала. Создается «раз и на всегда» — любая «новая кровь» — не той группы и вызывает отторжение. Любое хирургическое вмешательство рано или поздно приводит к появлению «Франкенштейна» — сущности Множеств — объеденных синтетическими связями.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑60 и ↓12 +48
Комментарии 47

Ajax-машина

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.8K
Разработка веб-сайтов *
Знали ли разработчики LiveScript из Netscape о том, какое влияние окажет их язык, позже переименованный в JavaScript, на лицо интернета — веб-сайты, или, может быть, они твердо на это рассчитывали, но факт остается фактом — JavaScript на сегодняшний день является одним из самых важных и распространенных языков в мире.

В то время, как на стороне сервера трудится разношерстная компания языков в лице php, perl, python, ruby, .net, java и многих других, на стороне клиента JavaScript существует буквально в гордом одиночестве. Фактически, из маленького дополнения к html, JavaScript превратился в полноправного члена банды «html+css+js», который, зачастую, уже командует остальными, сверкая золотым браслетом с надписью «ajax» и делая недовольное лицо $( ) при случае.
продолжить чтение
Всего голосов 143: ↑131.5 и ↓11.5 +120
Комментарии 91

CMS, CMF, ERP своими руками

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.1K
Чулан
Сам по себе я довольно ленивый программист. Наверно поэтому меня долгое время преследовала мысль о создании инструмента, пригодного для решения широкого круга задач небольшого предприятия. Так появился архитектурный шаблон корпоративной информационной системы, который я первым делом применил в разработке web-платформы предприятия в виде CMS/CMF OpenKit.net.

Расскажу об этом с самого начала.
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 9

Где наша бизнес-логика, сынок?

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 77K
Проектирование и рефакторинг *
Перевод
Спасибо небу за то, что в субботу шел дождь, и я это прочитал (а вы скажите спасибо за то, что перевел). В воскресенье, однако, светило солнце и форматирование текста было отложено.

Отдельное спасибо автору, за разрешение отдельной публикации.

Крайне занятная статья о том, что такое бизнес логика и где ей жить. Статье, кстати, уже три года. А я нередко встречаю системы, где код от данных не отделен. Может привести к реальному холивару.

не поддайся темной стороне силы usernаme
Всего голосов 121: ↑112 и ↓9 +103
Комментарии 122

Архитектура предметной области в CMF/CMS системах

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.6K
Разработка веб-сайтов *
Практически любая информационная система характеризуется наличием системы хранения и оперирования данными. Возьмем, к примеру, обычные веб-сайты. Для их создания обычно используются какие-либо готовые системы (фреймворки или уже готовые CMS), в которых изначально уже заложена какая-то концепция по работе с данными, установившаяся предметная область. Обычно, если разработчик хочется добавить на сайте раздел новостей, он добавляет в интерфейсе CMS компонент, информационный блок, шаблон и т.п. Суть всех этих конструкций одна — создать сущность в БД для хранения (либо каком-то ином хранилище). В итоге имеется реляционная база данных и, зачастую, какой-то объектно-ориентированный обвес, реализующий связку объект-атрибуты-свойства-методы — реализуется предметная область.

Ниже пойдет речь об одном из вариантов архитектуры предметной области. Статья базируется на опыте работы в компании ADV, которая применяет подобные методы в разработке веб-проектов. Сложность изложенного материала позволяет понять его не только разработчикам ПО, но и веб-мастерам, которым надо периодически дорабатывать существующие веб-проекты, добавляя в них новые данные.

Самые простые системы позволяют лишь организовать хранилище, к которому разработчик в дальнейшем обращается и делает всю необходимую работу по обработке данных сам. В таком хранилище есть лишь объект, поля и данные. В более продвинутых системах между объектами появляются связи. Следующий уровень развития — взаимодействие объектов (триггеры, методы и т.п.), а так же наличие программной подсистемы, снимающую с разработчика часть забот по обработке данных.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑45 и ↓6 +39
Комментарии 58

Mozart CMF: API, основанный на XML

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.7K
Разработка веб-сайтов *
Итак, в своей первой статья я сделал несколько предположений об архитектуре предметной области в CMF/CMS системах. Тогда я сделал предположение об объектной модели я связанном с нею сервисе, который умел обрабатывать входящие запросы и выдавать нужный результат на основании внутренней структуры модели.

Сегодня, сейчас, я бы хотел коснуться вопроса непосредственного использования такой системы в существующем фреймворке Mozart, не так давно впущенном компанией ADV под лицензией GPLv3.

Основой API Mozart'а служат newt-контейнеры. Newt — это XML-контейнер (в XML-фрагменте), который специальным образом обрабатывается XML-парсером. Newt может быть как одиночным тэгом (закрытым тэгом <newt />), так и контейнером (содержит в себе другие контейнеры (newt'ы, инструкции)). Аналог newt'а — это функция, задачей которой является произвести какие-то действия (и вернуть результат, если требуется).

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6 +15
Комментарии 14

Строим плагиноориентированную модульную систему

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K
Ненормальное программирование *
Года три назад у меня роились идеи относительно того, как создать такое ядро системы, которое позволяло бы быстро и эффективно расширять его функционал с помощью подключаемых модулей, расширений. При этом нужно было минимизировать проблемы, которые возникают у плагинописателей при развитии продукта, проблемы совместимости множества плагинов.

С одной стороны задача не представляет проблем, достаточно дать разработчикам богатое API по работе с системой. Но с другой стороны, если изучение системы будет требовать слишком много трудозатрат, то она никогда не обретет популярности. Тщательное документирование в быстроразвивающихся проектах зачастую не работает, значит нужно использовать самые простые механизмы, которые позволят в кратчайший срок понять начинающему плагинописателю, как все работает.

Данная статья рассчитана на начинающих программистов, которые ищут идеи подобной архитектуры для реализации своих проектов.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑55 и ↓15 +40
Комментарии 107

Обзор архитектуры сервиса Evernote

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 20K
Блог компании Evernote
image
Как и обещали, мы начали переводить некоторые посты из англоязычного Техноблога Evernote, в котором наши инженеры и разработчики рассказывают о некоторых подробностях технической реализации сервиса, делятся историями и просто интересными фактами из своей работы.

Сегодня мы хотели бы начать обзор архитектуры Evernote с общего представления о структуре сервиса. Сейчас мы не будем вдаваться в детали относительно каждого компонента, оставив это для будущих постов.

Начнем со схемы, представленной выше. Вся указанная там статистика приведена на 17 мая 2011 года.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑66 и ↓5 +61
Комментарии 24

Браузерная стратегия «Пути Истории». Архитектура и эволюция проекта

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
Разработка игр *
В этой статье я расскажу о разработке и эволюции технической части браузерной игры «Пути Истории».
Уделю внимание выбору языка программирования, базы данных, технологии и архитектуры. Расскажу о хостинге.

Пути Истории — это массовая браузерная стратегическая игра. Проект начинался с энтузиазма одного человека и вырос до серьзного проекта с немалой аудиторией.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑60 и ↓5 +55
Комментарии 26

Как и почему мы меняли конфигурацию шардов в архитектуре Evernote

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.7K
Блог компании Evernote
В прошлогоднем обзорном посте, посвященном архитектуре Evernote, мы дали общее описание серверов — “шардов”, которые используем и для хранения данных и для логики приложений. Поскольку Evernote — более персональный сервис, чем, скажем, социальная сеть, то мы можем легко разнести данные отдельных пользователей по различным шардам, чтобы обеспечить достаточно простую линейную масштабируемость. Каждая пара таких шардов управляет двумя виртуальными машинами:

image

Каждая из этих виртуальных машин хранит транзакционные “метаданные” в базе данных MySQL на массиве RAID-1 из пары 300-гигабайтных дисков Cheetah со скоростью вращения шпинделя 15000 rpm. Отдельный массив RAID-10 из 3-терабайтных дисков Constellation (7200 rpm) разбит на разделы для хранения больших файлов текстового поискового индекса Lucene для каждого пользователя. Спаренные виртуальные машины дублируют каждый из этих разделов от текущей основной к текущей дополнительной машине с помощью синхронного DRBD.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 6

Правила разработки сложных систем. История одного проекта

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 16K
Программирование *Проектирование и рефакторинг *C# *
Из песочницы
Привет, Хабр. Меня зовут Александр. И я хочу поделится своей историей работы над одним крупным и сложным проектом.

В этой статье не будет кода и схем, в ней будет только история создания «от и до» самого проекта. Думаю, многим будет интересна данная статья. Итак, поехали!

Начало


Все началось летом 2011. На тот момент я был 3 года чистокровным фрилансером. То есть моя работа — это фриланс. Работал и работаю до сих пор только с западными заказчиками. Основная специализация — разработка проектов связанных с распознаванием образов, текста и т.д.

Все началось с того, что я, как всегда, с утра проверял почту, чистил спам, занимался рутинной работой. Обычно я не смотрю, что у меня в спаме, но тут я увидел письмо, с вполне реального адреса. Я открыл письмо, в котором одна компания искала программиста для допиливания крупного западного проекта. Причем эта компания требовала программиста именно из моего города и обязательно с опытом работы в области распознавания. Я ради любопытства ответил на это письмо. Буквально через час мне пришел ответ. А через два мы уже созвонились с менеджером проекта. Поначалу мне показалось, что ничего сложного в доработке нет, обычный набор функционала. После непродолжительного разговора с менеджером я огласил свой прайс, то есть ставку в час. И на этом мы попрощались. На следующий день мне сказали, что согласны на мой ценник и дали тестовое задание. Я его успешно выполнил в течении часа, и мы двинулись дальше. А здесь начинается самое интересное. Во-первых, меня пригласили в офис для того, чтобы подписать договор о неразглашении (Non-Disclosure Agreement). Во-вторых, и это логично, исходники проекта мне обещали отдать только после подписания договора. Если честно, меня это смутило, не знаю даже почему. И интуиция меня не подвела. Я потребовал хотя бы часть исходного кода, чтобы оценить сложность работы и попросил рассказать подробнее о проекте. Как оказалось проект на тот момент велся уже три года и я был 4 (!) исполнителем. До меня работала американская компания, потом индусы, потом компания, которая наняла меня, пыталась реализовать проект силами одной девочки-программиста, а потом это все чудо предложили разгребать мне. Меня это не просто удивило, а очень насторожило. Потом я узнал множество удивительных вещей, например о том, что заказчик 2 года не видел программу, а видел только скриншоты, а индусы кормили обещаниями этого заказчика. У меня не укладывалось в голове, как такое можно реализовать. Менеджеру индусов надо дать медаль «За находчивость».

После того как я выслушал удивительную историю, мы договорились с менеджером о том, что он мне отдаст исходный код и я оценю масштаб трагедии. Чтобы было более понятно, я расскажу более подробно о проекте. Этот проект — это инструмент для инженеров, архитекторов, электриков и других людей, которые занимаются строительством домов, небоскребов, одним словом зданий. Он служит для подсчета различных элементов на строительных планах, расчета площадей, измерения длин и составления смет. Грубо говоря есть строительный план и на нем есть розетки. Нам надо распознать и посчитать сколько этих розеток. Для распознавания использовалась библиотека написанная другим программистом. Сам проект написан на C#. Моя задача была собрать все воедино и доработать дополнительный функционал, а также привести программу к более менее стабильному состоянию. Кажется все просто и элементарно. Я тоже так подумал. Но не тут-то было.

После того как я получил исходники, я попытался скомпилировать проект. Это мне не удалось. После краткого анализа, я исправил ошибки и все же запустил проект. Но, к сожалению, он не заработал так как нужно. После нескольких часов анализа кода я пришел к выводу, что вся проблема в библиотеке распознавания. На тот момент у меня стояла 64-битная «семерка», а у менеджера 32-битная. У него все работало, у меня нет. Я попросил, что бы мне скомпилировали библиотеку под 64-битную платформу. Но разработчик библиотеки с пеной у рта доказывал, что не в разрядности дело. Я не мог ему ничего доказать, так как он дал очень немного информации о своей библиотеке и вообще берег ее как зеницу ока. Время шло и мне надо было хотя бы полностью провести процесс поиска. Я плюнул на все и поставил себе 32-х битную версию ОС. И о чудо! Все заработало. Отвлекаясь, хочу сказать о библиотеке, в будущем дело все же оказалось в ее разрядности.

Я начал анализировать код. Первое впечатление было просто отвратным. Я был в шоке. Я приведу список того, что меня возмутило в проекте.

1. Компоненты и контролы.

Проект очень сильно связан с графикой, но для ее вывода и обработки использовался обычный PictureBox. Самый маленький размер плана — 5400x3600 пикселей. Знающие люди поймут, что для PictureBox -это достаточно проблематичная тема с выводом больших картинок и их обработкой. Не стоит забывать, что помимо самих планов выводится еще много информации (площади, текст, найденные символы и т.д.). При запуске проекта с 5 маленькими планами, программа непременно падала с ошибкой «Out of memory». Что было очень большой проблемой, так как основной задумкой было то, что инструмент должен был работать по принципу «запустил и забыл».

2. Логика архитектуры исходного кода программы.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑102 и ↓20 +82
Комментарии 97

Windows Azure Storage — архитектура

Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 13K
Microsoft Azure *
Добрый день, уважаемые коллеги!

WAS – система облачного хранилища, предоставляющая клиентам возможность хранить практически неограниченные объёмы данных в течение любого периода времени. WAS была представлена в production-версии в ноябре 2008. Ранее она использовалась для внутренних целей Microsoft для таких приложений, как, например, хранение видео, музыки и игр, хранения медицинских записей и др. Статья написана по мотивам работы с сервисами хранилища и посвящена принципам работы этих сервисов.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5 +8
Комментарии 2

Умный дом — общая архитектура системы

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 81K
Разработка веб-сайтов *
Когда я наконец решил рассказать хабру о моем умном доме — он был уже готов, и я не знал как рассказать так много, а самое главное — с чего начать. В предыдущем посте рассказывал о комнатных контроллерах, но, без общего представления какую роль эта штука играет в доме и зачем оно вообще надо — все это кажется, мягко говоря, оторванным от контекста.

Лучше поздно, чем никогда. Я наконец понял свою ошибку, и теперь начну с того, с чего обычно начинаются все книги — с оглавления.
Структурное представление умного дома:

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7 +36
Комментарии 45

Разработка архитектуры системы через сервисно-ресурсную модель

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 15K
Разработка веб-сайтов *Анализ и проектирование систем *Node.JS *
Хочу предложить немного обсудить тему сервисно-ресурсной модели и спросить о необходимости разработки инструмента для использования сервисно-ресурсной модели в проектировании, разработке и дальнейшей эксплуатации систем.

Исходная позиция: разрабатываю и эксплуатирую с коллегами онлайн-систему, которая обслуживает сотни клиентов. Наша система работает на нескольких серверах, использует несколько БД, использует очереди сообщений, внешние сервисы для отправки смс и почты. Типичная ситуация? Вполне.

Что хочу получить?

Хочу получить более прозрачную систему для охвата всей картины подшефного хозяйства, чтобы видеть узкие места, видеть зависимости одних частей системы от других, знать, что ssh на одном сервере крайне важен для «вон того маленького обработчика», который работает по ночам на другом сервере.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 19

Умный квест в реальности: демоны и проводки

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 38K
Блог компании TechnoWorks
Многие слышали про квесты в реальности — перенесенные в наш мир игры жанра escape the room. Решаешь головоломки, получаешь ответы, проходишь на следующий этап. Закончить нужно за час, в итоге открывается дверь на выход. Но немногие знают, как они устроены внутри. В этой статье мы заглянем за кулисы одного из таких квестов, а также сравним его с другими в техническом плане.

Как разработчик эскейп-румов, я видел реализации некоторых из них. Обычно квест делится на никак не связанные блоки, которые вместе реализуют возможность прохождения. Тем не менее, для нашего квеста мы использовали централизованную архитектуру. Постараюсь рассказать, какие плюсы и минусы этих подходов, а также опишу, какие задачи решает «техник», создающий квесты в реальности, т.к. эта тема не очень хорошо раскрыта в Интернете.



Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Комментарии 23

Система рейтингов в высоконагруженном проекте

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 10K
Высокая производительность *NoSQL *Lua *
Рассказ будет про один контентный проект, в котором мне пришлось переделать архитектуру. Ранее была реализована классическая Лампа-схема (Linux-Apache-MySQL-PHP). Но кол-во посетителей прибавлялось и прибавлялось, уже стало подходить к 1М хостов и сервер БД переставал справляться. Первым делом, я предложил докупить еще один серак, но в данном сегменте конвертация в партнерских программах довольно низкая, так что, руководство проекта немного пожмотилось.

Если, интересно, как мне пришлось изменить архитектуру и при этом еще прикрутить систему ротации и рейтингов, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Комментарии 22

Быстродействие динамической оперативной памяти и нелепая идея как ее увеличить

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 38K
Высокая производительность *Анализ и проектирование систем *
Из песочницы

Немного истории


На заре вычислительной техники динамическая память вполне себе работала на частоте процессора. Мой первый опыт работы с компьютером был связан с клоном компьютера «ZX Spectrum». Процессор Z80 осуществлял обработку инструкций в среднем по 4 такта на операцию, при этом два такта использовалось на осуществление регенерации динамической памяти, что дает нам при частоте в 3,5 МГц, не более 875 000 операций в секунду.

Однако спустя некоторое время частоты процессоров достигли такого уровня, когда динамическая память уже не справлялась с нагрузкой. Для компенсации этого, было введено промежуточное звено в виде кэш-памяти, что позволило за счет операций выполняемых на небольшом объеме данных сгладить разницу в скорости работы процессора и основной памяти.

Давайте рассмотрим что представляет из себя оперативная память компьютера сейчас, и что с ней можно сделать, чтобы увеличить быстродействие компьютерной системы.


немного про тайминги, и к нелепым идеям
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 55

Интернет вещей на реальном примере — система поиска автомобиля

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
Анализ и проектирование систем *Программирование микроконтроллеров *Разработка для интернета вещей *


Интернет вещей может быть очень разнообразным. В прошлой статье я рассказал о системе, которая, на первый взгляд, не вяжется с этим понятием: множество датчиков, объединенных проводным сетями с локальным сервером без использования интернета. Но, если вникнуть глубже, она соответствует всем критериям и служит отличным примером разнообразия интернета вещей. Сейчас я расскажу о совершенно противоположной системе. Это сеть устройств с батарейный питанием и связью через сотовые сети.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 23

Пример эталонной архитектуры ЦОД на базе решений Cisco, NetApp и Veeam

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.5K
Блог компании Veeam Software Cisco *Виртуализация *Резервное копирование *Хранилища данных *
Туториал
В наше время от ИТ-отдела требуется обеспечить бесперебойное функционирование дата-центра компании, так как любой сбой в работе сайта, базы данных, телефонии и т.п. может привести к финансовым и репутационным потерям. Поэтому важной частью модернизации ЦОД становится создание стандартизованных, воспроизводимых и надежных эталонных архитектур их построения. Эталонная архитектура определяет технические характеристики и подход к развертыванию, которые, с одной стороны, отвечают специфическим потребностям бизнеса, а с другой — фундаментальным принципам построения высоконадежных систем. Эталонная модель включает в себя описание состава и структуры компонентов, а также лучшие практики по установке и настройке продуктов, обеспечивающих оптимальную работу ЦОД в целом. Такая модель служит удобным шаблоном при работе над различными проектами ИТ-подразделения.

Для того, чтобы разработать дизайн ИТ-инфраструктуры на базе эталонной модели ЦОД, сначала необходимо четко сформулировать требования и ожидания от работы этой инфраструктуры. Затем нужно подробно описать компоненты, которые планируется использовать. ИТ-отделу необходим такой дизайн, который обеспечивал бы требуемую производительность, а также защиту от сбоев и высокую доступность данных. В качестве примера рассмотрим модель инфраструктуры ЦОД, включающую в себя решения от NetApp, Cisco и Veeam.



Рис.1. Модель архитектуры ЦОД на базе Cisco, NetApp и Veeam
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 6

Инфраструктура простой электронной подписи. Часть 4: Практические аспекты реализации

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 8.6K
Анализ и проектирование систем *IT-стандарты *Разработка под e-commerce *
image

В части 1, части 2, части 3 были рассмотрены основные системы инфраструктуры ПЭП. В этой части будет рассмотрен порядок проектирования для практической реализации инфраструктуры. Сразу отмечу, что описание носит обобщенный характер, и не является ни туториалом, ни инструкцией, ни руководством. Как было отмечено в первой части, вся статья представляет собой только личное видение, основанное на практике внедрения ПЭП в информационные системы агентов, оказывающих сложные, многоэтапные технологические услуги. Цель внедрения ПЭП — расширить географию обслуживания за счет переноса в сеть Интернет документооборота при оказании услуги физическим лицам и минимизации необходимости личных визитов клиентов в офис компании. Для упрощения примера, не будем рассматривать большие компании со сложным документооборотом, а возьмем абстрактную компанию, оказывающей услуги домашней автоматизации. Документооборот услуги такой компании в минимальном варианте состоит из заявки на проектирование, договор с техническим заданием и акта выполненных работ.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2